Highlandkamp

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Over de Highlands en Schotland zijn meerdere kampthema's te verzinnen. Hieronder vind je de "Battle of the Clans" (welpen/verkenners) en "Erfenis van een oude Schot" (kabouters).

Battle of the Clans[bewerken | brontekst bewerken]

Eens in de 4 jaar wordt in de Schotse hooglanden de 'Battle of the Clans' gehouden. Op het moment dat de zon en de maan op de juiste hoogte aan de horozon staan wordt de strijd aan gegaan tussen de verschillen Clans van de hooglanden. De winnende clan zal de komende 4 jaar de belangrijkste beslissingen nemen als het gaat om de cultuur en het voorbestaan de Clans. Een belangrijke taak die veel aanzien biedt binnen Schotland. Reeds jaren is de Stam Clan al heer en meester in de landerijen, tijd voor verandering dus. halverwege het kamp zal de winnende Clan bekend worden gemaakt, een groots feest ten ere van de nieuwe machthebbers brand los.

Maar net als het feest goed los is gebarsten wordt het bruut verstoort, de Engelsen komen. Uit naam van de koning eist het Engelse leger de heuvels en bergen van de Schotse Hooglanden op...

Alles op alles zal er gezet moeten worden om het goeduitgeruste Engelse leger buiten de nederzettingen te houden. Wapens zullen gebouwd moeten worden. De zwaarden zullen moeten worden gescherpt en de katapults moeten worden gespannen. Een veldslag is niet meer te voorkomen.

Maar uiteraard zullen de Clans samen de Engelsen overwinnen en hun land behouden. Een verdrag tussen alle Clans wordt getekend en vanaf dat moment zullen ze met z'n allen over de hooglanden heersen en enkel nog eens in de 4 jaar voor de lol de Highland Games houden.

Brainstorm[bewerken | brontekst bewerken]

Highland games, hagis, kilt, ruitjesstof, monster van Loch Ness, geen 'Schalbe' maar kasteel 'Drinkalot', worstelen, doedelzak, Scotland Yard, David Coulthard, hooglanden,

Spel ideeën[bewerken | brontekst bewerken]

  • Highland games - 6 kamp, middagvullend.
  • Hagis koken - op kolen je eigen prak maken op de ouderwetse Schotse manier met natuurlijk de uitleg van Haggis precies is.
  • Rugby als nationale sport, kan groots worden opgezet als prehistories voetbal
  • Wiskey stoken - De ingredienten van een goede Wiskey vinden en goed mengen, maar 1 manier is de goede, zoek en renspel in combinatie met denk puzzel
  • Wiskey hike - Aan de geur van het Wiskey kun je de goede route vinden, leuk als nachthike
  • Loch Ness parade - een eigen monster van loch ness maken
  • Clan fire - Het eeuwig brandend vuur dreigt uit te gaan, spel: maak elkaars vuurtje uit
  • Worstelen - Sokworstelen dus
  • 'Spieker huf'n' a la Kopspijkers
  • Creatief met knoflook
  • Golfen - naar idee van klootschieten
  • Bestorming - ieder maakt een object én een storm ram, het object dat het langste overeind blijft wint

Erfenis van een oude Schot[bewerken | brontekst bewerken]

Ergens hoog in het noorden van Engeland, ligt Schotland. En in Schotland ligt weer het landgoed van jullie oud oom, James Hellway. James heeft er al zijn hele leven gewoond samen met zijn bediende. Een gezin heeft hij niet, hij is namelijk nooit getrouwd. Aangezien James inmiddels aardig op leeftijd is en zijn gezondheid hem af en toe in de steek laat. Zodoende heeft hij in overleg met zijn notaris en bediende besloten om al zijn verre neven en nichten uit te nodigen.

De brief[bewerken | brontekst bewerken]

Als uitnodiging voor het kamp ontvangt alle verre familie van James de volgende brief:

Lieve neven en nichten,

Jullie zullen je wel afvragen waarom jullie deze brief van jullie oudoom krijgen... Nou dat zal ik jullie uitleggen. De laatste tijd begin ik de jaren wel te voelen. Onlangs nog was ik bij de plaatselijke dokter. Een hardnekkige bronchitis benam mij de adem en zo zijn er wel wat meer van die klachtjes waar ik jullie niet mee lastig wil vallen.

Al met al was het voor mij reden een keertje bij de notaris langs te gaan om de regelingen die ik al een keertje eerder met hem had overlegd, nog eens precies op de rij te krijgen. Per slot van rekening ben ik nu op een leeftijd gekomen dat je op alles voorbereid moet zijn. Ik blijf niet graag in jullie herinnering als die oude vent die alles naliet aan het een of het andere tehuis voor dakloze zwerfkatten. Aan de andere kant weten jullie ook, dat ik er een hekel aan heb wanneer je alles cadeau krijgt in het leven.

Vandaar dat jullie in het testament zijn aangewezen als erfgenaam op voorwaarde dat je laat zien wat je waard bent. Het is niet voor niets dat ik jullie op vakanties heb meegenomen de natuur in. Jezelf redden leer je beter door kamperen dan door het nakrakelen van een brave schoolmester, die al zijn wijsheid uit een boekje heeft. Ik denk er nog wel eens aan terug hoe we boven een houtvuurtje ons eten klaarmaakten.

Daarom wil ik jullie graag uitnodigen om op .... 20.., naar mijn landgoed in Schotland te komen. Als jullie aankomen zal er een engelse high-tea voor jullie klaarstaan met iets lekkers van het huis. Maar graag zou ik ook van de tea-specialiteiten van jullie familie proeven. Na de high-tea zal ik verder uitleggen wat de bedoeling is.

Met vriendelijke groeten,

jullie oudoom, James Hellway

Deel I: Op naar Schotland[bewerken | brontekst bewerken]

Als alle families verzameld zijn bij het clubhuis, kan de reis naar Schotland beginnen. Gelukkig heeft James de leiding een foto-hike gestuurd met de route naar Schotland, waarmee een handige Scout de weg naar Schotland kan vinden. Onderweg in de route zijn een aantal posten opgenomen.

Foto hike[bewerken | brontekst bewerken]

Deze hike bestaat uit een stabeltje foto's. Op de foto's is steeds de Schotse bediende van James te zien, met een grote kartonnen peil in z'n hand. Deze peil geeft de route aan die gevolgd moet worden vanaf het punt waar de bediende staat. Het is het gemakkelijkste om deze route met twee stuks leiding van eindpunt naar beginpunt (achterstevoren dus) uit te zetten. De bediende blijft op het eindpunt staan. Een tweede leid(st)er gaat met een foto-camera vooruit om de foto te maken. Hierna loopt de beidende naar de plek waar de foto gemaakt is. De leid(st)er met het foto-toestel, loopt verder. Dit gaat zo door tot het beginpunt van de route bereikt is.

  1. Familiewapen maken - Op deze post moeten de families hun eigen familiewapen maken. De leiding heeft alvast een kartonnen mal gemaakt, waarop al 1 kwart van het wapen is aangebracht, namelijk dat deel dat overeenkomt met het wapen van James Hellway. De deelnemers mogen zelf de andere drie kwarten vullen.
  2. Naar Engeland varen - Tussen Nederland en Engeland zit een mooi stuk noordzee. Tijdens de hike moeten de families deze oversteken op een van te voren gemaakt vlot. De leiding trekt heb naar de overkant.Op de foto hieronder zie je zo'n vlot in actie tijdens een ouder-kind weekend in dit thema.
  3. Schotse lekkernij - James heeft in de uitnodiging gezet dat alle groepjes een lekkernij die kenmerkend voor hun eigen familie is mee moeten brengen voor bij de Engelse High-Tea. Op de laatste post, die dicht bij het clubhuis ligt, mogen de families deze lekkernij klaarmaken. Denk bijvoorbeeld aan een stuk cake, waarop met gele en rode jam een Schots patroontje gemaakt wordt.

Deel II: De ontvangst en kennismaking op het landgoed[bewerken | brontekst bewerken]

De hike komt uit bij het clubhuis dat inmiddels is omgetoverd tot een Schots landgoed. De families die binnenkomen worden door een Schotse bediende ontvangen, ook klinkt er zachte doedelzak muziek. De bediende vertelt hen dat James Hellway zelf nog even ligt te slapen.

Als alle groepjes binnengekomen zijn, verschijnt James Hellway zelf. Hij heeft iemand meegenomen. Deze persoon blijkt een Schotse Notaris te zijn. Samen met James legt hij uit dat de families tijdens het kamp een aantal proeven moeten afleggen, waar ze punten voor kunnen krijgen. De hoeveelheid punten zal aan het eind van het weekend de verdeling van de erfenis bepalen.

Familiepresentatie[bewerken | brontekst bewerken]

Voor de high-tea begint is er eerst een voorstelrondje. Door middel van een korte presentatie, waarvoor de families stuk voor stuk naar voren worden geroepen, stellen alle families zich voor aan James Hellway.

Ze vertellen daarbij iets over de volgende dingen:

  • Hoe hun reis naar Schotland verlopen is.
  • Ze presenteren het familie cadeau uit kosteloos bos-materiaal
  • Ze laten hun familie wapen zien en vertellen iets over hun stamboom en het familie wapen
  • Eventueel kunnen de families hun zelf bedachte yell laten horen.
  • En last but not least wordt er aandacht besteedt aan de door de families meegebrachte Schotse lekkernij.

De notaris kijkt samen met James en de bediende toe. Op basis van de combinatie van orginaliteit en het verhaal kennen ze punten toe aan de families.

High-Tea[bewerken | brontekst bewerken]

Na de presentatie volgt de High-Tea. De sandwiches kun je zelf maken van witbrood, sandwichspread, sla en eventueel tomaat. Tijdens de High-Tea kunnen de restjes van de Schotse specialiteiten die de families meegebracht hebben opgegeten worden.

Familie spelen

Na de High Tea, vindt James het tijd om z'n tweede middagslaapje te doen. De notaris legt uit dat de groepjes voor het avondeten allemaal een echt Schots spel moeten persenteren. Natuurlijk moeten ze ook uitleggen waarom het een echt Schots spel is. De families gaan uit elkaar en bereiden allemaal (eventueel met hulp van de leiding) een Schots spel voor. Te denken valt aan de volgende spelletjes:

  • Op je geld zitten. Schotten zijn zuinig en kunnen dan ook eindeloos genieten van deze variant van stoelendans. In plaats van stoelen worden er schotse-briefjes op de grond gelegd. De Schot die zodra de muziek stopt niet op z'n geld zit is af.
  • Schots Lochness tikkertje. Het monster van Lochness is dol op Toeristen en schotten en wordt steeds groter iedere keer dat hij een toerist of schot oppeuzelt. Er wordt begonnen met twee tikkers, iedereen die getikt wordt sluit aan. Op die manier onstaat er een groot monster dat toeristen en Schotten vangt.
  • Thee-estafette. Doe net als de bediende. Schenk een glaasje thee in (bekertje met koud water! desnoods koude thee, maar dat geeft vlekken bij knoeien), zet dat op een dienblad en breng het naar de overkant en leeg het daar in een emmer, loop weer terug, volgende speler, enzovoort
  • Ontwijk de belastinginspecteur. Een geblinddoekte speler (de belasting inspecteur) probeert de andere spelers die niet geblindoekt zijn en na een teken van de spelleider hun plaats niet mogen verlaten, te tikken. De spelers hebben echter het recht in totaal drie passen te doen om aan het gevaar te ontkomen. Zij mogen zich bukken, maar niet op de grond gaan liggen en de grond niet met hun handen aanraken. Zijn er veel deelnemers dan kunnen er in plaats van één meerdere geblindoekte spelers meedoen.

Hierna is er tijd om vrij te spelen en gaat de leiding het eten maken.

Deel III: Avond in Schotland[bewerken | brontekst bewerken]

Tijdens het avondprogramma staan twee zaken op het programma. Het dierengeluidenspel met Schotse dieren, gevolgd door een kampvuur.

Dierengeluidenspel[bewerken | brontekst bewerken]

Schotland staat bekend om zijn uitgestrekte natuur, waar James in zijn jonge jaren erg enthousiast van was. Hij wil graag dat zijn neven en nichten ook eens kennis maken met de typisch schotse dieren in het bos. Vandaar dat we onder leiding van de bediende in de schotse natuur opzoek gaan naar typisch schotse beesten. We doen hiervoor het dierengeluidenspel, met de volgende Schotse dieren.

  • De roodharige geschifte Schotse Hooglander (gekke koeien ziekte)
  • De wolharige Mufflon (een wild schaap)
  • Een wilde shetland pony
  • De witte schotse joehoe uil
  • De schotse Otter (slaat schelpen op z’n buik stuk met stenen).
  • De gespikkelde schotse roepie-roepie vogel
  • De bonte specht (met een stok of een steen tegen een dode boom slaan)
  • De piepende schotse spitsmuis

Kampvuur[bewerken | brontekst bewerken]

Wellicht is het leuk om bij het kampvuur enkele Schotse liedjes te zingen, of een verhaal over Schotland te vertellen. Ook in de yells kan het thema Schotland terugkomen.

Deel IV: Highland Games[bewerken | brontekst bewerken]

Tijdens een echt Schottenkamp mogen de Highland games natuurlijk niet ontbreken. De verschillende spelen worden steeds met alle families gespeeld. De familie die wint krijgt 4 punten, de familie die tweede wordt 2 punten. Bij gelijk spel worden de helft van de punten toegekend en wordt de plaats erna niet opgevuld. De notaris en de schotse bediende houden de stand bij.

Zie ook het artikel Highland games voor suggesties voor spelletjes

Aan het eind van de Highland Games vertelt de bediende hoeveel punten elk van de families gehaald heeft. Daarna trekt hij zich samen met de notaris terug om de punten van de andere onderdelen ook op te tellen en de eindstand te bepalen.

Deel V: Afsluiting[bewerken | brontekst bewerken]

Tijdens de afsluiting maakt de notaris bekend hoeveel punten elke familie behaald heeft en hoeveel procent van de erfenis ze krijgen. De bediende serveert thee en iets lekkers. Bij het bekend maken van de uislag is James Hellway zelf ook aanwezig. Hij bedankt zijn familie-leden voor hun inzet en wenst ze een prettige thuisreis.

Familienamen[bewerken | brontekst bewerken]

De verschillende families zouden bijvoorbeeld de volgende namen kunnen hebben: McFlowers, McSmiths, McHammers, McFarmers, of iets meliger: McDonalds, McFly, McChicken, McGyver enzovoort


Bron "Erfenis van een oude schot": Overgenomen uit het archief van de Scouting Programma Site, teksten van Roland Masselink, 9 februari 2005, die het had overgenomen van een kampprogramma van de Kabouters van OPV-Schoonoord

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.