Levend RISK

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Levend RISK is een teamspel voor echte veroveraars, gebaseerd op het bordspel "RISK". Vier legers dagen elkaar uit met allerlei spelletjes, om zo elkaars land te veroveren, en een zo groot mogelijk rijk te stichten.

Category games nl.svg
Levend RISK

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: binnen,
Soort: postenspel,
Leeftijdsgroep: 11 jaar en ouder
Aantal spelers: Vier groepjes, van 2 tot 4 personen
Voorbereidingstijd: Kaartjes en spelbord maken, spelletjes klaarzetten.
Duur van het spel: 30-45 minuten
Nodig: Een heleboel. Zie onder.

Benodigdheden[bewerken | brontekst bewerken]

  • Prikbord met daarop een grote kaart van Europa, waarin de landen/gebieden duidelijk zijn aangegeven.
  • Territoriumkaartjes: voor elk land één kaartje.
  • Vier kleuren punaises, 20 per kleur
  • Materiaal voor een grote verzameling korte spelletjes, bijvoorbeeld een sjoelbak, 10 lege blikken, tafel, tennisballen, dartbord, pijltjes, damspel, ringwerpspel, kruisboog & pijlen & roos, handboog & pijlen & roos, tafel en 2 stoelen voor armpje drukken, 2 schragen, 4 blokken en touw (gewichtheffen), een tafel met opstaande randen, een pingpongbal en rietjes (blaasvoetbal).
  • Kampspel-kaartjes: voor elk spel één kaartje.

Spelregels[bewerken | brontekst bewerken]

Dit spel lijkt op het bekende RISK. De kaart van Europa is verdeeld in gebieden. Elk gebied is weer verdeeld in landen. De spelers worden verdeeld in vier legers: het rode, blauwe, groene en gele leger.

Elk leger krijgt willekeurig, net zoals bij RISK d.m.v. het uitdelen van kaartjes, een aantal landen toegewezen. Het bezit van een land wordt op de kaart aangegeven d.m.v. gekleurde punaises. Het doel van elk leger is om zoveel mogelijk landen en gebieden te veroveren en op die manier zoveel mogelijk punten te verdienen.

Elk leger mag nu om de beurt een ander leger van een aangrenzend land uitdagen met als inzet het land van de ander (er staat dus maar één leger op één land). Het veroveren van het land gebeurt met het houden van korte kampspelen. De uitdager trekt een kaartje, waarop staat welk spel gespeeld moet worden. Wanneer de uitdager wint, dan heeft hij het land van de ander verovert. De uitdager mag dan zijn kleur punaise in het veroverde land plaatsen. Indien de uitdager verliest, gebeurt er niets.

Bij de kampspelletjes spelen telkens twee spelers tegen elkaar, één van elke partij. Het kunnen ondermeer zijn: Sjoelen, blikgooien, darten (elk een pijl), kat en muis (op dambord), armpje drukken, kruiwagenrace, ringwerpen, kruisboogschieten, handboogschieten, touwtrekken, gewicht heffen en blaasvoetbal.

Puntentelling[bewerken | brontekst bewerken]

Iedere keer als er een ronde gespeeld is, en alle legers een keer aan de beurt zijn geweest voor het uitdagen van een ander leger, wordt opgeschreven welke landen het leger op dat moment bezit, en krijgt ieder team één punt per land.

Heeft een leger na een beurt een bepaald gebied veroverd, dan krijgt dat leger een aantekening. Bij het einde van het spel wordt bekend gemaakt hoeveel punten je krijgt voor het veroveren (dus niet 'in bezit hebben') van elk gebied. Dit blijft tijdens het spel dus geheim voor de spelers.

Het team met de meeste punten na afloop van het spel, heeft gewonnen.

Bronnen en referenties

Groepsspellen voor 11 tot 12-jarigen, verzameld door Ivo van scouting Charles de Foucauld in Tilburg, 10 oktober 1997

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.