Reis om de wereld in 24 uur

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Een reis om de wereld in 24 uur is een leuk thema voor een kort kamp.

Programma[bewerken]

Zeven werelddelen[bewerken]

Wil je het jezelf niet al te moeilijk maken, dan kun je ervoor kiezen om een reis over de 7 werelddelen te maken. Bij ieder continent zijn er leuke spellen te bedenken. Hier een lijst met suggesties:

Europa

  • Voetballen: in Europa hebben we te maken met heel veel verschillende culturen en gebruiken. Het is moeilijk om een gemeenschappelijke noemer te vinden. Toch is er een sport die veel Europese landen bekend is: voetbal.
  • Een Euro-spel

Afrika

  • Speel een bosspel, omdat er in Afrika veel (oer)bossen te vinden zijn
  • In Afrika is veel armoede en hongersnood. Zamel geld in voor een goed doel
  • Behalve veel bos is er in Afrika ook juist veel droogte. Je moet ver lopen om water te halen. Doe een spel waarbij je water moet verplaatsen, bijvoorbeeld een estafette, of iets waarbij je van buizen een constructie moet maken waarmee je water van punt A naar punt B kunt laten stromen.

Azië

  • Maak een oosters gerecht of laat de jeugdleden zelf iets koken.
  • India en China zijn economieën in opkomst. Doe een geldspel of een beursspel.

Antartica

  • Op de Zuidpool leven pinguins en deze dieren staan erom bekend dat ze, zodra ze een partner gevonden hebben, hun hele leven bij dezelfde partner blijven. In dit kader kun je vriendschapsspelletjes spelen, of spelletjes waarbij het belangrijk is dat de kinderen samenwerken.
  • Maak een iglo van suikerklontjes
  • Doe iets met ijs

Noord-Amerika

  • Een westernfilm kijken
  • Het land van de hamburgers: maak je eigen hamburger op de barbecue
  • Alles in Noord-Amerika is groot. Grote auto's, grote hamburgers, dikke mensen... doe een spel waarbij je gebruik maakt van uitvergrote voorwerpen, zoals een golfspel met pionierpalen, sjoelen met autobanden enzovoort.

Zuid-Amerika

  • Salsadansen
  • Limbodansen
  • In Zuid-Amerika leven nog echte indianen. Doe een regendans, ga op jacht met een blaaspijpje of zoek een schat in een incatempel

Oceanië

  • Pionier een object waarbij de jeugdleden met name letten op de veiligheid. Het bouwwerk moet namelijk stevig zijn, want in Australië (om precies te zijn in Nieuw-Zeeland) zijn er nog wel eens aardbevingen. Is het veilig, dan kun je na het bouwen van het object als 'koala's' in het bouwwerk klimmen.
  • Laat de kinderen een talisman schilderen, een soort geluksbrenger. Dit bevordert de saamhorigheid van de verschillende teams. Je kunt hiervoor de schildertechnieken van de aboriginals gebruiken.

Gerelateerd[bewerken]