Annemaria koekoek

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Egel (overleg | bijdragen) op 10 okt 2013 om 18:07 (Tekst vervangen - 'etc.' door 'enzovoort')
Ga naar:navigatie, zoeken

Annemaria koekoek, ook bekend onder andere namen, bijvoorbeeld "1 2 3 Piano", is een kort ren-en-stilsta-groepsspelletje dat overal gespeeld kan worden.

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: binnen,
Soort: renspel,
Leeftijdsgroep: 5 tot 10 jaar
Aantal spelers: Groep vanaf 5 tot maximaal een stuk of 20
Voorbereidingstijd: geen
Duur van het spel: 10 minuten
Nodig: Niets

Het spel

Iedereen staat aan de ene kant van de zaal (of de speelplaats), op één na. Deze persoon staat aan de andere kant van de zaal, met gezicht naar de anderen gekeerd. Op een bepaald moment draait hij zich om en zegt: "Annemaria koekoek!" Tijdens deze periode mogen de anderen zich verplaatsen in zijn richting. Wanneer hij zich na het uitspreken van "koekoek" echter weer omdraait, mag hij niemand zien bewegen. Wie er nog wél beweegt, is af en moet terug naar de startlijn. Het spel gaat door tot iemand de "Annemaria koekoek"-roeper kan tikken zonder dat diegene hem heeft zien bewegen. Deze tikker krijgt in de volgende ronde de beurt om "Annemaria koekoek" te roepen.

Variaties

Verschillende thema's

Dit spel is heel makkelijk in een thema te gieten en kan ook gebruikt worden bij oudere speltakken als melig retro-spel. Bijvoorbeeld Dr.No-koekoek (James Bond), Meneer-Aart-koekoek (Sesamstraat), Indiana-Jones-koekoek (Cowboys & Indianen), Bassie&Adriaan-koekoek (Circus), enzovoort..

Annemaria knoopje

Wie af is, moet een knoop kunnen leggen (platte knoop, mastworp, schootsteek...) Als ze dat kunnen, zijn ze niet af, maar mogen ze in het spel blijven.

De dodende straal

Een variatie voor buiten, in een lekker donker bos. Een paar deelnemers worden aangewezen als jagers (of bewakers, casino-eigenaren*) enzovoort). Zij hebben een dodende straal (een zaklamp). De rest van de spelers zijn de herten (of ontsnapte gevangenen, Ocean's eleven*) enzovoort), die proberen om levend het eindpunt te bereiken. Alle herten starten op het beginpunt. Ze moeten door zachtjes te sluipen proberen om ongezien bij het eindpunt te komen. Als ze door een jager met de dodende straal beschenen worden, zijn ze af en moeten ze opnieuw beginnen. Tenzij ze stokstijf stil staan, dan mogen ze weer doorsluipen zodra de dodende straal weer verdwenen is.

(* in de film "Ocean's eleven" proberen elf inbrekers casino's en musea leeg te roven, onder leiding van meesterinbreker Danny Ocean)


Bronnen en referenties

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.