Bassie en Adriaan

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Een kamp in het thema Bassie en Adriaan is gebaseerd op het gelijknamige televisieprogramma. In het programma draait alles om een domme clown en een slimme acrobaat, die samen allemaal avonturen beleven. Ze vinden schatten, gestolen spullen of geraken in mysterieuze situaties. Vaak worden ze tegengewerkt door de gemene baron en een stel boeven, zoals Vlugge Japie, de slechthorende B2 en de boef B100 die altijd pech heeft.

Voorbeeldprogramma[bewerken | brontekst bewerken]

Hieronder vind je een voorbeeld van hoe zo'n Bassie- en Adriaankamp eruit zou kunnen komen te zien.

Zaterdag

De kinderen komen aan op het kampterrein.

  • terrein + omgeving verkennen.
Zondag

De kids worden wakker en ontdekken tot hun verbazing een hele mooie caravan/woonwagen/bouwkeet aan. Er is echter niets of niemand te zien en we laten de wagen voor wat het is. Enige tijd later komt Bassie dolenthousiast aangelopen met een schilderij onder zijn armen, hij vertelt aan Adriaan en de kinderen dat hij het schilderij gevonden heeft in het verlaten huis dat tegen het kampterrein aanstaat. Het schilderij krijgt een mooie plaatsje in de caravan, en B&A gaan ff een lekker bakkie doen. Na het avondeten komt Bassie terug om met de kinderen een of ander balspel te gaan doen, hij stelt voor om er een competitie van te maken en dit de rest van de week vol te blijven houden.

Maandag

Als de kids net uit bed zijn komt Adriaan aangefietst het terrein op. Hij is (zoals iedere morgen!!) naar de bakker geweest voor verse broodjes en heeft een krantje gekocht. In de krant leest Adriaan dat de boeven afgelopen weekend het plaatselijk museum van een aantal kostbare schilderijen hebben beroofd. Er wordt geprobeerd een plan te maken om de boeven te vangen, maar dit loopt op niets uit omdat we niet voldoende aanwijzingen hebben.

’s Middags horen / zien we de boeven bij het verlaten huis lopen. We luisteren ze af en krijgen te horen dat het gaat om 1 van de gestolen schilderijen, B2 had het schilderij goed opgeborgen in het huis dacht hij… Tijdens het afluisteren vangen we op dat het zou gaan om een schilderij met een verborgen schatkaart. Aan het eind van de middag gaan we gelijk het schilderij bekijken en ontdekken we inderdaad een schatkaart.

Dinsdag

Dinsdagochtend vertrekken we op de fiets op weg naar de schat. De 1e aanwijzing brengt ons bij een eerste locatie. Hier is de lunch, en gaan we op zoek naar de tweede aanwijzing. De 2e gevonden aanwijzing brengt ons op de tweede locatie. Hier krijgen de kinderen wat te drinken, en vinden ze een derde aanwijzing. Deze aanwijzing brengt de groep bij de derde locaties.

Tijdens de tocht komen we een aantal keren de baron en B2 tegen, ze zitten ons op de hielen! Na het eten lopen we richting de locatie waar de schatkist verstopt is, om de kist op te graven. De kist blijkt goed dichtgemaakt te zitten met veel kettingen en hangsloten, hier kunnen we dus niks mee. Op dinsdagnacht wordt de kist ontvreemd en we kunnen weer opnieuw beginnen.

Woensdag

's Ochtend krijgen we telefoon van de baron. Hij wil een deal met ons sluiten om de kist terug te krijgen. We fietsen naar de afgesproken plek. Daar zien we de Baron en B2 slepen met de kist. Op een moment dat ze even niet opletten pakken we de kist weer terug en gaan ervandoor.

's Nachts is er een nachtspel waarmee de sleutel van de kist gevonden worden.

Donderdag

De kist wordt geopend en erin bevinden zich de kampaandenkens.

Programma-ideeen[bewerken | brontekst bewerken]

  • Knutsel een "Robin de Robot".
  • Vermeng het kamp met een circusthema, doe een circus-postenspel, of hou een bonte avond waarin alle kinderen circuskunstjes laten zien
  • Doorkruis net als Bassie en Adriaan in de televisieserie, allerlei landen tijdens het kamp. Zo kun je de verschillende landen ook als kapstok voor je spelletjes gebruiken, zoals Highland Games in Schotland, met borden gooien in Griekenland enzovoort.

Inspiratie[bewerken | brontekst bewerken]

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.