SMS-route: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
(info van scoutingforum)
k (Bot: Adding {{Link portaal Scoutingtechnieken}}; cosmetische veranderingen)
 
(4 tussenliggende versies door 3 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
{{routetechniek}}
{{routetechniek}}


Een tocht hoeft niet altijd op papier te staan: een '''SMS-route''' kan ook. Bij een SMS-route verstuur je delen van de route via SMS naar de groepen die de hike lopen. Als ze een routetechniek goed hebben gelopen moeten ze het antwoord op een vraag door SMS-en voordat ze het volgende deel van de route geSMSed krijgen.
Een tocht hoeft niet altijd op papier te staan: een '''SMS-route''' kan ook. Bij een SMS-route verstuur je delen van de route via SMS naar de groepen die de [[hike]] lopen. Zorg dat de groep die uitzet (de staf), en de groep die loopt (de [[scouts (Scouting Nederland)|scouts]]/[[explorers]]) elk een mobiele telefoon mee heeft.
 
==Routes uitzetten==
De route kan op meerdere manieren uitgezet worden.
 
===Manier 1===
Eén van de begeleiding loopt een half uur voor op de groep. Bij elk belangrijk punt belt hij een aanwijzing door aan de achtergebleven stafleden, waarna zij dit omzetten in een sms en sturen dit naar de groep. Natuurlijk kan de begeleider ook direct sms-en naar de explorers, maar dan heeft de achtergebleven staf geen idee waar men uithangt. Op deze manier kan je ze ook makkelijk controleren onderweg en naar een rustpunt leiden.
 
===Manier 2===
Van tevoren is al bedacht welke route ze gaan lopen. Om het kwartier sms je een richting door. Dit doe je consequent om de 15 minuten. Stel dat ze ergens langs de kant zitten dan moeten ze onthouden wat er net gesmst is. En natuurlijk kunnen ze geen herhalingssmsje krijgen!
 
===Manier 3===
Van tevoren is al bedacht welke route er gelopen gaat worden. De route loopt van punt naar punt. Steeds als een groep een stuk van de route goed heeft afgelegd, vinden ze een opdracht. Als ze de opdracht goed hebben afgelegd, moeten ze hun score (of het antwoord op een vraag) SMS-en voordat ze het volgende deel van de route geSMSed krijgen.
 
Dit spel is ook goed te spelen met scouts, alleen dan wordt manier 2 afgeraden.
 
==Voorbeeld-SMSbericht==
Een voorbeeld van hoe zo'n SMS'je er dan uit moet zien, vind je hieronder:


Via de SMS kun je een hoop [[routetechnieken]] netjes uitwerken.
bijvoorbeeld:
<code> Loop in oostelijke richting onder de dijk langs.<br />Ga voor de verharde weg rechts het schelpenpad in.<br />Begin hier met de stripkaart!<br />Steek de weg over en sms de hoogste postcode door. <br />====<br />-|<br />&nbsp;|<<br />de brandgang telt niet mee<br />&nbsp;|-<br />-|<br />&nbsp;|-<br />&nbsp;|</code>
<code> Loop in oostelijke richting onder de dijk langs.<br />Ga voor de verharde weg rechts het schelpenpad in.<br />Begin hier met de stripkaart!<br />Steek de weg over en sms de hoogste postcode door. <br />====<br />-|<br />&nbsp;|<<br />de brandgang telt niet mee<br />&nbsp;|-<br />-|<br />&nbsp;|-<br />&nbsp;|</code>
<code>
<code>
Vanaf hier graden volgen<br />1=80&#176;<br />2=170&#176;<br />3=170&#176;<br />4=170&#176; paadjes tellen nu wel mee!<br />5=280&#176;<br />SMS de naam van het gebouw ten zuiden van je door.</code>
Vanaf hier graden volgen<br />1=80°<br />2=170°<br />3=170°<br />4=170° paadjes tellen nu wel mee!<br />5=280°<br />SMS de naam van het gebouw ten zuiden van je door.</code>


<code>Loop westelijke richting langs de school
<code>Loop westelijke richting langs de school
Regel 24: Regel 39:


{{Bron|bronvermelding=
{{Bron|bronvermelding=
*[http://www.scoutingforum.nl/topic.asp?TOPIC_ID=6008  SMS-hike op www.scoutingforum.nl]
* [[scoutingforum:6008|SMS-hike op www.scoutingforum.nl]]
*[http://www.de-geuzen.nl/explorersprogrammas/ Explorer Programma Site], Marita (rowanbegeleiding Derde Utrechtse Groep, Utrecht)
}}
}}
{{Link portaal Scoutingtechnieken}}
[[Categorie:Hiketechnieken]]
[[Categorie:Hiketechnieken]]
[[Categorie:Buitenleven programma voor 15 jaar en ouder]]
[[Categorie:Buitenleven programma voor 11 tot 14 jaar]]

Huidige versie van 3 jul 2010 om 19:56

Een tocht hoeft niet altijd op papier te staan: een SMS-route kan ook. Bij een SMS-route verstuur je delen van de route via SMS naar de groepen die de hike lopen. Zorg dat de groep die uitzet (de staf), en de groep die loopt (de scouts/explorers) elk een mobiele telefoon mee heeft.

Routes uitzetten[bewerken | brontekst bewerken]

De route kan op meerdere manieren uitgezet worden.

Manier 1[bewerken | brontekst bewerken]

Eén van de begeleiding loopt een half uur voor op de groep. Bij elk belangrijk punt belt hij een aanwijzing door aan de achtergebleven stafleden, waarna zij dit omzetten in een sms en sturen dit naar de groep. Natuurlijk kan de begeleider ook direct sms-en naar de explorers, maar dan heeft de achtergebleven staf geen idee waar men uithangt. Op deze manier kan je ze ook makkelijk controleren onderweg en naar een rustpunt leiden.

Manier 2[bewerken | brontekst bewerken]

Van tevoren is al bedacht welke route ze gaan lopen. Om het kwartier sms je een richting door. Dit doe je consequent om de 15 minuten. Stel dat ze ergens langs de kant zitten dan moeten ze onthouden wat er net gesmst is. En natuurlijk kunnen ze geen herhalingssmsje krijgen!

Manier 3[bewerken | brontekst bewerken]

Van tevoren is al bedacht welke route er gelopen gaat worden. De route loopt van punt naar punt. Steeds als een groep een stuk van de route goed heeft afgelegd, vinden ze een opdracht. Als ze de opdracht goed hebben afgelegd, moeten ze hun score (of het antwoord op een vraag) SMS-en voordat ze het volgende deel van de route geSMSed krijgen.

Dit spel is ook goed te spelen met scouts, alleen dan wordt manier 2 afgeraden.

Voorbeeld-SMSbericht[bewerken | brontekst bewerken]

Een voorbeeld van hoe zo'n SMS'je er dan uit moet zien, vind je hieronder:

Loop in oostelijke richting onder de dijk langs.
Ga voor de verharde weg rechts het schelpenpad in.
Begin hier met de stripkaart!
Steek de weg over en sms de hoogste postcode door.
====
-|
 |<
de brandgang telt niet mee
 |-
-|
 |-
 |
Vanaf hier graden volgen
1=80°
2=170°
3=170°
4=170° paadjes tellen nu wel mee!
5=280°
SMS de naam van het gebouw ten zuiden van je door.

Loop westelijke richting langs de school en ga bij het schelpenpad verder met de volgende windrichtingen. Kleine paden tellen ook mee. WNW N NNW 2x bij bord woonerf WZW 2x NW

Steek het zebrapad over en begin met de bolletjes route.
0- = oost
-0 = west
|
0 = noord
0
| = zuid

1
|
0
2
0-
|
0
0-
3
0-
|
0
|
0

Bronnen en referenties

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.