Boer en piloot

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door 84.31.250.85 (overleg) op 16 dec 2016 om 21:18
Ga naar:navigatie, zoeken

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: in het bos,
Soort: renspel,
Leeftijdsgroep: 11 tot 14 jaar
Aantal spelers: 15-30 personen
Voorbereidingstijd:
Duur van het spel: 30-60 minuten
Nodig: Kaartjes o.i.d. die "levens" voorstellen

Het spel boer en piloot is een tactisch renspel dat zich afspeelt in de Tweede Wereldoorlog. Het kan het beste in een dicht bos of bij het invallen van de avond worden gespeeld. Je moet je in ieder geval goed kunnen verstoppen.

Een geallieerde piloot ("de goede") is met zijn vliegtuig neergeschoten, maar weet zich met zijn parachute in veiligheid te brengen. Hij wordt gezien door een boer ("de moedige") die voor het verzet werkt, maar ook door een gezagsgetrouwe veldwachter ("de slechte", de "fascist" of "de boef"). De boer probeert de piloot naar een veilige plek te brengen, maar als dat onderweg gezien wordt door de veldwachter, kan hij daarbij natuurlijk zijn eigen hachje verliezen. De veldwachter wil daarentegen graag proberen om de piloot op te pakken, maar is ook attent op boeren die in het verzet zitten.



Voorbereiding

Alle spelers worden in drie groepen ingedeeld: piloten, boeren en veldwachters. Er moeten precies evenveel boeren als piloten zijn, want zij worden paarsgewijs aan elkaar gekoppeld; iedere boer krijgt zijn eigen piloot. De grootte van de groep veldwachters kan aan de situatie (bijvoorbeeld de grootte van de af te leggen afstand) worden aangepast.

Begin het spel door een duidelijk afgebakend gebied tot speelterrein te benoemen en spreek aan de rand daarvan ook één thuisbasis af die door een leid(st)er bemand wordt. Elke boer en elke piloot krijgt een 'leven' (kaartje o.i.d.). De piloten krijgen enige minuten de tijd om zich ergens in dat gebied te verstoppen. Vervolgens wordt het startsignaal gegeven. Nu mogen de boeren hun piloot gaan zoeken en proberen hem in veiligheid te brengen (dus naar de thuisbasis). Ook de veldwachters mogen nu het speelveld betreden.

Spelregels

De piloot is gedurende het hele spel 'kwetsbaar' en kan altijd door een veldwachter getikt worden. De piloot mag alleen maar lopen als hij zich binnen vijf meter van zijn boer bevind. Neemt de afstand toe, dan moet de piloot stil staan. De boer is alleen maar 'kwetsbaar' als hij in gezelschap is van zijn piloot: hij kan dus alleen getikt worden als hij binnen vijf meter afstand van zijn piloot is.

Als een boer en/of piloot getikt is moet hij een nieuw leven gaan halen bij de thuisbasis, waarna (als ze allebei dood zijn) eerst de piloot zich moet verstoppen, voordat de boer wordt losgelaten om zijn piloot te gaan zoeken.

Als boer en piloot samen op weg zijn naar de thuisbasis, kunnen zij het spel tactisch spelen; de piloot kan zich verstoppen, terwijl de boer zonder risico de omgeving kan verkennen.

Het doel van het spel is dat de piloot - ongezien door de veldwachters - contact moet zien te leggen met 'zijn' boer. Daarna moeten zij samen de thuisbasis proberen te bereiken. Wanneer het spel is afgelopen, kun je zelf uitmaken. Je kunt het spel stoppen wanneer de eerste boer en piloot binnen zijn, net zo lang doorgaan tot alle piloten binnen zijn, of doorgaan tot er een bepaalde tijd is verstreken.


Bronnen en referenties

Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen, verzameld door Ivo van scouting Charles de Foucauld in Tilburg, 10 oktober 1997

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.