Scoutland Yard

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door 192.168.122.41 (overleg) op 16 jan 2020 om 14:32 (→‎Het spel)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Ga naar:navigatie, zoeken

Scoutland Yard is een buitenspel, voor de wat oudere kinderen vanaf 11 jaar. Het spel is gebaseerd op het bordspel Scotland Yard.

Category games nl.svg
Scoutland Yard

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: in stad of dorp,
Soort:
Leeftijdsgroep: 11 jaar en ouder
Aantal spelers: Groep vanaf een man of... 10?
Voorbereidingstijd: Geen
Duur van het spel: een uur tot een dag, afhankelijk van grootte speelveld
Nodig: kaart van het speelveld, kleding voor Mister X, "bommen", voldoende telefoons

Het spel[bewerken | brontekst bewerken]

Afhankelijk van de grootte van de groep en het speelveld verdeel je de groep in ongeveer 4 groepjes. Een van deze groepjes is Mister X en zal zich gedurende het spel schuil moeten houden binnen de straten van je speelgebied. De andere groepjes zijn detective en moeten Mister X zien te vinden. Mister X is te herkennen aan een zwarte jas, donkere zonnebril en opplaksnor en mag zich per bus, per trein of lopend verplaatsen. De detectives zijn op de fiets. Bepaal het speelgebied door een stuk plattegrond van de plaats waarin gespeeld wordt af te drukken. Zowel Mister X als de detectives krijgen deze kaart. Mister X krijgt ook nog een busboekje en drie bommen mee (zwarte ballonnen met een lontje, of versierde schoenendozen).


Mister X vertrekt om zich in het speelgebied schuil te gaan houden. De detectives moeten, zoals logisch, Mister X zien op te sporen. Op vaste tijdstippen (om de 15 minuten) moet Mister X twee minuten op dezelfde plek blijven. Op dit tijdstip mogen de detectives Mister X bellen en moet dit groepje hun locatie bekend maken (maak een schema met de tijden waarop gebeld mag worden, om misverstanden te voorkomen). De detectives hebben in totaal een uur de tijd om Mister X te vinden en mogen zo vaak als ze willen contact opnemen met andere groepjes. Als een detectivegroepje Mister X vindt, nemen ze één bom in beslag. Het detectivegroepje blijft vervolgens een kwartier wachten om Mister X de kans te geven om weer te ontsnappen. Lukt het de detectives om op tijd alle bommen af te pakken, dan winnen zij. Zo niet, dan wint Mister X.

Maak voor aanvang van het spel voor elk groepje een "contactpersonenlijst". Als je iemand van een ander groepje wilt bellen (of natuurlijk Mister X), kun je op de lijst het nummer opzoeken. Maak deze lijst zo dat iedereen het contactpersoon is van één ander groepje, zo voorkom je dat de lijn in gesprek is op belangrijke momenten.

Variaties[bewerken | brontekst bewerken]

Het spel kan spannender worden gemaakt door Mister X een geheime opdracht mee te geven, bijvoorbeeld: "Plaats een bom in de vertrekhal van het CS en laat deze ontploffen om 22:00 exact." Laat dit vlak van tevoren via sms aan de andere groepjes weten, zodat ze zich moeten haasten om deze aanslag te verijdelen.

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.