Jamboree On The Air

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
(Doorverwezen vanaf Jota)
Ga naar:navigatie, zoeken
Jota joti 2010.png

De Jamboree On The Air (JOTA) is een wereldwijd scoutingevenement waarmee scouts over de hele wereld in contact staan met elkaar via amateurradio ("On the air"). Het evenement vindt ieder jaar plaats in het derde volle weekend van oktober. Er wordt in ieder land uitgezonden tussen vrijdagavond 24:00 uur en zondagavond 24:00 uur, lokale tijd. In dit artikel vind je informatie over de JOTA, een aantal spellen die je in dit thema kunt spelen en enkele links met nog meer informatie en programma-ideeën.

Doel van de JOTA[bewerken | brontekst bewerken]

Iedere vier jaar wordt er een wereldjamboree gehouden, een groot scoutingkamp dat iedere keer ergens anders in de wereld wordt gehouden. Daar zijn tegenwoordig gemiddeld zo'n 30.000 scouts en gidsen bij aanwezig. Dit is echter maar een klein deel van alle scouts ter wereld.

Door middel van de JOTA krijgen veel meer scouts (500.000 wereldwijd) de gelegenheid om elkaar te ontmoeten. Het doel van de JOTA is dan ook het leggen van contacten met scouts wereldwijd via de zenders van radiozendamateurs, om informatie en spelideeën uit te wisselen en om vriendschapsbanden aan te knopen.

Jotamannetje.gif

JOTA werd in 1957 voor het eerst gehouden, ter gelegenheid van de vijftigste verjaardag van scouting. Een radioamateur, bekend onder de naam G3BHK, was de bedenker. Sindsdien leggen scouts over de hele wereld leggen contact met behulp van radiozenders, met medewerking van zendamateurs. Voor de JOTA wordt door veel groepen een hoge toren gepionierd, want hoe hoger de toren hoe verder het bereik van de antenne. Er zijn groepen die boven de 40 meter komen.

Sinds de opkomst van het internet en het feit dat het zenden via radiogolven door sommige scouts daardoor als enigszins achterhaald wordt gezien, wordt er tijdens het weekend van de JOTA ook een JOTI gehouden, de Jamboree On The Internet. Een andere wereldwijde gezamenlijke activiteit is de JOTT, de "Jamboree on the Trail". Zowel de JOTA als de JOTI worden georganiseerd door het World JOTA-JOTI Team van het World Scout Bureau in Genève. Iedere scoutinggroep die via zijn landelijke organisatie is aangesloten bij de World Organisation of the Scout Movement (WOSM) of de World Association of Girl Guides and Girl Scouts (WAGGGS) mag aan het evenement meedoen.

De JOTA is veel meer dan gewoon zenden. Je kan er een heel spelprogramma aan hangen en er een leuke dag of weekend van maken. Vaak kan er slechts een beperkt aantal scouts tegelijk achter een radio in het clubhuis zitten en dan is het handig om met diverse posten te gaan werken zodat iedereen de kans krijgt. Je kan bijvoorbeeld een tof thema kiezen en er rond gaan werken. Wat dacht je van spionage, internationale scouting, andere culturen of communicatie, ...?

Tijdens de Jota wordt er nogal eens in een vreemd Jota-taaltje gesproken dat voor een buitenstaander niet altijd te volgen is. OSQ, QSL, CQ CQ, enzovoort dit het de Q-Code. speciaal voor de scouting is er ook een J-code.

België[bewerken | brontekst bewerken]

De JOTI/JOTA is in België aanmerkelijk minder bekend dan in Nederland. Tegen zo'n 250 stations in Nederland zijn er in heel België slechts een station of 6. De groepen die zich wél met JOTI/JOTA bezighouden, doen dit doorgaans met ondersteuning van RiSX, een vereniging van oud-leiding van verscheidene jeugdbewegingen die bijna allemaal radiozendamateurs zijn.

Nederland[bewerken | brontekst bewerken]

Jota-joti logo SN 2011.png

Vanaf 2007 wordt er in Nederland uitgezonden van vrijdagavond 22:00 uur tot zondagavond 24:00 uur, lokale tijd. Nederland begint met de landelijke uitzending verzorgd door Scouting Nederland om 22 uur op de vrijdagavond die zowel op de tweemeter amateurband (145 MHz) als op de 80 meteramateurband (3,6 MHz) te ontvangen is. Voor 2007 gebeurde deze landelijke opening om 24:00 uur op de vrijdagavond, maar dat was voor veel jonge scouts te laat en met de nieuwe opzet kan er vrijdagavond 2 uur extra contacten worden gelegd. Om groepen te helpen een goede JOTA te organiseren, zijn er in Nederland veertien rayon JOTA/JOTI Adviseurs. Sommige scoutinggroepen laten zich ondersteunen door leden van de VERON of gebruiken apparatuur die ter beschikking gesteld wordt door leden van de VERON.

GOTA/TDOTA[bewerken | brontekst bewerken]

In een aantal landen wordt het derde volle weekeinde van februari iets soortgelijks gehouden voor alleen meisjes bij scouting (Girl Guides and Girl Scouts): de Guides on the Air (GOTA) of Thinking Day on the Air (TDOTA).

Programma-ideeën[bewerken | brontekst bewerken]

De goede bedoelingen en de inzet van de zendamateur op je honk ten spijt: er zijn bij elke groep altijd maar een paar scouts echt geinteresseerd in de zendapparatuur. Zeker nu je via het internet met één druk op de knop kunt communiceren met scouts over de hele wereld, is het zenden via radiogolven lang zo spectaculair niet meer als vroeger. Wanneer je het zenden, het communiceren en het gebruik maken van radiogolven en electronica echter breder trekt, zijn er ineens een hele hoop leuke programma's te verzinnen.

Korte spelletjes[bewerken | brontekst bewerken]

Hieronder vind je enkele korte spelletjes, die je bijvoorbeeld voor een postenspel kunt gebruiken.

Morsecode
Laat twee scouts, of twee groepjes scouts, morseseinen naar elkaar sturen vanuit verschillende ruimtes in je troeplokaal. Je kunt de sein-apparatuur zo simpel of zo authentiek maken als je zelf wilt.
Lego
Zorg voor twee gelijke doosjes met willekeurige legoblokjes. De ene groep plaats de legoblokjes op elkaar en zendt de positie van de blokjes door naar de andere groep, die (in een andere ruimte) de opstelling probeert na te bouwen. Je kunt natuurlijk ook een willekeurig andere opdracht doorseinen: het doel van de opdracht is tenslotte dat je probeert om alleen via gesproken communicatie een boodschap goed over te brengen: Een foto beschrijven en natekenen kan natuurlijk ook.
Solderen
Eenvoudige figuurtjes solderen met stukjes draad
Doolhof
Maak een doolhof op de grond met paaltjes/piketten en afzetlint. Blinddoek één van de spelers, en geef hem een "oortje". Daaroverheen zet je een geluidwerende hoofdtelefoon, zodat de persoon alleen geluid hoort dat uit het oortje komt. Probeer nu de geblinddoekte persoon door het doolhof te navigeren. In plaats van een doolhof doorlopen kun je de geblinddoekte persoon ook iets anders laten doen, bijvoorbeeld iemand voeren, ezeltje-prik spelen of een tekening maken.
Quiz
Maak een quiz met vragen over de JOTA. Antwoorden kun je her en der in en om het clubhuis verstoppen. Je kunt dit een aparte post laten zijn, maar ook een rode-draad-spel dat tijdens het doen van de andere posten kan worden opgelost.
HF
Een amateur maakt een verbinding met een scoutsgroep in het buitenland, en laat de kinderen met de andere scouts praten. Dan schrijft de amateur de call op een blaadje en moeten de kinderen op een prefixmap het land opzoeken.
VHF/QSL
Laat de amateur een verbinding maken op 2m, direct, repeater, echolink, of zelfs met een andere amateur op het terrein met een portabel, alles is mogelijk. De scouts mogen degene aan de andere kant van de lijn vervolgens alles vragen (QTH, enzovoort) en dit in een zend-logboek invullen. Daarna kan een QSL-kaart geschreven worden.
Bibberspel/zenuwenspiraal
Dit vereist wat voorbereiding. Maak van geleidende draad (buizen, fittingen en bochten) een zenuwenspiraal door de onderdelen aan elkaar te lassen. De uiteinden kun je de aarde in duwen, of op een houten plank monteren. Verdeel voor de puntentelling de spiraal in zones door hier en daar een plakkertje te plakken. Op een niet-geleidende stok monteer je een cirkel van koperdaad en deze verbind je met het bibberspel, met daartussen een autoclaxon en een 12 V batterij. Het spel is klaar om gespeeld te worden!
Blikken telefoon
Maak een blikken telefoon met twee lege conservenblikken die je via een draad aan elkaar maakt. Twee spelers nemen elk 1 blik in de hand. Ze gaan zo ver uit elkaar staan dat het touw gestrekt is tussen de blikken. De spelers kunnen nu door de blikken met elkaar praten. Het touw geleidt het geluid.
Alarm!
Een persoon moet tegen tijd een parcours afleggen of materiaal verzamelen in een zone die door een alarmsensor bewaakt wordt (een of meerdere bewegingssensoren, aangesloten op een alarmgeluid). Elke keer dat de detector beweging meldt, wordt er een straftijd bijgeteld.
Hints of raad-je-plaatje
Speel een spelletje hints of maak een tekening waarvan de rest moet raden wat het is. Alleen... doe dit via de webcam of een andere beeldverbinding met een andere groep!
Doorfluistertje

Langere spellen[bewerken | brontekst bewerken]

Hier volgen enkele ideeën voor spellen die langer duren of die je met de hele groep kunt doen:

"Vossen"jacht
Zoek middels een richtingsgevoelige ontvanger één of meerdere verstopte zenders (bijvoorbeeld in het bos), door gebruik te maken van kruispeiling.
Antwoordapparatenspel
Doe een speurtocht, een postenspel of een vossenjacht waarmee cijfers van een telefoonnummer kunnen worden verdiend. Ook is er een opdracht waarmee ze de juiste volgorde van de nummers kunnen verdienen. Het spel eindigt wanneer een groep het correcte bericht op het correcte antwoordapparaat heeft gehoord.
De ramp
Er is in de buurt een ramp gebeurd, en de groepjes moeten er zo snel mogelijk achter zien te komen WAT er is gebeurd, WAAR het is gebeurd en WELKE HULPDIENSTEN er nodig zijn. Van elk groepje gaat er een deel op pad met portofoons of andere zendapparatuur, en een ander deel blijft achter in het commandocentrum om alle informatie te verzamelen. Samen proberen ze zo snel mogelijk achter 'de oplossing' te komen. Het commandocentrum krijgt meldingen binnen van plekken waar mogelijk aanwijzingen te vinden zijn. Het zoekteam wordt door het commandocentrum via een APRS-kaart en de portofoons naar de plekken met aanwijzingen geloodst. Het zoekteam geeft vervolgens de gevonden aanwijzingen door aan het commandocentrum. Groepjes die denken voldoende aanwijzingen gevonden te hebben, mogen een mogelijke oplossing bedenken. Het zoekteam en commandocentrum kunnen hierover overleggen d.m.v. de portofoons.
geocaching
Verstop vooraf wat deadletterboxes en laat ze die zoeken.

Inloopprogramma[bewerken | brontekst bewerken]

Zo'n JOTA gaat 24 uur lang door. Om de scouts te vermaken die de hele dag en nacht aanwezig zijn, kun je inloopprogramma's verzinnen. Hieronder vind je enkele suggesties:

Solderen
Regel een paar goede beschrijvingen of iemand met ervaring of verstand van zaken, en soldeer een motortje, knutsel een object met led-lampjes of maak een ander spectaculair bouwwerk.
Filmmarathon
Liefst met JOTA/JOTI-gerelateerde films natuurlijk, waarin zenden of internetten centraal staat. Suggesties: Windtalkers, The Net, Hackers en You've got mail.


Externe links[bewerken | brontekst bewerken]

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.