Anker

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Bot egel (overleg | bijdragen) op 22 aug 2018 om 20:50 (Robot: verwijderd: fr:Ancre)
Ga naar:navigatie, zoeken

Een anker is een onderdeel van een boot dat overboord wordt geworpen om de boot vast te leggen op plaatsen waar je niet kunt aanleggen met je boot. Een anker bestaat gewoonlijk uit een ijzeren of stalen constructie met meerdere grote boogvormige vloeien die zich in de bodem ingraven. Het anker zit met een ijzeren of stalen ketting en een lijn aan de boot vast. Hierdoor wordt afdrijven voorkomen.

Ankeren met een zeilboot

Voordat je gaat ankeren, kies je een punt uit op het water. Houdt er rekening mee dat je boot uiteindelijk benedenwinds van dit punt komt te liggen en mogelijk niet in een keer pakt. Probeer in je hoofd de aan-de-windse lijnen te zien, en kies uit welke je het handigste lijkt (bijvoorbeeld. afhankelijk van vaargeul, eilandjes, golven, ...). Zorg dat het anker klaarligt om uitgegooid te worden, voordat je op je aan-de-windse lijn vaart. Dit doe je met het commando "prepareer anker". Als je aan de wind vaart (wind komt schuin van voren), begin je je snelheid te regelen met het grootzeil. Door het grootzeil te laten "killen" (zeil wappert bijna helemaal, alleen het achterlijk (achterste rand van het zeil) vangt nog wind) rem je af, door het zeil aan te trekken krijg je meer vaart. Let op dat je het zeil niet té strak trekt, er moet een mooie bolling in zitten, zodat hij net niet klappert. Het is de bedoeling dat je op je uitgekozen punt komt stil te liggen, zodat je niet over je eigen ankerlijn heen vaart. Vlak voordat je bij je punt bent geef je het commando "presenteer anker". Degene die verantwoordelijk is voor het anker, pakt dan het anker en houdt het naast de boot, boven het water. Dit is best zwaar, dus geef dit commando niet te vroeg! Als je op je punt (bijna) stilligt, geef je het commando "lekko anker". Dit is het sein voor degene die het anker vast heeft, om het te laten vallen. Zorg dat je gecontroleerd hebt of de ankerlijn vast zit aan de anker, en aan de boot! Anders ben je je anker kwijt... Laat nu langzaam de lijn vieren, totdat je voelt dat het anker pakt. Dan kan je het zeil opdoeken, en de boterhammen tevoorschijn halen. Zodat andere schepen weten dat je voor anker ligt, hang je een zwarte bol in de mast (stootwilletje werkt ook).

Om weer weg te varen worden de zeilen gehesen, en het anker binnen gehaald. Zodra het anker los is, kan er worden weg gezeild. Niet vergeten: ankerbol uit de mast halen.

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.