Bootkrijgertje
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Bij bootkrijgertje spelen de boten tikkertje met elkaar.
- Ontwikkelingsgebied:
- Doelstelling:
- Plaats: op het water
- Soort:
- Leeftijdsgroep: 11 tot 15 jaar
- Aantal spelers: vanaf 3 boten
- Voorbereidingstijd: nauwelijks
- Duur van het spel: ±1 uur
- Nodig: ballonnetjes met water, zakjes met gras of bal.
Eén boot wordt als krijger aangewezen. De bemanning moet een met water gevuld ballonnetje in een andere boot (of tegen het grootzeil) gooien, die daarna de krijger wordt. Terugtikken mag niet, dus de nieuwe krijger moet op zoek naar een andere prooi.
- Met redelijke wind wordt dit een behendigheidszeilwedstrijd.
- Met weinig wind wordt het een grote opgewonden watergooi-wedstrijd. Leg in de kist met ballonnen ook een paar vuilniszakken. In het waterhoos-eindstadium ontdekken de verkenners zelf wel wat je hiermee kan doen.
Duurt het spel te kort dan kun je een spectakeleinde inlassen: de leiding zeilt een route en en moet geraakt worden door de bakken.
Opmerkingen:
- Alleen geschikt voor zomerkamp, vanwege watergooien (tenzij het echt mooi weer is en je troepleden hele gemakkelijke ouders hebben)
- Minder geschikt voor roeien, want zitten dan al gauw met de riemen in elkaar terwijl ze te weinig aandacht kunnen geven aan het gooien.
Variaties[bewerken | brontekst bewerken]
- In plaats van ballonen met water kun je ook boterhamzakjes met gras gebruiken.
- Je kunt afspreken dat alleen het raken van een zeil (grootzeil of fok) telt en dat het geraakte zeil eerst gestreken moet worden.
- Er is maar een bal en die bal moet tegen een zeil gegooid worden en dan krijgt die boot een "strafpunt". De gein is zo te gooien dat nadat de bal het zeil geraakt heeft je hem dan weer terug vangt en zo weer kunt gooien of de bal uit het water te vissen voor een andere boot dat doet.
- In plaats van ballonnen kun je ook een fender (=stootkussen) gebruiken. Zie fendertikkertje.
Bron: aangepast basisidee uit: Waterspelen, Katholieke Verkenners, 1968