Letterwaarde
De Letterwaarde van een letter staat gelijk aan de plaats van de letter in het alfabet. Door deze letterwaarde te gebruiken in een hike tekst kan er bijvoorbeeld een coördinaat worden gecodeerd. De eenvoudigste letterwaarde methode is dat de letter A staat voor 1 en de "Z" voor 26.
Eenvoudige f = 1[bewerken | brontekst bewerken]
A = 1, → Z = 26.
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
- Met "0"
Om ook de "0" een letterwaarde te geven schuiven we de letters allemaal een stukje op A wordt 0 en Z = 25.
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
Scrabble[bewerken | brontekst bewerken]
De "letterwaarde" is ook de manier waarbij je in het bordspel Scrabble je punten kan verdienen.
moeilijke letters hebben in het spel een hogere waarde. De "Q" komt in weinig woorden voor en is heel "waardevol"
Letterwaarde Scrabble (NL).
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
1 | 3 | 5 | 2 | 1 | 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 3 | 10 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 5 | 8 | 8 | 4 |
SMS-Code[bewerken | brontekst bewerken]
Oudere mobile telefoons hadden nog geen "Qwerty" toetsenborden. Om letters in een SMS te kunnen gebruiken stonden deze bij de cijfers op de toetsen. 1 was de spatie, 1x "2" was A, 2x "2" was B → 4x "9" was Z. Hiermee kan ook de SMS-code worden gemaakt.
Woordwaarde[bewerken | brontekst bewerken]
Om tot de woordwaarde te komen worden de letterwaardes bij elkaar opgeteld.
- eenvoudig
- Scoutpedia = (s)19, (c)3, (o)15, (u)21, (t)20, (p)16, (e)5, (d)4, (i)9, (a)1
- 19 + 3 + 15 + 21 + 20 + 16 + 5 + 4 +9 +1 = 118
- in Scrabble
- Scoutpedia = (s)2, (c)5, (o)1, (u)4, (t)2, (p)3, (e)1, (d)2, (i)1, (a)1
- 2 + 5 + 1 + 4 + 2 + 3 + 1 + 2 + 1 + 1 = 22
- Telefoonstijl
- Scoutpedia = (s)7, (c)2, (o)6, (u)8, (t)8, (p)7, (e)3, (d)3, (i)4, (a)2
- 7 + 2 + 6 + 8 + 8 + 7 + 3 + 3 + 3 + 4 + 2 = 53
Stapeltellen[bewerken | brontekst bewerken]
Bij stapeltellen tel je de uitkomst steeds verder op tot er slechts 1 cijfer overblijft.
Moeilijkere Combinaties[bewerken | brontekst bewerken]
Als men de juiste "sleutel" tot het ontcijferen van de code geeft kan ook andere variaties maken met andere coderingen als, Rot13 waarbij de letters van plaats verwisselen.
Coördinaten[bewerken | brontekst bewerken]
Een coördinaat in letters. Om ook voor de 0 een letter te hebben schuiven alle letters op waardoor A = 0 → Z = 25. Als 10 t/m 25 als getal in het coördinaat voor komt kan er gekozen worden voor de optie;
- 10 = J of 1 = B / 0 = A
- 25 = Z of 2 = C / 5 = F
- Gegeven coördinaat; 50° 38′ 28″ NB, 4° 40′ 5″ OL (Middelpunt van België)
- Coördinaat als letters; FA° DI′ CI″ NB, E° EA′ F″ OL
A = 0, → Z = 25.
5 | 0 | 3 | 8 | 2 | 8 | N | B | 4 | 4 | 0 | 5 | O | L |
F | A | D | I | C | I | N | B | E | E | A | F | O | L |