Kompas twister
Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
- Ontwikkelingsgebied: Intellectueel
- Doelstelling: kennis opdoen van de windstreken
- Plaats: binnen,
- Soort:
- Leeftijdsgroep: Fout in uitdrukking: niet verwachte operator >.
- Aantal spelers: 4
- Voorbereidingstijd: eenmalig de tijd van het maken van het spel
- Duur van het spel: 15 minuten tot een uur
- Nodig: 4 draaischijven en het speelveld
Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator <=.Fout in uitdrukking: niet verwachte operator >=.
Kompas Twister
voorbereiding[bewerken | brontekst bewerken]
- Maak 4 rozen
- Maak 4 draaipijlen
- Maak op een zeil of op de grond (met krijt) het volgend speelveld
De spelregels voor kinderen van 5 t/m 8 jaar[bewerken | brontekst bewerken]
- Schrijf met een viltstift een R op de rechterhand en een L op de linkerhand van elk kind.
- Er beginnen vier spelers.
- Elke speler op zijn eigen roos.
- Er mogen vier andere kinderen draaien, elk van hen krijgt zijn eigen draaischijf.
- Ze mogen nu om de beurt draaien voor alle spelers.
- Is je vak bezet dan mag je één maal het midden van je eigen roos gebruiken.
- Is hierna je vak bezet dan ben je af.
- Ook als je omvalt ben je af.
De spelregels voor kinderen van 8 t/m 12 jaar[bewerken | brontekst bewerken]
- Er beginnen vier spelers.
- Elke speler op zijn eigen roos.
- Er mogen vier andere kinderen draaien, elk van hen krijgt zijn eigen draaischijf.
- Ze mogen alle vier tegelijk draaien.
- Wel om de beurt laten zeggen wat ze gedraaid hebben.
- 1e ronde
- Draaischijf voor de linkerhand voor rood
- Draaischijf voor de rechterhand voor groen
- Draaischijf voor de linkervoet voor blauw
- Draaischijf voor de rechtervoet voor zwart
- 2e ronde
- Draaischijf voor de linkerhand voor zwart
- Draaischijf voor de rechterhand voor rood
- Draaischijf voor de linkervoet voor groen
- Draaischijf voor de rechtervoet voor blauw
- 3e ronde
- Draaischijf voor de linkerhand voor blauw
- Draaischijf voor de rechterhand voor zwart
- Draaischijf voor de linkervoet voor rood
- Draaischijf voor de rechtervoet voor groen
- 4e ronde
- Draaischijf voor de linkerhand voor groen
- Draaischijf voor de rechterhand voor blauw
- Draaischijf voor de linkervoet voor zwart
- Draaischijf voor de rechtervoet voor rood
- Hierna weer als de eerste ronde. enzovoort
- Is je vak bezet dan ben je af.
- Kies je de verkeerde windstreek ben je af.
- Ook als je omvalt ben je af.
De spelregels voor kinderen van 12 en ouder[bewerken | brontekst bewerken]
- Er beginnen vier spelers,
- Elke speler op zijn eigen roos.
- Er mogen vier andere kinderen draaien, elk van hen krijgt zijn eigen draaischijf.
- Ze mogen alle vier tegelijk draaien.
- Wel om de beurt laten zeggen wat ze gedraaid hebben.
- Maar nu moeten niet de windstreken maar de graden genoemd worden.
- 1e ronde
- Draaischijf voor de linkerhand voor rood
- Draaischijf voor de rechterhand voor groen
- Draaischijf voor de linkervoet voor blauw
- 2e ronde
- Draaischijf voor de linkerhand voor zwart
- Draaischijf voor de rechterhand voor rood
- Draaischijf voor de linkervoet voor groen
- Draaischijf voor de rechtervoet voor blauw
- 3e ronde
- Draaischijf voor de linkerhand voor blauw
- Draaischijf voor de rechterhand voor zwart
- Draaischijf voor de linkervoet voor rood
- Draaischijf voor de rechtervoet voor groen
- 4e ronde
- Draaischijf voor de linkerhand voor groen
- Draaischijf voor de rechterhand voor blauw
- Draaischijf voor de linkervoet voor zwart
- Draaischijf voor de rechtervoet voor rood
- N = 360°
- NO = 45°
- O = 90°
- ZO = 135°
- Z = 180°
- ZW = 225°
- W = 270°
- NW = 315°
- Als de draaier het fout zegt is hij af en mag de volgende draaien.
- Is je vak bezet dan ben je af.
- Kies je de verkeerde windstreek ben je af.
- Ook als je omvalt ben je af.