Quipu

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Quipu's of khipu's waren bij de Inca's een soort koorden die gebruikt werden om getallen weer te geven. Eeuwenlang bleef het onontcijferd. Ze gebruikten Quipu's meestal voor de boekhouding en de administratie. Dit deden ze door middel van knopen. Er werden meerdere koorden aan een koord geregen. Het tellen van getallen gebeurde door het leggen van knopen, waarbij het decimale stelsel werd toegepast. De onderste knopen gaven de eenheden aan, daarboven de tientallen. De soort van de te tellen eenheden werd door de kleur aangegeven.

Woordenboek
Taal Woord
AfrikaansQuipu
Arabischكيبو
ArmeensԿիպու
AsturischQuipu
AymaraQhipu
AzerbeidzjaansKipu
BaskischKipu
Belarusian (Taraškievica orthography)Кіпу
BelarussischКіпу
BulgaarsКипу
CatalaansQuipu
Chinees奇普
Chinese (China)奇普
Chinese (Hong Kong)奇普
Chinese (Singapore)奇普
Chinese (Taiwan)奇普
DeensQuipu
DuitsQuipu
EngelsQuipu
EsperantoKipuo
EstischKipu
FinsQuipu
FransQuipu
GeorgischᲙიპუ
Hebreeuwsקיפו
HongaarsKipu
IJslandsHnútaletur
IndonesischQuipu
ItaliaansQuipu
Japansキープ
Koreaans키푸
KroatischKhipu
LitouwsKipu
MacedonischКипу
MaleisQuipu
NederlandsQuipu
Newariकिपु
Noors - BokmålQuipu
Noors - NynorskQuipu
OekraïensКіпу
Perzischکیپو
PoolsKipu
PortugeesQuipo
QuechuaKhipu q'aytu
RoemeensQuipu
RussischКипу
ServischКипуи
Simplified Chinese奇普
SloveensKipu
SlowaaksKipu
SpaansQuipu
Tamilகிப்பு
Thaiกีปู
Traditional Chinese奇普
TsjechischKipu
TurksQuipu
ZweedsQuipu
Een Quipu

De nul is een halve steek, de 1 is een achtknoop en de 2 tot en met de 9 een halve steek met twee tot negen rondtorns in de knoop.

Quipu knopen.png

586 in Quipu

Op deze manier kun je bij voorbeeld:

  • coördinaten coderen voor een hike,
  • berichten coderen: A=01, B=02,....., Z=26
  • berichten in morsecode coderen; 0 voor een punt, 2 voor een streep
  • berichten in een code gebaseerd op het semafooralfabet coderen: A=01, B=02, C=03, D=04, E=05, F=06, G=07, H=12, I=13, J=46, K=14, L=15, M=16, N=17, O=23, P=24, Q=25, R=26, S=27, T=34, U=35, V=47, W=56, X=57, Y=36, Z=67. De beide getallen zijn onderling verwisselbaar dus het kan er nog iets ingewikkelder uitzien door eerst de rechter- dan de linkerhand te coderen.
Category edit nl.svg Dit artikel is een beginnetje. U wordt uitgenodigd op Bewerk te klikken om uw kennis aan dit artikel toe te voegen.
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.