De 4 elementen (spel)

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
De printervriendelijke versie wordt niet langer ondersteund en kan weergavefouten bevatten. Werk uw browserbladwijzers bij en gebruik de gewone afdrukfunctie van de browser.

Het spel De vier elementen verhaalt in het thema Vikingen.

Verhalend kader

De hamer van Thor ligt in het midden van Doodshoofdeiland, beschermd door de vier oerelementen. Rondom het eiland woeden hevige stormen (lucht) en de zee is bezaaid met draaikolken (water). De oever van het eiland wordt beschermd door een metersbrede muur van vuur (vuur) en het eiland zelf bestaat voor het grootste deel uit drijfzand (aarde). Om de hamer te bereiken, moeten de leden de vier oerelementen overwinnen.

Spelverloop

De leden worden ingedeeld in kleine groepen. Elke groep krijgt een kaartje van het Doodshoofdeiland (bijlage). Op tien posten op het op het terrein kunnen ze opdrachten doen en wanneer ze die met succes volbrengen,mogen ze met een dobbesteen gooien. Het aantal ogen wordt door de leider op de post op hun kaart afgestreept van de af te leggen weg. Ze komen echter vier keer een barrière tegen op de kaart. Waneer ze deze bereiken, gaan ze naar de centrale post in het midden van het terrein, waar ze een uitdaging ivm het oerelement in kwestie moeten aangaan :

  • Lucht : één persoon van de groep moet over sjorpalen die door de andere groepsleden vastgehouden worden een afstand van 20 meter door de lucht afleggen
  • Water : met goten moeten de groepsleden van een emmer water, die op 3meter hoogte leeggegoten wordt, minstens de helft opvangen in een andere emmer die ongeveer 10 meter verder staat
  • Vuur : in de tijd dat een vuurstokje opbrant, moet een houten balk met een bijl doorgehakt worden
  • Aarde : de hele groep moet met behulp van een schop onder een sjorbalk kruipen die tegen de grond vastgezet is.

Als de groep in de uitdaging slaagt, kunnen ze gewoon verdergaan. Lukt dit niet, dan moeten ze een omweg maken van een tiental vakjes (rood). De groep die als eerste het midden van het eiland en dus de hamer bereikt, wint het spel.

Materiaal

  • grote dobbelsteen
  • kaartje
  • sjorpalen
  • 2 emmers
  • vuurstokjes
  • houten balk
  • bijl
  • schop
  • hamer

bron

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.