Piratenthema

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Zeerovers en piraten kunnen dienen als thema voor een kamp of weekend.

Themaverhalen[bewerken]

Enkele suggesties voor themaverhalen zijn:

  • De verdwenen goudschat van het eiland Adolphicus: Vier zeerovers zijn hun schat kwijt en hebben hulp nodig om hem weer terug te vinden. Tijdens het kamp wordt door middel van allerlei avonturen en spelletjes iedere dag een stukje van de schatkaart teruggevonden. Op de laatste dag is de kaart compleet en kan de schat gevonden worden.
Bovenstaand idee is uitgewerkt voor een meidengroep in het artikel De verdwenen goudschat van het eiland Adolphicus
  • De haak van Hook: Al sinds mensenheugenis wordt er gezocht naar het eiland waar kapitein Hook zijn geroofde buit bewaart. En wie het eiland vindt, heeft een geheime sleutel nodig om de poorten van het eiland te openen. Kapitein Baard weet waar de sleutel is, en zoekt dappere avonturiers om mee te helpen de geroofde buit van Hook te bemachtigen.
Bovenstaand themaverhaal is breder uitgewerkt in het artikel De haak van Hook
  • Het gezonken schip: Tijdens hun strooptochten zijn twee piraten hun schip verloren. Na een uitgebreide kennismaking van de kinderen met allerlei piratengewoontes gaan de kinderen de piraten tijdens dit weekend/kamp helpen om een nieuw schip te ontwerpen.
  • Kapitein Blauwbaard, de Schrik van de Zeven Zeeën: Ooit was iedereen bang voor Kapitein Blauwbaard. Hij en zijn bemanning wisten iedere vijand de stuipen op het lijf te jagen en hadden in hun leven al heel wat schepen beroofd. Maar inmiddels is de kapitein een oude man geworden, zo oud dat zijn bemanning hem met pensioen heeft gestuurd. De kapitein is hier bedroefd over. Hij zou zo graag nog één keer een groot avontuur beleven. Maar om avonturen te beleven, heeft hij wel een nieuwe bemanning nodig. Tijdens het kamp zullen de kinderen opgeleid worden tot echte piraten, en als ze eindelijk echte piraten zijn, wordt dit benut om nog één keer een spannend avontuur met de kapitein te beleven.
  • Puk, de Piratenprinses: In het piratenland Bacardia, waar zeerovers altijd vrolijk zijn en de rum nooit opraakt, heerst de machtige zeeroverkoning Zatarra. Ondanks zijn ruige uiterlijk, is Zatarra een goedlachse man die altijd in is voor het vertellen van spannende verhalen. De piratenkapiteins die regelmatig naar het eiland komen om te drinken en te slapen en hun veroverde buit te laten zien, kunnen het prima met hem vinden. Op één kapitein na. Wanneer op een dag Puk spoorloos is verdwenen, de dochter van de zeeroverkoning, is deze kapitein dan ook meteen de hoofdverdachte. Met z'n allen gaan de kinderen de zeeroverkoning helpen om zijn dochter terug te vinden.
  • De Legende van de Vliegende Hollander, het mysterieuze Spookschip dat eeuwig rond "De Kaap" moet varen.

Aankleding kampgebouw[bewerken]

Voor een piratenkamp met de bevers zou je als aankleding een piratenboot kunnen maken. Maak twee grote houten platen in de vorm van een schip, met twee ronde ruitjes. Plaats ze tegen twee tafels die op hun kop stonden (dus met de pootjes naar boven) en zet hem tegen de muur aan. Op deze manier kunnen de kinderen dan zelf "in" het schip spelen. De houten platen kunnen ze zelf beschilderen.

Piratenliedjes[bewerken]

Piratenspelletjes[bewerken]

  • Het ruime sop (kimspel waarin kinderen geblinddoekt moeten voelen wat er in het sop zit)
  • Koek snijden (ofwel "buit verdelen")
  • Ik ga op reis en ik neem mee...
  • Waterspelletjes om de ruige zee een beetje te leren kennen
  • Een smokkelspel in piratenthema. De kinderen moeten bijvoorbeeld goud naar hun boot brengen zonder gesnapt te worden, of schepen plunderen van de VOC.
  • Regenprogramma (knutselen): Laat de kinderen een piratenboot maken, bijvoorbeeld van doosjes, of van een banaan met zilverpapier en satestokjes, dropveters e.d. Of laat ze van witte lappen piratenhoofddoekjes maken, en laat de kinderen deze doekjes versieren met lapjes stof en/of met textielstift.
  • Maak een "oude schatkaart" en laat de kinderen naar de schat zoeken. Stop in de kist een lading snoep, echte piratenkleding, het kampaandenken en wat je al niet méér kunt bedenken.
  • Piratenvlaggenroof
  • Wedstrijdje schatgraven
  • Levend zeeslag
  • Piraten-vijfkamp met spelletjes als kanonskogel schieten, navigeren, ankerslingeren, dronkenmansparcours...
  • Codekraakspel om een piratenschatkist te kunnen openen

Inspiratie[bewerken]

  • Maak het gebeuren eventueel wat meer "meisjesachtig" door Pippi Langkous als thema te nemen. Zij is tenslotte de dochter van een zeerovershoofdman!
  • Lees een (strip)boek of bekijk een film over de zeeroverslegenden Roodbaard, Blauwbaard ,of Zwartbaard, en gebruik de verhalen als basis voor een kampthema.
  • Bekijk de films "Pirates of the Caribbean" (met Johnny Depp als "Kapitein Jack Sparrow")
  • De film "Peter Pan (2003)" kijken met de wat jongeren kinderen.

Externe link[bewerken]