Brandweerthema

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Hier vind je wat ideeen om een kamp of opkomst in brandweerthema op te zetten. Sommige ideeën zijn ook geschikt als je liever geen open vuur in je troeplokaal hebt.

Fikkie stoken[bewerken]

Om iets te blussen te hebben, kun je de scouts natuurlijk ook eerst leren hoe ze een vuurtje moeten aansteken. Welke drie dingen heeft vuur nodig om te kunnen branden? Dus wat kun je doen om vuur uit te krijgen?

Brandblussen[bewerken]

Vroeger waren er nog geen brandweerauto's met brandslangen. Als er een brand geblust moest worden, ging men in een lange rij staan tussen de plek van de brand en een plek waar water was. Met emmers werd dan water doorgegeven vanaf de bron naar de plek van de brand. Met verschillende spelletjes kun je dit nabootsen.

De lekke emmer
Iedereen gaat in een rij staan. Aan de ene kant van de rij is er een brandende kaars (of meer dan één), en aan de andere kant van de rij is water. De brand moet geblust worden door het water aan elkaar door te geven. Om het niet te makkelijk te maken, zit het water in een bekertje dat lek is (omdat er een gaatje in zit).
De natte dweil
Hetzelfde principe als hierboven, maar dan zit het water niet in een bekertje dat moet worden doorgegeven, maar in een dweil die moet worden overgegooid, omdat alle spelers wat verder uit elkaar staan.

Tegenwoordig zijn er gelukkig wél brandslangen. Om de werking daarvan te oefenen kun je een tuinslang gebruiken, of waterpistooltjes. Hieronder staan enkele suggesties voor spelletjes.

Theelichtjes schieten
Geef elke blusser een waterpistooltje en laat ze vanaf een afstandje een of meerdere kaarsjes uitspuiten
Pingpongballetjes
Plaats pingpongballetjes op limonade- of bierflesjes en spuit ze eraf.
Kermisattractie
Als je een handige leiding hebt, of je hebt een keer een knutselprogramma met figuurzaagjes en verf, dan kun je misschien ook een soort kermisattractie maken, van gefiguurzaagde en beschilderde symbolen die middels een scharniertje om kunnen klappen wanneer je er met water tegenaan spuit. Je zou ook een huis kunnen figuurzagen, met scharnierende ramen en deuren erin.

Enneh... hoe zwaar is het eigenlijk, het blussen van een brand? Als je aan een stapel gebruikte of afgekeurde brandweerslangen kunt komen, kunnen de scouts dat aan den lijve ondervinden. Houdt zo'n rol maar eens vast en rol hem daarna zo recht mogelijk uit. En als tweede opdracht: rol zo'n slang vervolgens maar weer eens op!

Wegkomen uit een brandend gebouw[bewerken]

Ontsnappen aan de rook
Als er brand is in een gebouw, dan kan het pikdonker zijn van de rook. Rook is verstikkend en trekt naar boven, dus als je wilt ademen moet je zo laag mogelijk bij de grond blijven. Blinddoek de deelnemers en zet ze ergens neer in het troeplokaal. Hoe lang duurt het voor ze al kruipend de uitgang hebben gevonden? Eventueel kun je wat hindernissen opwerpen, van "alle materialen die door de brand zijn losgekomen en nu op de grond in de weg liggen".
Springen uit een gebouw
In films zie je ze wel eens, van die grote springzeilen waar mensen op moeten springen die zich op de bovenste etages van brandende woningen bevinden. Maak een pop (bijvoorbeeld van dichtgenaaide kleding, opgevuld met kranten of lappen) en gooi deze uit het raam van de eerste of hogere verdieping van het clubgebouw. Vier kinderen houden een deken vast en proberen de pop op te vangen. Eventueel kun je een ei of iets anders breekbaars in het hoofd van de pop stoppen. Als dit na de val nog heel is, heeft de pop het overleefd.

Estafette: Op naar de brand![bewerken]

Een groep brandweermannen zit in de kazerne te eten en kijkt tv. Plotseling gaat de binnensirene: brand! De brandweerlieden moeten zo snel mogelijk naar hun blusvoertuig, maar moeten zich eerst nog in hun brandweerpak hijsen. Na een tocht met de brandweerauto moeten ze vervolgens nog flink klauteren om op de juiste plek te komen om de brand te blussen.

Om bovenstaande uit te beelden kun je een estafette met hindernissen maken. Regel een of meer brandweerpakken of een stapel andere kledingstukken, een "brandweerauto" en een hindernisbaan. Op het commando "brand!" of bij het geluid van de sirene rennen de kinderen naar een hoop kleding, trekken de voorgeschreven kledingstukken aan en rennen vervolgens zo snel mogelijk naar de "brandweerauto" (een iets te klein kinderfietsje, of - als je het met een hele groep tegelijk doet - bijvoorbeeld de familieski's). Nadat met de brandweerauto een route is afgelegd, volgen er nog enkele hindernissen om bij de brand te komen. Om het extra ingewikkeld te maken, kun je de kinderen ook allemaal nog een bekertje water of een emmer meegeven. Verdere details over het spel en het bepalen van een winnaar mag je zelf creatief invullen.

Ontruimingsoefening[bewerken]

Nou je toch bezig bent met brandweerspelletjes, is het een mooi moment om eens een ontruimingsoefening te houden van je eigen scoutslokaal. Laat alle aanwezigen op het signaal "brand!" zo snel mogelijk naar buiten gaan en zich op een centrale plaats verzamelen. Deze plaats moet tevoren bekend zijn en mag natuurlijk niet in de aanvoerroute van eventuele blusvoertuigen liggen.

Vragen aan de leiding: Wie neemt de leiding, hoe snel ging het, waren nooduitgangen vrij toegankelijk, was iedereen op de verzamelplaats? Het is een idee om deze ontruiming te houden in goed overleg met de beheerder van het gebouwen als het kan onder deskundige leiding van de brandweer.

Bezoekje aan de brandweer of een cursus brandblussen[bewerken]

Breng met de groep een bezoekje aan de plaatselijke brandweer, of vraag of je van de brandweer een cursus brandblussen kunt krijgen. Je kunt dan bijvoorbeeld leren hoe je moet omgaan met een vlam in de pan, en wanneer en hoe je een brandblusser moet gebruiken. Wist je bijvoorbeeld dat er verschil is tussen blussen met water, met poeder en met schuim?

Brandweerquiz[bewerken]

Hieronder staan enkele quizvragen die je zou kunnen gebruiken.

  1. Wat doe je als iemand zich heeft gebrand? Langdurig spoelen met koel water
  2. Wat is het nummer dat je moet bellen als je brand ontdekt? België: 100, Nederland: 112
  3. Wat is de kleur van nooduitgangverlichting? Groen
  4. Wat moet je aan de brandweer melden als er brand is in je clubgebouw? Naam van het gebouw en de straat waar het staat
  5. Waarom moet je bij brand deuren en ramen zoveel mogelijk dicht laten? Anders komt er zuurstof bij en wordt de brand alleen maar erger (zie ook de branddriehoek)
  6. Als de vlam in je koekenpan slaat, wat doe je dan? Neem een deksel en plaats hem op de pan; zorg ervoor dat je deksel eerst aan de voorzijde op de pan plaatst en hem vervolgens naar beneden laat kantelen.
  7. Waar is in dit clubgebouw een nooduitgang? (...)
  8. Welke middelen kun je gebruiken om een brand te blussen? Water, zand, deken, brandblusser
  9. Waarom moet je zo laag mogelijk bij de grond blijven in een ruimte die gevuld is met rook? Dan heb je er minder last van, want rook trekt naar boven
  10. Iemand staat in brand; wat doe je om dat vuur te doven? Je slaat een deken om hem heen; zorg ervoor dat je de deken bij de hals dicht houdt, je laat het slachtoffer op de grond rollen of in een sloot springen.

Andere suggesties[bewerken]

  • Vuur is één van de vier elementen. Voor ideeen rond de vier elementen, zie Avatar: lucht, aarde, water en vuur
  • Verzin een spel rond de branddriehoek: Om brand te maken heb je zuurstof, brandstof en ontbrandingstemperatuur nodig. Als één van de drie ontbreekt, is er geen vuur.
  • Kijk in je leidinghandboek of er insignes voor jouw (spel)tak zijn die met brand te maken hebben, zodat je die (of een deel ervan) kunt halen

Externe link[bewerken]

  • Brandblusser op nl.wikipedia.org, voor meer info over het gebruik van brandblussers

Bronnen en referenties[bewerken]