Gotcha

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Gotcha, ook wel James Bondspel, is een spel voor 18 jaar en ouder, dat meerdere dagen kan duren. Iedere deelnemer krijgt de opdracht om een andere deelnemer uit te schakelen, totdat er op het laatst nog maar één deelnemer over is. Je kunt het bijvoorbeeld spelen tijdens een kamp, waarbij het spel start op de eerste kampdag, en het eindigt bij de kampsluiting.

Category games nl.svg
Gotcha
Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: in stad of dorp,
Soort:
Leeftijdsgroep: 18 jaar en ouder
Aantal spelers: Groep vanaf 10 personen
Voorbereidingstijd: 10 minuten
Duur van het spel: Een weekend tot een paar maanden
Nodig: Waterpistooltjes, ballen, sneeuwballen (winter) ofzo

Verloop van het spel[bewerken]

Aan het begin van het spel trekt elke deelnemer een lootje, waarop de naam staat van degene die het eerst uitgeschakeld moet worden. Als een deelnemer vermoord wordt, krijgt de moordenaar het slachtoffer van de vermoorde deelnemer als volgend slachtoffer toegewezen. Alle deelnemers samen vormen immers één grote lus. Dit zorgt er voor dat op het einde van het spel er twee personen overblijven die elkaar moeten vermoorden. Hij die hierin slaagt is de winnaar van het spel.

Het te gebruiken "moordwapen" is vrij te kiezen. Over het algemeen wordt het gespeeld met een waterpistool, maar andere varianten zijn ook mogelijk, zoals het slachtoffer een kus op de wang geven of hem/haar een opdracht laten uitvoeren zonder dat hij/zij iets vermoedt. Als er mensen zijn die bezwaar hebben tegen water op hun nette pak, als ze 's ochtends naar hun werk gaan en vanuit een struik belaagd worden, kun je pistooltjes met zuignappen overwegen.

Variaties[bewerken]

Gotcha heeft geen echte regelgeving en kan dus naar hartelust aangepast worden. Bijvoorbeeld door het inschakelen van rondes, extra prijzen, spelen in teamverband, enzovoorts. Waar je rekening mee kunt houden:

  • Hou een schietvrije zone rond je honk, en eventueel iedere vrijdagavond vier schietvrije uren, zodat de leden veilig naar de stamavond kunnen komen zonder meteen uit het spel te liggen.
  • Stel eventueel een datum vast waarop het spel is afgelopen. Als de groep groot is, kan het - zonder tijdsdruk - wel een aantal maanden duren voordat de laatste twee hun duel hebben uitgevochten.
  • Een spelleider aanstellen kan wellicht handig zijn; een neutraal iemand die niet meedoet, maar wel van iedereen weet wie welke kandidaat heeft, en kan helpen wanneer er onverhoopt iemand per ongeluk halverwege het spel zijn eigen lootje in handen krijgt.
  • In sommige varianten wordt er gespeeld dat er bij een moord geen getuigen (überhaupt niet, of gewoon geen andere deelnemers) aanwezig mogen zijn, anders is het schot niet geldig. Mogelijk kan er dan ook bij gespeeld worden dat er aan niemand verteld mag worden (behalve aan de centrale spelleider) wie er nog in het spel zitten en wie er al afgeschoten zijn.
  • Bij de opdracht kan je ook zeggen waar de persoon vermoord moet worden en met welk wapen.

Bron[bewerken]

Voor een deel van bovenstaand artikel is gebruik gemaakt van de spelbeschrijving van Gotcha op wikipedia.nl, versie van 12 mei 2006 17:21 (CEST)