Kapitein op het schip

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Kapitein op het schip (ook wel "Storm op zee") is een renspel en commandospel dat je binnen kunt spelen. Je kunt het gebruiken om jonge kinderen bij waterscoutinggroepen spelenderwijs aan commando's op het schip te laten wennen.

Category games nl.svg
Kapitein op het schip
Ontwikkelingsgebied: Fysiek Intellectueel
Doelstelling: Lekker rennen, leren goed te luisteren en aanleren van commando's en scheepstermen
Plaats: buiten, binnen,
Soort: renspel,
Leeftijdsgroep: 7 tot 11 jaar
Aantal spelers: 4 of meer
Voorbereidingstijd: geen
Duur van het spel: 10 - 20 minuten (afhankelijk hoe lang kinderen zich ermee kunnen vermaken)
Nodig: niks (ten hoogste een krijtje en een pion of paaltje)

Het spel[bewerken]

In dit spel zijn er meerdere commando's: Als zo'n commando geroepen wordt, moeten de kinderen doen wat het commando zegt:

  • "stuurboord": rennen naar de rechterkant van de boot (= rechtermuur van het lokaal)
  • "bakboord": rennen naar de linkerkant van de boot (= linkermuur van het lokaal)
  • "voorsteven" (of "voordek"): rennen naar de punt van de boot (= muur aan de voorkant van het lokaal)
  • "achtersteven" (of "achterdek"): rennen naar de achterkant van de boot (= muur aan de achterkant van het lokaal)
  • "Kapitein op de brug" (of "kapitein"): Rechtop staan en salueren naar de kapitein (en eventueel ook nog "Aye aye kapitein" antwoorden)
  • "Mast": Allemaal rond de mast (emmer of paaltje) gaan staan
  • "Tweemans bootje": Met z'n tweeen achter elkaar gaan zitten
  • "Storm op zee": Plat op de grond gaan liggen
  • "Hozen": Allemaal water uit de boot scheppen
  • "Boot" = op je hurken zitten met je armen in een punt naar voren
  • "Koning" = je handen op je hoofd houden als een kroon
  • "Draak" = eng gezicht trekken met je armen in de lucht
  • "Ziek" = op je buik liggen
  • "Dood" = op je rug liggen met armen en benen recht omhoog
  • "Kanon" = Op je knieen haan zitten en een balletje van jezelf maken.

De spelleider begint een verhaal te vertellen over een kapitein die moet gaan varen (improviseer wat, of roep desnoods gewoon alleen de commando's als je niet zo'n creatieve verhalenverzinner bent). Elke keer als er in het verhaal een woord voorkomt waar een commando voor is afgesproken, voeren de kinderen dit uit. Is er een speler te laat met het uitvoeren van een commando, of voert hij het verkeerde commando uit, dan is die speler af en gaat hij aan de kant zitten. Je gaat door tot het laatste kind over is. Dat heeft gewonnen. Hou er wel rekening mee dat alle termen teveel zijn om in een keer te leren. De eerste keer dat je het spel speelt neem je maar een aantal symbolen en de volgende keren bouw je het langzaam op tot je een verhaal als dit kunt spelen:

Er was eens een kapitein......en die moest bij de koning komen....! Hij zei tegen de kapitein......ik wil dat je voor me naar het noorden gaat..... want daar wordt mijn volk bedreigd door een draak.....nou, daarvoor wilde de kapitein.....wel helpen. Hij ging dus naar zijn boot.....en voer over een rivier, naar de zee in het oosten..... Toen zijn boot.....eenmaal op zee was draaide hij bij naar het noorden! En daar ging hij, niet naar het westen.....,ook niet het zuiden....., nee, hij ging naar het noorden. Maar het ging niet allemaal goed onderweg. Want de kok was niet al te best en had niet genoeg groente ingeslagen. Een deel van de bemanning werd ziek.....en een aantal gingen er zelfs dood. Maar er bleven er genoeg over en daar kwamen ze al aan in het hoge noorden. De kapitein.....keek om zich heen en daar was hij al, de boze draak.....! Gelukkig was er een slimme matroos die het kanon afvuurde.....en zo de draak doodde. Blij gingen ze weer terug naar het zuiden.....waar de koning.....al een groot feest had georganiseerd. En ze leefden nog lang en gelukkig! (Dit verhaal komt uit een voorbeeld waarbij 'stuurboord', 'bakboord', 'voordek' en 'achtersteven' zijn vervangen door de vier windrichtingen).

Tips en variaties[bewerken]

  • Het aantal commando's is wat veel om in één keer te leren. De eerste keer dat je het spel speelt neem je maar een deel van de commando's, en de volgende keren bouw je het langzaam op. Natuurlijk kan je het zo ver uitbreiden als je zelf wilt.
  • Speel je het spel buiten in plaats van in het lokaal, teken dan een grote boot op de grond.
  • Ben je een waterscoutinggroep, probeer dan de commando's te gebruiken zoals ze bij jullie waterwerk gebruikelijk zijn.
  • Is de groep kinderen erg aan elkaar gewaagd, dan hoeft een kind niet af te zijn als het het langzaamste is, maar krijgt het gewoon een strafpunt (bv. in de vorm van een knijper aan het shirt).
  • Speel het spel als commando pinkelen: het commando moet alleen uitgevoerd worden als het voorafgegaan wordt door een ander woord. Voeren kinderen een commando uit, zonder dat ook dat extra woord is geroepen, dan zijn ze af. Dit geldt ook andersom.
  • Is dit spel nog te moeilijk voor de kinderen, of doe je liever iets rustigers tijdens of vlak na het limonade drinken, speel dan alle vogels vliegen.
  • Een vergelijkbaar spel is Saga van de Caribbean, waarin de commando's uit de windrichtingen bestaan

Bronnen en referenties[bewerken]