Bewerken van Kimspel

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 18: Regel 18:


== Suggesties voor kimspellen ==
== Suggesties voor kimspellen ==
=== Algemeen ===
In een ruimte worden allerlei posten neergezet, deze zijn met elkaar verbonden met een lint. Dat lint wordt door de deelnemers geblinddoekt gevolgd. Bij iedere post wordt een zintuig geprikkeld. Bijvoorbeeld proeven: drie smaken, zout, chocolade en boter. Kiest een kind de verkeerde als chocolade, dan zal het kind een lint gaan volgen dat dood loopt. Kiest het de juiste als chocolade, dan volgt het een lint naar de volgende post. Hier krijg je een nieuwe opdracht.
=== Voelen ===
=== Voelen ===
De meest simpele variant is gebaseerd op een voorwerp dat in een doos of onder een kleedje ligt. Laat de scouts hun hand in de doos of onder het kleedje steken, en raden wat het is dat ze voelen. Neem voor de jongste leeftijdsgroep bij voorkeur iets dat zacht en pluizig is.  
De meest simpele variant is gebaseerd op een voorwerp dat in een doos of onder een kleedje ligt. Laat de scouts hun hand in de doos of onder het kleedje steken, en raden wat het is dat ze voelen. Neem voor de jongste leeftijdsgroep bij voorkeur iets dat zacht en pluizig is.  
Regel 27: Regel 24:


Hang 10 sokken aan een lijntje, met in elke sok een voorwerp. Kunnen de scouts voelen wat erin zit?  
Hang 10 sokken aan een lijntje, met in elke sok een voorwerp. Kunnen de scouts voelen wat erin zit?  
Blinddoek iemand en breng hem naar een boom in het bos. Laat hem de boom uitgebreid betasten en besnuffelen. Breng de geblinddoekte daarna weer terug naar het centrale punt en laat hem de blinddoek afdoen. Kan hij de boom terugvinden?


=== Proeven ===
=== Proeven ===
Regel 41: Regel 36:
=== Ruiken ===
=== Ruiken ===
Doop lapjes in b.v. azijn, koffie, afwasmiddel, doucheschuim, dropsiroop en dergelijke hang ze op rond het [[Scoutslokaal|clubhuis]]. De kinderen gaan ze zoeken en noteren welke geurtjes ze denken te hebben gevonden. Je zou dit ook kunnen combineren met een geursporentocht.  
Doop lapjes in b.v. azijn, koffie, afwasmiddel, doucheschuim, dropsiroop en dergelijke hang ze op rond het [[Scoutslokaal|clubhuis]]. De kinderen gaan ze zoeken en noteren welke geurtjes ze denken te hebben gevonden. Je zou dit ook kunnen combineren met een geursporentocht.  
In de natuur kun je allerlei geuren aantreffen. Die kun je mengen tot een prachtig parfum. De deelnemers krijgen een beker met gekleurd water. Zoek in de natuur materialen (of krijg natuurlijke materialen van de leiding aangereikt) en maak daar een heerlijk parfum van. Vervolgens mag iedere deelnemer zijn eigen parfum aanprijzen, en gaat de parfum de kring rond (eventueel met de ogen dicht): kunnen de makers van de parfums hun eigen parfum nog herkennen?


:''Zie ook [[geursporen]]''
:''Zie ook [[geursporen]]''


=== Horen ===
=== Horen ===
Geef de kinderen een cassettebandje mee en geef ze de opdracht om de komende week allerlei geluiden op te nemen. Draai tijdens de [[opkomst]] erna op een meegebrachte cassetterecorder de bandjes af. De andere kinderen moeten raden waarvan de geluiden afkomstig zijn. Je kunt de geluiden natuurlijk ook zelf opnemen. Voorbeelden van geluiden zijn: dichtslaande deuren, een auto, een doorgetrokken WC, een telefoon, een miauwende kat. Je zou dit kunnen afwisselen met bijvoorbeeld (kinder)liedjes.  
Geef de kinderen een cassettebandje mee en geef ze de opdracht om de komende week allerlei geluiden op te nemen. Draai tijdens de [[opkomst]] erna op een meegebrachte cassetterecorder de bandjes af. De andere kinderen moeten raden waarvan de geluiden afkomstig zijn. Je kunt de geluiden natuurlijk ook zelf opnemen. Voorbeelden van geluiden zijn: dichtslaande deuren, een auto, een telefoon, een miauwende kat. Je zou dit kunnen afwisselen met bijvoorbeeld (kinder)liedjes.  


Laat iemand geblinddoekt en op het gehoor een route afleggen met behulp van geluid. Voor [[welpen]] kun je dit spel ophangen aan vleermuis Mang uit het [[jungleboek]], die blind is en zijn weg zoekt door de rimboe met behulp van geluid. In een [[Wie is de mol?]]-thema (een mol is ook blind) kun je iets soortgelijks doen. Beide ideetjes passen ook prima in een [[nachtprogramma]].
Laat iemand geblinddoekt en op het gehoor een route afleggen met behulp van geluid. Voor [[welpen]] kun je dit spel ophangen aan vleermuis Mang uit het [[jungleboek]], die blind is en zijn weg zoekt door de rimboe met behulp van geluid. In een [[Wie is de mol?]]-thema (een mol is ook blind) kun je iets soortgelijks doen. Beide ideetjes passen ook prima in een [[nachtprogramma]].
Spelers zitten in een kring. Een speler gaat in de kring zitten en krijgt blinddoek om. Daarna wijst de begeleider een andere speler aan. Die gaat stilletjes achter de geblinddoekte speler staan en tikt hem om de schouder met de tekst "tik tik tik, wie ben ik?". De geblinddoekte probeert dan te raden wie het is. De kinderen zullen al snel hun stem gaan verdraaien, wat het spel vanzelf moeilijker (en leuker) maakt.


=== Onthouden ===
=== Onthouden ===
Regel 57: Regel 48:


Leg 10 voorwerpen op de grond, laat iedereen er even naar kijken en leg er een doek overheen. Wie heeft de meeste voorwerpen onthouden? Je kunt de voorwerpen ook één voor één laten zien, of - als je geen voorwerpen bij de hand hebt - zelf 10 woorden opnoemen.  
Leg 10 voorwerpen op de grond, laat iedereen er even naar kijken en leg er een doek overheen. Wie heeft de meeste voorwerpen onthouden? Je kunt de voorwerpen ook één voor één laten zien, of - als je geen voorwerpen bij de hand hebt - zelf 10 woorden opnoemen.  
Twee spelers zitten tegen over elkaar. Ze bekijken elkaar goed. Dan draait de ene zich om en de ander verandert iets aan zijn kleding of gaat in een andere houding zitten. De omgedraaide keert terug en probeert er achter te komen wat er is veranderd.


=== Zien ===
=== Zien ===
[[Bestand:FragmentZakmes.jpg|right]]
[[Bestand:FragmentZakmes.jpg|right]]
Laat de scouts verschillende foto's zien van sterk uitvergrote objecten. Wat zien ze? (zie voorbeeld hiernaast)
Laat de scouts verschillende foto's zien van sterk uitvergrote objecten. Wat zien ze? (zie voorbeeld hiernaast)
Wij kijken altijd vanuit een bepaald perspektief naar de wereld. Recht vooruit op ongeveer een driekwart meter hoogte. Eekhoorns bekijken de wereld vanuit de boomtoppen, en soms op de kop. Hoe zou dat eruit zien ? Met spiegeltjes doe je een paar oefeningen.
Meestal lopen we al pratend met elkaar door het bos. Dan mis je veel. Nu proberen we in stilte door het bos te lopen, en om van je zintuigen gebruik te maken. Ondertussen kun je elkaar op dingen wijzen (zonder woorden).


{{bron|bronvermelding=
{{bron|bronvermelding=
* [[Nationale Jamboree]] 2008, Programma Subkamp Minerva, [[Geocaching tussen de planeten]]
* [[Nationale Jamboree]] 2008, Programma Subkamp Minerva, [[Geocaching tussen de planeten]]
* ''Laat zien wat Scouting is'', Erica Marsman, programma-ideeen in de Scouts Info nr. 3, mei 2009
* ''Laat zien wat Scouting is'', Erica Marsman, programma-ideeen in de Scouts Info nr. 3, mei 2009
* [http://www.spelenboek.nl/index.php/Categorie:Zintuigen_spelen Zintuigspellen] in het Spelenboek
}}
}}


Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Op deze pagina gebruikte Wikibase-entiteiten

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.