Egyptekamp

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
(Doorverwezen vanaf Egypte)
Ga naar:navigatie, zoeken

Egypte kun je gebruiken als thema voor een opkomst, een weekend of een kamp. Je kunt je verdiepen in het Oude Egypte (farao's, hierogliefen, mythologie), maar ook in het huidige egypte, egypte in de 19de en begin 20ste eeuw toen de Britten er veel archeologische opgravingen deden.

Themaverhaal[bewerken]

Enkele suggesties om je op ideeën te brengen:

  • Jullie zijn Britse archeologen, en tijdens jullie opgravingen stuiten jullie op een mummie waar een vloek op rust. Bij het openen van de sarcofaag rust de vloek ook op jullie! Aan jullie de taak om de vloek op te heffen.
  • Lang geleden leefde er een hele rijke farao. Zijn grootste schat liet hij verstoppen door een groep slaven, die hij daarna allemaal liet ombrengen zodat de geheime vindplaats niet bekend zou worden. Jullie gaan de uitdaging aan en proberen de schat terug te vinden.
  • De Egyptische koningin Cleopatra staat bekend om haar schoonheid en jeugdigheid. Dat komt omdat ze elke dag een bad neemt in ezelinnenmelk. Maar op een dag breekt er een gekke-ezel-virus uit waardoor er bijna geen ezelinnenmelk meer te vinden is.

Programma-ideeën[bewerken]

Spelletjes[bewerken]

  • Kamelenrace of -estafette
  • Mummie-tikkertje je moet weg rennen voor de mummie als je getikt bent moet je de mummie helpen
  • Postenspelletje: Om piramides te bouwen, werden grote stenen verplaatst door ze over boomstammen vooruit te rollen. Speel dit na, maar dan met personen in plaats van boomstammen en stenen....!

Waterprogramma[bewerken]

De Nijl is een hele vruchtbare rivier die door Egypte stroomt. Verzin een waterprogramma rond de Nijl, bijvoorbeeld:

  • Doe een wateroversteek op een krokodil
  • Maak een "rieten mandje" waarin je een "babietje" kunt laten drijven (zoals in het bijbelverhaal over Mozes)
  • Watertikkertje ("pas op voor de krokodillen")
  • Ondanks de Nijl bestaat het grootste deel van Egypte uit woestijn. Verzin een spel of programma rond irrigatie, of het verplaatsen van water zonder water te verliezen

Knutselen[bewerken]

  • Je eigen naam schrijven in hierogliefenschrift op een kleitablet (die je na afloop mee naar huis mag nemen)
  • De Egyptische wetenschappers waren erg bedreven in sterrenkunde. Knutsel een sterrenhemel.
  • De scarabee (mooi woord voor "mestkever") was een heilig dier, omdat de Egyptenaren dachten dat ze spontaan uit mestballen ontstonden. Ze wisten namelijk niet dat mestkevers eitjes in de mest leggen, en dat daar dan later mestkevers uit ontstaan. Knutsel een mestkever.
  • Maak een obelisk: Pionier een toren, en bekleed deze met doeken, die je beschilderd hebt met hierogliefen.

Overig[bewerken]

  • Mummie-modeshow met allerlei kleuren wc-papier
  • Hierogliefen ontcijferen
  • 's Nachts een sterrentocht (of een spooktocht met mummies)

Inspiratie[bewerken]

  • Egyptische mythologische verhalen, over Ra, Horus, Isis, Osiris en al die andere goden (en niet te vergeten: elke farao dacht van zichzelf ook dat íe een god was)
  • De horrorfilms "The Mummy", "The Mummy Returns" en "The Mummy, Tomb of the dragon Emperor"
  • Het stripboek "Asterix en Obelix en Cleopatra"
  • De 10 plagen waarmee Egypte volgens de Bijbel werd gestraft, omdat de Farao het joodse volk niet vrij wilde laten (bijbelboek Exodus, hoofdstuk 7-12)
  • De tekenfilm "The prince of Egypt"
  • Documentaires op de tv-zenders Discovery of National Geographic over de mysteries van de pyramides

Gerelateerde kampthema's[bewerken]