Avonturen op Dolfijneneiland

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Avonturen op Dolfijneneiland is een postenspel dat in eerste instantie bedoeld is voor Nederlandse waterscoutinggroepen, die besluiten om het dolfijnenthema te introduceren voor de speltak voor kinderen van 7 tot 11 jaar. Het dolfijnenthema speelt zich af rond het dolfijneneiland, en biedt veel aanknopingspunten voor waterscoutinggroepen om waterprogramma's te maken. Natuurlijk kun je het spel ook op elk willekeurig ander moment en om elke willekeurige andere reden spelen. Met een beetje verbouwen is het voor Vlaamse watergroepen ook prima te gebruiken.

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling: Introductie van het Dolfijnenthema
Plaats: buiten, op het water
Soort: postenspel,
Leeftijdsgroep: 7 tot 11 jaar
Aantal spelers:
Voorbereidingstijd: opzetten van de posten
Duur van het spel: anderhalf tot drie uur (afhankelijk van hoe lang de posten duren)
Nodig:

Doel van het spel[bewerken]

Tijdens een postenspel maken de Dolfijnen kennis met de speelvelden en karakters van het Dolfijneneiland. Bij iedere post kan een vin (een groepje kinderen) een deel van de landkaart van Dolfijneneiland verdienen en tezamen vormen al deze stukken 1 grote landkaart van Dolfijneneiland.

Het postenspel bestaat uit 6 posten die ieder (maximaal) een half uur duren. In de 6 posten maken de Dolfijnen kennis met een speelveld met het bijbehorende karakter en activiteitengebieden. De nadruk zal op 1 van de aspecten liggen. De post van Hobbe zal tevens drinkpost zijn. Bij iedere post hangt een tekening van het betreffende karakter en een (kleine) landkaart. Alle spelen beginnen met een verhaaltje over het karakter en bijbehorende informatie (speelveld / activiteitengebieden enzovoort)

Posten[bewerken]

1. Maj en de Resundarivier 2. Jarl en het Kraaiennest 3. Otak en de Snelle Stromen 4. Balder en het gezonken wrak 5. Hobbe en het huis 6. Mika en het fjord en Donderrrotsen

Maj en de Resunda-rivier[bewerken]

Met behulp van karton moeten de dolfijnen van de ene naar de andere kant van de rivier zien te komen en terug (met z’n tweeen). Je mag niet in het water zelf staan, dus op het karton en een voor een het karton aansluitend verplaatsen, overstappen en verplaatsen. Er mag maar één persoon op het karton staan.

Als iedereen veilig de overkant van de Resunda-rivier haalt, haalt de vin een puzzelstuk.

Jarl en het Kraaiennest[bewerken]

Ontwerp een hut om te kunnen overnachten in het Resundamoeras. De hut moet min. 1 meter boven het water zijn en een dak hebben. Aan materiaal mag je alles gebruiken wat je kunt vinden.

Aandachtspunten:

  • in te zetten als winterprogramma (tekenen)
  • in te zetten als zomerprogramma (uitvoeren)

Ziet de tekening er goed en realiseerbaar uit, dan haalt de vin het puzzelstuk.

Otak en de Snelle Stromen[bewerken]

Er staan een aantal emmers, afgedekt met vuilniszakken met een gat erin. Elke emmer is gevuld met water en in het water liggen 2 voorwerpen. Iedereen moet om de beurt voelen wat er in de emmer ligt en het antwoord opschrijven. Hoeveel voorwerpen hebben ze goed?

Er worden onder water een paar knopen gelegd.

Als de vin van de voorwerpen minimaal de helft goed heeft en tevens de helft van de mensen de platte knoop onder water goed heeft gelegd krijgen ze het puzzelstuk.

Balder van de Taaitennik[bewerken]

Dobbelsteenspel. Met behulp van een dobbelsteen waarop in plaats van de cijfers het volgende op staat: het fjord, de Resunda-rivier, de Diepe Zee, het Resunda-moeras, het Regenboogrif, in en om het huis Brassand. De dobbelsteen wordt door één van de leden gegooid en dan moeten er zoveel mogelijk dieren opgeschreven worden die op het vlak betrekking hebben. Hier krijgen ze een aantal minuten voor. Hierna wordt er nog 2 maal gegooid (in totaal 3 maal). Aan het einde wordt er gekeken wie de meeste dieren goed heeft.

De vin krijgt hier altijd een puzzelstuk.

Hobbe en het huis[bewerken]

Drinkpost op creatieve wijze. Er is een soort speurtocht door het gebouw, waarbij ze de ingrediënten vinden aan de hand van verhaaltjes.

Bij goede samenwerking krijgt de vin een puzzelstuk.

Mika en de Donderrotsen[bewerken]

De vin wordt in groepjes gesplitst. Ieder groepje krijgt een groot vel papier met daarop een vreemd woord ('skoj'). Ze krijgen kort te tijd om daarop te associëren. Daarna worden de woorden in groepjes gerubriceerd. De laatste stap is om aan de hand van 1 rubriek (of 3 willekeurige woorden) tot een nieuw spel te komen.

De vin krijgt hier altijd een puzzelstuk.

Bronnen en referenties

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.