Spellen voor grote groepen

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Er bestaan genoeg spellen voor groepen van een man of 30. Maar wat als je er 100, 500 of misschien wel 1000 tegelijk moet vermaken, bijvoorbeeld op een (inter)nationaal evenement? Deze pagina geeft een paar suggesties voor spellen voor grote groepen, die je kunt gebruiken om zelf een groot spel mee te bedenken. Verdere inspiratie kun je zoeken door rond te neuzen op websites van nationale en internationale evenementen zoals bijvoorbeeld de jamboree.

Van het terrein af[bewerken]

Speurtocht of hike

Groepjes vertrekken om beurten om een speurtocht of hike te doen, waarbij ze onderweg verschillende posten of opdrachten tegenkomen. Voor een snellere doorstroom van de vertrekkende groepjes kun je de helft de tocht in tegengestelde richting laten lopen.

Variaties op de vossenjacht

Stuur de groepjes de stad in en laat ze daar binnen een bepaalde tijd op zoek gaan naar een vos, Mister X of iemand met gekleurde sokken.

Ruilen en verzamelen

Stuur de groepjes er met een onbenullig voorwerp ("een appel en een ei") op uit om dit bij iemand om te ruilen voor iets beters, groters of mooiers. Je kunt ze ook op pad sturen met de opdracht om 26 dingen te verzamelen; elk ding moet beginnen met een andere letter van het alfabet. Welke groep komt er uiteindelijk terug met de leukste spullen?

Opmerking: Het appel-en-een-eispel wordt veel gespeeld in winkelcentra. Soms té veel. Winkeliers in veel winkelcentra zijn er daarom niet altijd even van gecharmeerd als er wéér een groepje langskomt om dit spel te spelen. Kies je "ruilregio" dus verstandig.

Op het terrein[bewerken]

Kraak de code

Een cijfercode moet gekraakt worden om een schat te onthullen. De deelnemers gaan in groepjes of tweetallen op pad met een lijst met vragen en opdrachten om de code te kunnen onthullen. Uit de optelsom van alle vragen (waarvan het antwoord altijd een cijfer is) en opdrachten (waarbij de groepen iedere keer een cijfer kunnen verdienen) volgt de cijfercode.

Doe waar je zin in hebt

Elke patrouille moet op het terrein een aantal opdrachten doen om een insigne te verdienen. Een deel van deze opdrachten kan er gedurende het hele kamp gedaan worden, op een moment dat ze daar zelf zin en tijd voor hebben. De uitvoering wordt beoordeeld door de eigen leiding. Het andere deel van de opdrachten moet op een speciaal daarvoor ingeroosterd moment worden uitgevoerd. Deze opdrachten bevinden zich her en der op het terrein, en worden door andere stafleden beoordeeld. De patrouilles mogen zelf kiezen welke opdrachten ze het leukste vinden, want er zijn meer opdrachten te doen dan er nodig zijn om het insigne mee te verdienen.

Een uitgebreide beschrijving van een spel dat werkt zoals hierboven, is te vinden op Challenge 100
Sportdag

Zet allerlei verschillende uitdagende sport-en-spel-spellen uit op het terrein. Doordraaien na een fluitsignaal werkt niet bij 200 man, dus ieder spel heeft een nummer, en er zijn iets meer spellen dan dat er groepjes zijn. Elk spel heeft een bordje waar het eigen nummer op staat. De patrouille die het bordje bemachtigt, is de eerstvolgende groep die het spel mag spelen. Als de patrouille het spel speelt, mag een willekeurige andere groep het bordje pakken. Iedere patrouille mag het spel zo vaak spelen als ze zelf willen, bijvoorbeeld om hun vorige score te verbeteren.

Een uitgebreide beschrijving van een spel dat werkt zoals hierboven, is te vinden op New Hollands Extreme Sports
Posten zoeken met kaart en kaarthoekmeter

Alle deelnemers werken samen om een grote puzzel compleet te krijgen. Een patrouille kan een puzzelstukje verdienen door op een post één of meerdere opdrachten te doen. Deze posten zijn echter verstopt over het terrein, en alleen te vinden met kaartcoördinaten. Elke post heeft zijn eigen specialiteit, en de groepjes kunnen zelf kiezen welke posten ze het liefste willen doen.

Een uitgebreide beschrijving van een spel dat werkt zoals hierboven, is te vinden op Geocachen tussen de planeten

Allerlei[bewerken]