Kimspel

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Bot egel (overleg | bijdragen) op 19 dec 2008 om 16:39 (Bot: automatisch tekst vervangen (-clubhuis +clubhuis))
Ga naar:navigatie, zoeken

Een kimspel is een verzamelnaam voor allerlei spellen waarbij je je zintuigen moet gebruiken. Je moet dus een aantal objecten of dingen zien, voelen, ruiken of horen, dat onthouden en na afloop vertellen wat je allemaal hebt waargenomen.

Het kimspel is vernoemd naar ene Kimball O'Hara, uit een boek van Rudyard Kipling. Deze Kimball, roepnaam Kim, werd opgeleid om spion te worden. Een onderdeel van z'n opleiding was obeserveren en onthouden. Er zijn veel spellen rondom dit verhaal en deze persoon gemaakt.

Suggesties voor kimspellen

Voelkim 1

Vul een waterdichte vuilniszak met spekjes en doe er een beetje water bij, zodat de spekjes lekker vochtig worden. Stop er nu enkele voorwerpen tussen. Laat de scouts er nu op de tast achter komen wat er in de zak zit (behalve de spekjes). Let op: sommige soorten spekjes worden onwijs kleverig, en als het buiten heel warm is helemáál. Dus dan is het wat minder geschikt om te doen.

Voelkim 2

Hang 10 sokken aan een lijntje, met in elke sok een voorwerp. Kunnen de scouts voelen wat erin zit?

Proefkim

Laat de scouts geblinddoekt proeven van allerlei verschillende dingen, bijvoorbeeld chocoladehagelslag, anijshagel, basterdsuiker, kaneel, zout... wat proeven ze? Voor gevorderden kun je ook drie merken cola nemen: welk bekertje is welke cola?

Zie ook smaaktest en (voor 18+) Whiskyproeven

Ruikkim

Doop lapjes in b.v. azijn, koffie, afwasmiddel, doucheschuim, dropsiroop e.d. hang ze op rond het clubhuis. De kinderen gaan ze zoeken en noteren welke geurtjes ze denken te hebben gevonden.

Hoorkim

Geef de kinderen een cassettebandje mee en geef ze de opdracht om de komende week allerlei geluiden op te nemen. Draai tijdens de opkomst erna op een meegebrachte cassetterecorder de bandjes af. De andere kinderen moeten raden waarvan de geluiden afkomstig zijn.

Onthoudkim 1

Verdeel de hele groep in tweeën. Deze twee groepen gaan tegenover elkaar zitten (niet in twee rijen), met de gezichten naar elkaar toe. Voor hen liggen hun petten of dassen, met daaronder een voorwerp. Op een teken tillen alle kinderen hun petten op en kijken goed wat de andere partij eronder heeft liggen. Dan gaan de petten weer over de voorwerpen. Nu mag de ene partij beginnen te vragen om voorwerpen, ze moeten ook zeggen van welke kind ze dat voorwerp willen hebben. Hebben ze het niet goed onthouden, dan mag de andere partij verder gaan met vragen.

Onthoudkim 2

Leg 10 voorwerpen op de grond, laat iedereen er even naar kijken en leg er een doek overheen. Wie heeft de meeste voorwerpen onthouden? Je kunt de voorwerpen ook één voor één laten zien, of - als je geen voorwerpen bij de hand hebt - zelf 10 woorden opnoemen.

Ziekim

Laat de scouts verschillende foto's zien van sterk uitvergrote objecten. Wat zien ze?


Bronnen en referenties

Externe link

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.