Highland games

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

De Highland games is een soort vijfkamp om te doen in een Schotland-thema, bijvoorbeeld tijdens een Highlandkamp. Voor het spelen van de spellen kunnen de kinderen verdeeld worden in "clans" (families). Enkele suggesties voor onderdelen van de "games" staan hieronder.

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: buiten,
Soort: postenspel,
Leeftijdsgroep: 7 tot 14 jaar
Aantal spelers:
Voorbereidingstijd:
Duur van het spel:
Nodig:

Boomstam gooien[bewerken | brontekst bewerken]

  • Nodig: 2 piopalen van 2 m.
  • Hoe: elk familie lid mag 1 poging doen om de paal te gooien. Doel is niet zo ver mogelijk te gooien, maar om de paal zo ver mogelijk over de kop te gooien. Je houdt de paal met twee handen vast (zoals wanneer je iemand een pootje geeft). De paal leunt tegen de schouder. De kant die nu boven is moet op de grond komen en dan moet de paal zo ver / vaak mogelijk omklappen.

Hamer slingeren[bewerken | brontekst bewerken]

  • Nodig: 2 hamers (maken van schuim i.v.m. de veiligheid!)
  • Hoe: Om grote ongelukken te voorkomen mag de hamer niet 360° rond geslingerd worden. Doel is om de hamer zo ver mogelijk weg te slingeren. Elk familie lid heeft 1 poging. Het is handig om een soort meetlat te fabriceren waardoor je snel kunt zien hoe ver er gegooid is.

Toren van Meel[bewerken | brontekst bewerken]

  • Nodig: veel meel, 2 mokken, 2 diepe borden, 2 muntjes, 2 botte messen.
  • Hoe: Maak met behulp van de mok op het diepe bord een torentje van meel (goed aanstampen in de mok!). Leg op het torentje een dubbeltje. De scouts moeten nu om de beurt van boven naar beneden n plakje van het torentje afsnijden. Het groepje bij wie als eerste het dubbeltje eraf valt verliest, en het kind dat dit veroorzaakt heeft moet het dubbeltje op de rand van het bord leggen en het met z'n neus naar de andere kant van het bord duwen. Tip: Zet het bord op een vuilniszak, kun je het meel hergebruiken!

Spijker slaan[bewerken | brontekst bewerken]

  • Nodig: 2 blokken hout, 2 hamers, veel lange spijkers.
  • Hoe: het Jack Spijkerman principe. Elk familie lid mag 1 keer slaan. De familie die de spijker het verst in het hout slaat, wint.

Gewicht heffen in hoek van 90°[bewerken | brontekst bewerken]

  • Nodig: 4 blokken hout van ongeveer gelijke vorm en gewicht.
  • Hoe: het blok hout moet met gestrekte armen zo lang mogelijk omhoog worden gehouden. Elk familie lid mag 1 keer. De familie met de langste totaaltijd wint.

Boomstam slepen[bewerken | brontekst bewerken]

  • Nodig: 2 zware boomstammen of watertonnen, 2 lange touwen om te trekken.
  • Hoe: De families moeten de boomstam zo snel mogelijk over een parcours slepen. Het parcours kan eventueel moeilijker gemaakt worden met zigzaggen en hindernissen.

Touwtrekken[bewerken | brontekst bewerken]

  • Nodig: 1 x 10 metertros (of langer)
  • Hoe: spreekt voor zich, maximaal 3 pogingen.

Bron

"Erfenis van een oude schot": Overgenomen uit het archief van de Scouting Programma Site, teksten van Roland Masselink, 9 februari 2005, die het had overgenomen van een kampprogramma van de Kabouters van OPV-Schoonoord

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.