Bewerken van Eén dag graaf
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.
Huidige versie | Jouw tekst | ||
Regel 44: | Regel 44: | ||
;Karel Janszoon spreekt recht: Ontevreden burgers komen bij de "graaf" klagen over dieven en smokkelaars, die de stad onveilig maken. | ;Karel Janszoon spreekt recht: Ontevreden burgers komen bij de "graaf" klagen over dieven en smokkelaars, die de stad onveilig maken. | ||
:Dit spel is een soort [[smokkelspel]]. Suggestie voor spelregels staan hieronder: | :Dit spel is een soort [[smokkelspel]]. Suggestie voor spelregels staan hieronder: | ||
:* Dieven: In een kring van twee meter doorsnee zit een marktvrouw met haar koopwaar (stukjes hout, steentjes, | :* Dieven: In een kring van twee meter doorsnee zit een marktvrouw met haar koopwaar (stukjes hout, steentjes, e.d.). De dieven proberen kruipend iets uit de kring te stelen. Tikt de marktvrouw een dief dan is hij af. | ||
:* Smokkelaars: Eén van de Kabouters is grenswachter en staat met haar rug naar de andere Kabouters. Ze telt tot zeven en de Kabouters mogen dan de grens proberen te naderen. Bij "zeven" draait de grenswachter zich om. De smokkelaar, die dan nog loopt, moet terug naar de startlijn. Slaagt iemand erin, de grens over te komen, dan wordt zij grenswacher. | :* Smokkelaars: Eén van de Kabouters is grenswachter en staat met haar rug naar de andere Kabouters. Ze telt tot zeven en de Kabouters mogen dan de grens proberen te naderen. Bij "zeven" draait de grenswachter zich om. De smokkelaar, die dan nog loopt, moet terug naar de startlijn. Slaagt iemand erin, de grens over te komen, dan wordt zij grenswacher. | ||