Monsterkamp

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Omstreeks 2003 organiseerden de Delftsche Zwervers twee keer een monsterkamp voor kinderen in de leeftijd 10-12 jaar. Aanleiding voor het kampthema was het uitkomen van de Disneyfilm "Monsters & Co".

Themaverhaal[bewerken | brontekst bewerken]

Op een eiland in de oceaan bevindt zich de enigszins verwarde professor "Henkius de Vrizius" (de naam van de hoofdleiding, maar dan wat verlatijnst). Deze professor heeft op zijn eiland allemaal monsters gecreëerd. Wanneer de kinderen echter op het kampterrein zijn aangekomen en goed en wel geinstalleerd zijn in hun tenten, klinkt er ineens een gigantische ontploffing in het bos, en de professor komt in paniek het terrein opgerend: Door de ontploffing zijn alle monsters er in paniek vandoor gegaan. Aan de kinderen de taak om alle monsters weer terug te brengen bij de professor.

Programma-onderdelen[bewerken | brontekst bewerken]

De verschillende programma-onderdelen tijdens het hele kamp zijn erop gericht om óf een monster terug te vinden, óf om met een gevonden monster een sport of spel te doen. Op de laatste avond wordt er feest gevierd omdat alle monsters bij de professor zijn teruggekeerd. Enkele suggesties voor spellen staan hieronder, de rest zul je zelf moeten verzinnen.

Smokkelspel[bewerken | brontekst bewerken]

Er zit een monster verborgen op een naburig eiland met zware bewaking. Het monster kan niet zomaar terug naar het eiland van de professor, want dat is veel te gevaarlijk. In een variant op het aloude smokkelspel moet het monster op de een of andere manier terug naar het eiland gesmokkeld worden.

Speurtocht[bewerken | brontekst bewerken]

Een speurtocht kan de kinderen uiteindelijk brengen bij de schuilplaats van één van de monsters.

Waterspelletjes[bewerken | brontekst bewerken]

Als er water in de buurt is, kan er een monster (Het monster van Loch Ness bijvoorbeeld) aan de overkant van het water verstopt worden. Om eerst te testen of de kinderen wel echte waterratten zijn, kunnen er eerst in een postenspel allerlei waterspelletjes gedaan worden, waarna vervolgens een vlot gebouwd kan worden om het monster van de overkant terug naar het eiland van de professor te brengen.

Kampvuur[bewerken | brontekst bewerken]

Tijdens het kampvuur kan een spannend verhaal over monsters niet ontbreken, net als monsterliedjes. Enkele voorbeelden voor monsterliedjes zijn een monster in Ommen (of een willekeurige andere plaats) en het grote monsterlied.

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.