Kimspel: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
(Enkele suggesties voor kimspellen erbij, uit het jachtgebied van Bagheera)
(interwiki)
Regel 17: Regel 17:


[[Categorie:Spellen]]
[[Categorie:Spellen]]
[[fr:Jeu de Kim]]

Versie van 23 jun 2008 16:41

Een kimspel is een verzamelnaam voor allerlei spellen waarbij je je zintuigen moet gebruiken. Je moet dus een aantal objecten of dingen zien, voelen, ruiken of horen, dat onthouden en na afloop vertellen wat je allemaal hebt waargenomen.

Het kimspel is vernoemd naar ene Kimball O'Hara, uit een boek van Rudyard Kipling. Deze Kimball, roepnaam Kim, werd opgeleid om spion te worden. Een onderdeel van z'n opleiding was obeserveren en onthouden. Er zijn veel spellen rondom dit verhaal en deze persoon gemaakt.

Suggesties voor kimspellen

Ruikkim

Doop lapjes in b.v. azijn, muggenolie, koffie, afwasmiddel, doucheschuim e.d. hang ze op rond het clubhuis. De kinderen gaan ze zoeken en noteren welke geurtjes ze denken te hebben gevonden.

Hoorkim

Geef de kinderen een cassettebandje mee en geef ze de opdracht om de komende week allerlei geluiden op te nemen. Draai tijdens de opkomst erna op een meegebrachte cassetterecorder de bandjes af. De andere kinderen moeten raden waarvan de geluiden afkomstig zijn.

Onthoudkim

Verdeel de hele groep in tweeën. Deze twee groepen gaan tegenover elkaar zitten (niet in twee rijen), met de gezichten naar elkaar toe. Voor hen liggen hun petten of dassen, met daaronder een voorwerp. Op een teken tillen alle kinderen hun petten op en kijken goed wat de andere partij eronder heeft liggen. Dan gaan de petten weer over de voorwerpen. Nu mag de ene partij beginnen te vragen om voorwerpen, ze moeten ook zeggen van welke kind ze dat voorwerp willen hebben. Hebben ze het niet goed onthouden, dan mag de andere partij verder gaan met vragen.

Externe link

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.