Oertijd

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar: navigatie, zoeken
Oertijdkamp.jpg

De Oertijd of de Prehistorie kan goed voor een kampthema gebruikt worden.

Themaverhalen[bewerken]

Themaverhalen die je kunt gebruiken om je kamp aan op te hangen, zijn bijvoorbeeld:

  • Het kruid van de Batavieren: Wie een echte batavier wil worden, moet daarvoor een paar proeven doorstaan. Na afloop drinkt de toekomstige batavier tijdens een plechtigheid uit een Zak vol Talenten. Dan pas ben je een echte batavier. Twee leiders hebben de proeven doorstaan en zijn klaar om batavier te worden. Maar helaas... dit jaar kan de medicijnman het drankje niet maken, want de kruiden zijn gestolen door een boosaardige slechterik. Hij wil de kruiden alleen teruggeven als er iedere dag een moeilijke opdrachten wordt gedaan. Op de laatste dag blijkt echter dat de slechterik al die tijd de medicijnman was: Hij leert hen dat ze geen Zak vol Talenten nodig hebben om moedig en creatief te zijn: hebben ze al die opdrachten niet zonder Zak vol Talenten kunnen oplossen?
  • Stam van de Grijze Wolf: De groep gaat een weekje op visite bij een stam holbewoners. Terwijl ze daar zijn, verdwijnen er iedere dag dingen: voedsel maar ook dingen als eetgerei enzo. Wanneer ze de schuilplaats van de dief ontdekken, zien ze aan de tekens die de dief heeft gebruikt, dat het iemand van de eigen stam moet zijn. Een dag later treffen ze de dief in zijn schuilplaats aan en biecht hij op dat hij ooit door de stam verbannen is omdat hij verliefd was geworden op een meisje: de dochter van de hoofdman van die familie, waar hij nooit mee zou mogen trouwen. De groep krijgt medelijden met hem: hij wordt 's avonds met een feestelijke ceremonie weer in de stam opgenomen.
  • De Flintstones en ...: Neem een willekeurig themaverhaal over twee (of vier) mensen die een spannend avontuur beleven, en laat het zich afspelen in Bedrock, de stad van Fred, Wilma, Barney en Betty. Een voorbeeld vind je in het artikel De Flintstones

Maaltijden[bewerken]

Koken wordt per subgroep natuurlijk zoveel mogelijk gedaan op kampvuur. Zie het artikel koken op kampvuur voor ideeën. Ook kun je ze veel gerechten laten maken op de grill, of aan spiezen. Wat dacht je van gekookte en daarna boven het vuur licht gegrilde maiskolven met boter en suiker? (Als je ze bij een groothandel uit de diepvries koopt, hoeven ze niet duur te zijn)

Tijdens het kamp zelf wordt er natuurlijk gegeten zonder stoelen of tafels. Voorafgaand aan het kamp kan aan de deelnemers de opdracht gegeven worden dat ze zelf hun bord, beker en bestek moeten meenemen: deze moeten gemaakt zijn met natuurlijke materialen, dus geen plastic of metaal. Eventueel kun je ook het maken van bord, mok en bestek tijdens de eerst dag van het kamp doen.

Programma[bewerken]

Zomaar wat suggesties[bewerken]

Postenspel[bewerken]

Je kunt een postenspel doen met spelletjes die in het oertijd-thema passen.

  • De Batavieren leefden van de jacht; niet alleen van het wild, maar ook van de vissen. Noem twee vissen met een S.
  • Het visnet is kapot. Kunnen we dat maken?
  • Maak van deze touwtjes een lang touw (platte knopen) en vang een grote vis die hier ergens rondzwemt (een van de leid(st)ers).
  • De Batavieren schoten hun wild met pijlen en bogen. Probeer de mammoet te raken (een mammoet van etalage karton tegen een boom geprikt).
  • De Batavieren gebruiken lang niet altijd een bootje of een boomstam om een rivier over te steken. Vooral als het om een niet al te brede rivier ging, gebruikte men een touw, waarmee men zich over de rivier slingerde. Willen jullie dat hier ook eens proberen?
  • We hebben nu eten, vis, vlees, maar waar doen we het in? De vrouwen van de Batavieren gebruiken klei om potten van te maken. Maak allemaal een mooie pot, waar je je eten in kunt doen.

Inspiratie[bewerken]

  • Boeken over "De Batavieren"
  • Tekenfilms en strips over "De Flintstones"


Bronnen en referenties[bewerken]

Bronnen en referenties: