Het leger

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Het leger, of zoals het officieel heet de krijgsmacht, kun je gebruiken als kampthema. Het thema ligt bij scouting erg gevoelig. Scouting is destijds ontstaan doordat kinderen rond 1900 graag Baden-Powelltje speelden, zoals kinderen tegenwoordig ook nog steeds "oorlogje" of "indiaantje" spelen: sport, spel, spanning en avontuur, en na afloop met "de vijand" een groot glas cola drinken of een gezellig kampvuurtje stoken. Desondanks moet de scoutingbeweging er zelf niet veel van hebben, van die historische link met de krijgsmacht. Men is veel te bang dat scouting door niet-leden geassocieerd wordt met politiek, macht en geweld; dingen die juist geen rol spelen in het scoutingspel.

Er zijn bij verschillende scoutinggroepen echter genoeg kinderen (vaak in de "welpenleeftijd") die bij de leiding zeuren of ze nou eens een keer een programma doen in "soldatenthema". Mocht je als leiding die uitdaging aandurven zonder vooroordeelbevestigend te zijn, en het leger op een speelse manier in een kamp willen verwerken, dan volgen hieronder een aantal suggesties voor programma-onderdelen. Je kunt de onderdelen natuurlijk ook in een "superhelden"-thema gieten, of in een historisch thema, zoals het Romeinse leger, dat van de batavieren, Koning Arthur of de Spartanen. Dat ligt minder "gevoelig", maar is net zo leuk. Misschien zelfs leuker.

Op een soldatenkamp doe je soldatendingen. Maar wat doen soldaten nou de hele dag? Ze marcheren, zorgen voor hun conditie, ze leren schieten en parachutespringen, ze proberen de vijand te verslaan, ze helpen hun medesoldaten, en ze kunnen goed voor zichzelf zorgen. In een kamp over het leger kun je al deze dingen op een speelse manier verwerken. Afhankelijk van of je groep land-, lucht- of waterscouting is kun je wellicht je kamp ook specialiseren op een bepaald onderdeel van de krijgsmacht: landmacht, luchtmacht of marine. Hieronder wat suggesties voor programma-onderdelen.

Programma[bewerken]

Hieronder vind je wat suggesties die je kunt gebruiken wanneer je zelf een kamp over het leger wilt samenstellen. Heb je liever een kant-en-klaar kampprogramma, lees dan eens het artikel bootcamp.

Stormbaan[bewerken]

Om in vorm te blijven, oefenen soldaten met de stormbaan: onder een net door tijgeren, over hindernissen heen klimmen, balanceren over balken, springen van paaltje naar paaltje, in een touw klimmen... verzin maar een uitdagend iets. Wil je er een spel van maken, dan kun je dat bijvoorbeeld als volgt doen: Verdeel de groep in twee teams en laat ze elk de stormbaan afleggen. Het team dat als eerste in zijn geheel over de finish is, heeft gewonnen. Het team moet dus samenwerken om ook de langzaamste groepsleden mee te krijgen. Probeer dit als leiding te sturen, of bouw anders gewoon wat onderdelen in de stormbaan in waar iemand in z'n eentje toch niet overheen komt, ookal is íe nog zo sportief.

Doe je een stormbaan met een groep verkenners of rowans in plaats van met welpen, geef de groep dan als "verrassing" bij de tweede ronde een lekker lange pionierpaal mee die ze met hun groep over de finish moeten krijgen....

Marcheren[bewerken]

"Scouting is not soldiering"
(tekening door Robert Baden-Powell)

Marcheren, da's eigenlijk niets anders dan in de maat lopen en hard stampen. Als je er geschikte marsliedjes bij zingt, kun je de kinderen makkelijker in het ritme laten lopen. Marsliedjes zijn bijvoorbeeld Daar boven op de berg en Everywhere we go. Zorg voor een houten brug op de route voor extra stamp-effect! Eventueel kun je ook nog werken met commando's. Een legercommando bestaat altijd uit twee woorden: het eerste woord geeft aan wat er moet gebeuren, en pas bij het tweede woord moet de groep dat ook doen.

Commando's tijdens het marcheren zijn bijvoorbeeld:

  • Voorwaarts..... MARS! (op "mars" gaan de kinderen lopen)
  • Groep (naam) .... HALT! (op "halt" stoppen de kinderen met lopen)
  • Looppas.... MARS! (op "looppas" gaan de kinderen rennen)
  • Hinkel.... MARS! (op "mars" gaan de kinderen over op hinkelen)

Verzin er zelf maar wat leuke commando's bij, om de kinderen te laten hinkelen op hun rechter- of linkerbeen, huppelen, springen enzovoort tijdens het marcheren. Als je zeker weet dat ze voorzichtig zijn met elkaar, kun je misschien zelfs nog iedereen een "wapen" (een stuk bezemsteel) geven waarmee ze dingen moeten doen, zoals "presenteer geweer" of zwaaien als een majorette.

Als er in de week dat je ergens op kamp bent, een wandeltocht wordt gehouden, kun je daar misschien ook wel als groep aan meedoen. Hou wel in het oog dat het voor de kinderen leuk moet blijven. Niet iedereen vindt wandelen even leuk (en heeft geschikte wandelschoenen bij zich), en je moet wel een heel talentvol scoutsleider zijn met een hele hoop leuke grappige marsliedjes in zijn hoofd om kinderen 5 km lang te laten marcheren.

Stipt zijn[bewerken]

Je zou ze bij taakjes die niemand echt leuk vindt, en waarbij iedereen normaal treuzelt, een stipte tijd kunnen geven waarbinnen ze iets moeten afronden. Bijvoorbeeld 's ochtends het opruimen van hun slaapzakken, het wassen en tanden poetsen, of andere taakjes die niet leuk zijn maar wel moeten gebeuren. Leg ze eerst uit wat er moet gebeuren, en geef ze daarna 10 minuten om het uit te voeren. Na 10 minuten moeten ze buiten in de houding staan. Dit is niet alleen een oefening in "discipline", maar misschien nog wel meer een oefening in kameraadschap, elkaar helpen en elkaar aansporen om samen bezig te zijn. Want als de 10 minuten om zijn, en de hele patrouille staat in de houding op één na (omdat die nog bezig is met opruimen), laat dan merken dat niet die ene "treuzelaar" fout zit, maar dat de rest van de patrouille gefaald heeft: ze hebben de laatste niet geholpen om te zorgen dat die ook op tijd was. Geef ze voor "straf" extra tijd om de boel in orde te maken.

EHBO[bewerken]

Verzin een spel waar EHBO aan bod komt, of laat kinderen bij elkaar wonden maken met klei, verdunde ketchup en verf. Om het er een beetje echt uit te laten zien kun je wellicht bij de bibliotheek terecht voor een jeugdboek over EHBO.

Op veldtocht[bewerken]

Zet een speurtocht uit door het bos, of een leuke hike, waarbij de soldaten op zoek gaan om het vijandige kamp te verkennen. Iedere groep moet zijn eigen rantsoen meenemen en veldfles, en dan op pad gaan. Verzin wat leuke routetechnieken voor een goede veldtocht, en laat de posten aansluiten op het thema. Bijvoorbeeld dat ze onderweg tijdens een post "beschoten" worden door de vijand en dan EHBO moeten toepassen om elkaar weer op te lappen.

Knutselen[bewerken]

Maak met ballonnen en papier-macheé een stel helmen (of maak deze helmen met de kinderen tijdens een opkomst en neem ze mee naar het kamp) en laat de kinderen deze helmen omtoveren tot camouflagehelmen met hulp van verf, takjes, stukjes net, stukjes touw, blaadjes enzovoort. Ook kun je iedere patrouille een eigen "vaandel" laten maken, dat ze aan een lange stok kunnen hangen en met zich mee kunnen dragen als er gemarcheerd wordt.

Parachutespringen[bewerken]

Hou je een kamp of weekend met de leeftijdsgroepen van 16 jaar en ouder, dan is het maken van een parachutesprong te overwegen om toe te voegen aan het legerthema. Er zijn meerdere plaatsen in België en Nederland waar dat kan. Hou er wel rekening mee dat je toestemming aan je ouders moet vragen om te mogen springen, wanneer je jonger dan 18 jaar bent.

Excursie[bewerken]

Wie weet is er in de buurt van het kampterrein wel een militaire basis of een oorlogsmuseum waar je een middagje naartoe kunt. Defensie is er erg happig op om reclame te maken voor hoe gaaf ze wel niet zijn, dus maak daar gretig misbruik gebruik van! Een deel van de musea heeft ook programma's voor kinderen.

Vijfkamp[bewerken]

In een leger moet iedere soldaat natuurlijk kunnen schieten, handgranaat kunnen werpen, een tank kunnen besturen enzovoort. Verzin een vijfkamp waar allerlei spelletjes aan bod komen die dit uitbeelden. De officiële militaire vijfkamp zoals deze internationaal gebruikt wordt, bestaat uit de volgende onderdelen:

  • Schieten (met blaaspijpjes, pijl-en-boog, waterpistolen of wat je maar voor handen hebt)
  • Hindernisbaan (iedere scout moet daar iets leuks op kunnen verzinnen)
  • Zwemmen (als er geen water in de buurt is, kun je bv. een waterspel doen)
  • Granaatwerpen, zowel precisiewerpen als lange-afstand-werpen (met aardappels of andere voorwerpen kun je ook prima gooien)
  • Hardlopen (of een estafette, want alleen "hardlopen" vinden veel kinderen erg saai)

Insignes verdienen[bewerken]

Als je in het leger ergens goed in bent, kun je daar waardering voor verdienen in de vorm van een medaille. Verzin iets om de deelnemers de nodige versiering te laten verdienen, voor op hun blouse, kampdeken of wat dan ook:

  1. Geef de kinderen de kans 1 of 2 (of als je heel erg ambitieus bent: zelfs 3) specifieke insignes te halen tijdens het kamp.
  2. Loop een georganiseerde wandeltocht in de omgeving waarmee je een wandelmedaille kunt krijgen.
  3. Maak je eigen kamp-insignes, die de kinderen bijvoorbeeld op eigen initiatief kunnen halen tijdens hun vrij-spelen-uurtjes. Die (niet officiele) insignes mogen uiteraard niet op de blouse, maar misschien kun je wat pukkels (militaire schoudertasjes uit het jaar 0) op de kop tikken, of een ander iets verzinnen waar de insignes op genaaid mogen worden.

Extra[bewerken]

Kampkleding[bewerken]

In het leger dragen ze uniformen. Daarom moet iedereen natuurlijk ook voor een uniform zorgen. Dit kan gewoon het scoutinguniform zijn, of - misschien handig als je het scoutinguniform niet met het leger wilt associeren - kleding in kleuren die de leiding heeft aangegeven. Kampkleding kun je tijdens het kamp door de kinderen laten maken, of je vraagt aan de ouders of zij iets voor de kinderen willen maken.

Leiding- en groepsnamen[bewerken]

Kies wat heldhaftige soldaten en plaatsen uit het verleden uit om namen van te gebruiken. Voor de leiding kun je "Generaal Rommel" (altijd leuk voor hilariteit), "Majoor Montgomery" enzovoort nemen, delen van het kampterrein of ruimtes in het kamphuis kun je versieren met illustere namen als "Waterloo" (de toiletten), "Grebbeberg" (de speelweide) enzovoort, en de patrouilles kun je namen geven van legereenheden, bijvoorbeeld "cavalerie", "infanterie", "genie" en "artillerie", of geef ze de naam van een bestaand regiment.

Themakleding[bewerken]

Suggestie voor themakleding voor leiding: draag een baret (liefst met het een of andere indrukwekkende grote embleem erop), doe je das omgekeerd en draag hem boven je blouse als een choker, en duik al je oude zwem- en wandelmedailles op uit die rommeldoos op zolder, om je blouse ermee te versieren. Plak eventueel nog een grote snor uit de feestwinkel op je gezicht, en hop: je outfit is klaar!

Inspiratie[bewerken]