Nachtwacht

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Nachtwacht is een zoekspel met dierengeluiden dat je speelt in het donker. Het lijkt wel wat op het dierengeluidenspel, met het verschil dat de dieren nu geluid maken op commando in plaats van uit zichzelf, en dat het terrein waar het spel gespeeld wordt, een stuk kleiner is.

Category games nl.svg
Nachtwacht

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: binnen, in het bos,
Soort: nachtspel,
Leeftijdsgroep: 8 tot 14 jaar
Aantal spelers: Groep vanaf 6 personen
Voorbereidingstijd: Geen
Duur van het spel: 30 minuten per potje (ook afhankelijk van of je het binnen of buiten doet)
Nodig: Niks

Er wordt een kind aangewezen die de nachtwacht is. De nachtwacht moet op de gang, of iets verderop gaan staan. De andere kinderen krijgen allemaal een nummer tussen de 1 en de 12, dat zijn uren Als iedereen zijn nummer heeft dan gaan de kinderen zich verstoppen. Als iedereen verstopt is dan komt de nachtwacht weer terug. De nachtwacht roept dan bijvoorbeeld: 'Ik ben de nachtwacht en de klok slaat... ' Dan zegt hij/zij een getal, en/of maakt met een stoffer en blik een aantal slagen van de klok, bijvoorbeeld 10. Degene die het nummer 10 heeft gekregen die maakt dan een dierengeluid, waarna de nachtwacht hem gaat zoeken. Is degene gevonden dan gaat hij weer terug naar het begin. Dan gaat de nachtwacht weer verder, 'De klok slaat 12 uur' er wordt weer een dierengeluid gemaakt en de nachtwacht gaat weer zoeken. Het spel is klaar als iedereen gevonden is.

Dit is een heel leuk spel om 's avonds in het bos te doen, spreek dan wel af dat ze tot een bepaald punt mogen anders kunnen ze verdwalen.

Variaties[bewerken | brontekst bewerken]

Het spel voor in een kleine ruimte
Als het spel in een klein donker zaaltje gespeeld wordt, en het dus wel erg makkelijk is om de verstopte kinderen te vinden zodra ze een geluid maken, kun je ook afspreken dat de nachtwacht moet raden welk kind het geluid maakt (en eventueel welk dier dat dan was). Het geluid mag eventueel nog een keer herhaald worden. Als het dan nog niet geraden is, kan de nachtwacht een ander nummer zeggen.
Het spel met een grote groep
Naast de hele uren kun je ook nog half één, half twee enzovoort toevoegen, of de kinderen in groepjes van twee laten zitten.