Slingerslampamper
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Een slingerslampamper is een reeks vragen met nummers met daarbij twee mogelijke antwoorden. Als je denkt dat het het ene antwoord is moet je naar een bijbehorend nummer en als je denkt dat het het andere antwoord moet zijn moet je naar een andere bijbehorend nummer. Eenmaal aangekomen bij dat nummer staat er of het antwoord op de vorige vraag goed of fout beantwoord is en wordt gevolgd door een nieuwe vraag.
- Ontwikkelingsgebied: Intellectueel
- Doelstelling:
- Plaats: buiten, binnen,
- Soort:
- Leeftijdsgroep: alle leeftijden
- Aantal spelers: Van 4 tot een stuk of 30 (afhankelijk van hoe je het speelt)
- Voorbereidingstijd: kaartjes maken met vragen
- Duur van het spel: 30 tot 60 minuten
- Nodig: Kaartjes met vragen
Een slingerslampamper met 50 vragen maak je als volgt:
- . Zet op een vel papier de nummers 1 t/m 100
- . Zet achter 50 willekeurige nummers een pijltje, dit zijn de nummers waarnaar de foute antwoorden verwijzen.
- . Zet achter de 50 nummers zonder pijl een vraag met daarachter 2 nummers. Het eerste getal is voor het goede antwoord en verwijst naar de volgende vraag. Het tweede getal is voor het foute antwoord en verwijst naar één van de getallen waar je een pijltje bij hebt gezet.
- . Zet bij het foute getal het nummer van de vraag die daarnaar verwijst, dan weet je dat je die hebt gehad.
- . Ga zo door totdat je alle 50 vragen hebt gemaakt.