Bewerken van Dolfijnen
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 1: | Regel 1: | ||
{{speltak}} | {{speltak}} | ||
De '''Dolfijnen''' | De '''Dolfijnen''' is één van de vier [[DWEK|DWEK-speltakken]] voor kinderen in de leeftijd van 7 tot en met 11 jaar bij [[Scouting Nederland]]. Het thema is speciaal ontwikkeld voor [[waterscouting]]groepen. | ||
==Themaverhaal== | ==Themaverhaal== | ||
Het themaverhaal van de dolfijnen | Het themaverhaal van de dolfijnen speelt zich af op en rond [[dolfijneneiland]]. Het draait om de tweeling Maj (meisje) en Jarl (jongen), die met hun ouders op dat eiland gaan wonen. De tweeling leert een aantal bijzondere dieren kennen met wie ze kunnen praten, en waarmee ze allerlei avonturen beleven. | ||
==Groepsindeling== | ==Groepsindeling== | ||
Een groep dolfijnen | Een groep dolfijnen wordt samen een [[golf]] genoemd. De ideale grootte van een golf is 24 kinderen. De golf kan een eigen naam hebben. Een golf Dolfijnen wordt opgedeeld in 4 subgroepen van 6 kinderen. Zo'n subgroep heet een [[vin]]. In iedere vin krijgen de oudste twee kinderen wat meer verantwoordelijkheden dan de jongere kinderen. De Dolfijn die aan het hoofd staat van een vin heet een [[topper]]. De 2e persoon heet een [[tipper]]. Iederen vin heeft de naam van een dolfijnensoort die rondom Dolfijneneiland leeft, en een bijbehorende kleur: | ||
* Orinoco's = paars | * Orinoco's = paars | ||
Regel 15: | Regel 15: | ||
* Grienden = rood | * Grienden = rood | ||
* Irrawadi's = oranje | * Irrawadi's = oranje | ||
== Uniform == | == Uniform == | ||
Het | Het officiele uniform van de dolfijnen ziet er als volgt uit: | ||
* blauwe Scouting-broek | * blauwe Scouting-broek | ||
* blauwe Scouting-blouse | * blauwe Scouting-blouse | ||
Regel 30: | Regel 28: | ||
== Opening & sluiting == | == Opening & sluiting == | ||
Waar de kabouters een wegwijzer | Waar de kabouters een wegwijzer hebben en de welpen een totem om mee te beginnen en af te sluiten, daar hebben de dolfijnen een kompasroos. Deze kompasroos is op de vloer geschilderd in het midden van het [[opkomst]]lokaal. Wanneer de openings- of sluitingsceremonie begint, gaan de vier vinnen ieder in een windrichting staan. Dan begint de openings- of de sluitings"rap". Hierin komen alle kinderen al 'rappend' naar de kompasroos toe en vormen ze een cirkel er omheen. Tijdens de laatste regel tekst buigt de hele groep met de rechterarm naar voren en komt omhoog (een soort 'wave'). | ||
===Openingstekst=== | ===Openingstekst=== | ||
{| | {| | ||
Regel 70: | Regel 67: | ||
==Hulp voor leiding== | ==Hulp voor leiding== | ||
Scouting Nederland heeft anno 2009 aangegeven dat het dolfijnenverhaal niet langer ondersteund wordt met nieuw materiaal. Toch zijn er meerdere watergroepen die het dolfijnenverhaal prima vinden, en er graag mee verder willen werken. | Scouting Nederland heeft anno 2009 aangegeven dat het dolfijnenverhaal niet langer ondersteund wordt met nieuw materiaal. Toch zijn er meerdere watergroepen die het dolfijnenverhaal prima vinden, en er graag mee verder willen werken. Scoutwiki ondersteunt dit van harte met spelideeën en ander materiaal. | ||
===Introductie van het thema=== | ===Introductie van het thema=== | ||
Wie van het welpen-, esta- of kabouterthema soepel over | Wie van het welpen-, esta- of kabouterthema soepel over wil stappen naar het dolfijnenthema, kan dit op verschillende manieren doen. Je kunt bijvoorbeeld tijdens een opkomst erachter komen dat de jungle in brand staat en de welpen een nieuw onderkomen moeten zoeken, dat [[bambilië]] een nare dictator heeft en alle kabouters besluiten te emigreren, of dat het kind met de hoge hoed in een boot stapt en de esta's mee op reis neemt. De kinderen beleven tijdens één of twee opkomsten een spannende reis, en uiteindelijk komen ze aan bij het [[dolfijneneiland]]. De kinderen besluiten daar voortaan te blijven. Enkele andere ideeën op de scoutwiki zijn: | ||
* Introductiespel "[[Avonturen op Dolfijneneiland]]" | * Introductiespel "[[Avonturen op Dolfijneneiland]]" | ||
Regel 79: | Regel 76: | ||
===Boeken=== | ===Boeken=== | ||
Om dolfijnenleiding te helpen bij het voorbereiden van hun programma | Om dolfijnenleiding te helpen bij het voorbereiden van hun programma heeft Scouting Nederland drie boekjes uitgegeven: | ||
* [[Handboek Dolfijnen]] - Handboek voor dolfijnenleiding (algemene informatie, verhalen en spel-ideeën) | * [[Handboek Dolfijnen]] - Handboek voor dolfijnenleiding (algemene informatie, verhalen en spel-ideeën) | ||
* [[Dolboek]] - Boek voor de dolfijnen zelf | * [[Dolboek]] - Boek voor de dolfijnen zelf | ||
Regel 85: | Regel 82: | ||
===Leidingnamen=== | ===Leidingnamen=== | ||
De [[leidingnamen]] | De [[leidingnamen]] zijn gebaseerd op de dieren uit het dolfijnenverhaal. Het komt echter ook wel voor dat stafleden zich noemen naar de twee kinderen uit het verhaal, de jongen Jarl en het meisje Maj. De dieren uit het dolfijnenverhaal zijn: | ||
* [[Balder de Barracuda]] | * [[Balder de Barracuda]] | ||
* [[Hobbe de Hond]] | * [[Hobbe de Hond]] | ||
Regel 98: | Regel 95: | ||
===Activiteitengebieden=== | ===Activiteitengebieden=== | ||
Om als leiding een gevarieerd programma aan de kinderen te kunnen aanbieden, | Om als leiding een gevarieerd programma aan de kinderen te kunnen aanbieden, is het dolfijnenspel verdeeld in activiteitengebieden. Als hulpmiddel, om elk activiteitengebied een keer aan bod te laten komen, staan er in het [[Handboek Dolfijnen]] een aantal verhalen, over elk dier op dolfijneneiland ééntje. Elk dier heeft andere eigenschappen, en bij elk dier horen dan ook andere activiteiten en insignes. Het dolfijnenverhaal is hierdoor erg te vergelijken met de [[jachtgebieden]] uit het [[welpen]]verhaal. De activiteitengebieden van de dolfijnen zijn: | ||
{| | {| | ||
Regel 121: | Regel 118: | ||
|} | |} | ||
:''Voor een overzicht van mogelijke activiteiten per activiteitengebied, zie [[activiteitengebieden | :''Voor een overzicht van mogelijke activiteiten per activiteitengebied, zie [[activiteitengebieden]]'' | ||
=== Insignes === | === Insignes === | ||
De [[insigne]]s die dolfijnen | De [[insigne]]s die dolfijnen kunnen verdienen, zijn dezelfde als de insignes voor andere Nederlandse scouts in dezelfde leeftijdsgroep. De opdrachten zijn echter op sommige punten anders, zodat ze beter aansluiten bij het dolfijnenverhaal. | ||
:''Zie ook het overzicht van te halen [[sjabloon:Insignes/SN/DWEK|insignes en hun eisen]] voor deze leeftijdsgroep'' | :''Zie ook het overzicht van te halen [[sjabloon:Insignes/SN/DWEK|insignes en hun eisen]] voor deze leeftijdsgroep'' | ||
Je | Je kunt een insigne laten halen door met de hele groep eraan te werken. Niet ieder kind vindt echter hetzelfde leuk om te doen, en het ene kind is ook fanatieker in het halen van insignes dan het andere. Je zou er dus ook voor kunnen kiezen door van elk insigne maar een deel met de hele groep te doen. Kinderen die het insigne vervolgens écht willen halen, kunnen de overige onderdelen van het insigne dan na of vóór de opkomst uitvoeren, of in hun eigen vrije tijd. Wanneer ze de leiding kunnen bewijzen dat ze de overige onderdelen gedaan hebben, kunnen ze het insigne krijgen. | ||
* [http:// | == Externe link == | ||
* [http://waterscouting.com/page.php?page=dolfijnen&menu=speltakken&sub_menu=dolfijnen Waterscouting.com: Speltakken - Dolfijnen] | |||
* [http://www.scouting.nl/static/algemeen/speltakken/dolfijnen_praktische_zaken.html Scouting.nl: Wat zijn Dolfijnen?] | |||
[[Categorie: | [[Categorie:DWEK]] | ||
[[Categorie:Scouting op het water]] |