Tijdmachinekamp

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
(Doorverwezen vanaf Tijdmachine)
Ga naar:navigatie, zoeken

Bij een Tijdmachinekamp kun je verschillende onderwerpen uit de geschiedenis door elkaar vermengen tot een hip kampthema. Je zou meerdere rode draden kunnen verzinnen waar een tijdmachine in voorkomt:

Suggesties voor thema's[bewerken]

  • Back to the future
Een gekke professor heeft een tijdmachine uitgevonden en getest, maar doordat het verleden gewijzigd is, ziet ook het heden er ineens anders uit! We moeten door de tijd reizen om alles weer op zijn pootjes terecht te laten komen.
  • Suske en Wiske en de teletijdmachine
Professor Barabas heeft een tijdmachine uitgevonden die moet worden uitgetest. Zie ook de brief in het paragraafje hieronder.
  • Van nul tot nu
Vadertje Tijd heeft zijn hele leven een boek bijgehouden waar de hele wereldgeschiedenis in beschreven staat. De eerste avond belandt het boek echter al in het kampvuur, en is een flink deel van het boek onherstelbaar beschadigd. De kinderen gaan de oude man helpen om uit de geschiedenis allemaal personen te halen die hem helpen om het boek zo snel mogelijk weer opnieuw af te krijgen.
  • Vermeng onderdelen uit allerlei kampthema's, zoals de oertijd, de riddertijd, de pruikentijd, de VOC-tijd, naar de maan, over honderd jaar enzovoort.
Zie het artikel kampthema voor kampthema's over geschiedenis.

Brief[bewerken]

Voorafgaand aan een kamp rond Suske en Wiske en Professor Barabas kun je bijvoorbeeld een brief als hieronder verspreiden.

Hallo hippe .... (gidsen, kabouters of iets dergelijks) !

Jullie kennen mij misschien wel, ik ben professor Barabas, een vriend van Suske en Wiske. Zoals jullie misschien ook wel weten heb ik een teletijdmachine ontworpen waarmee gereisd kan worden door de tijd. Naar het verleden, naar een andere plaats in het heden, maar ook naar de toekomst.

Ik heb alle technische aspecten al klaar, alleen nu moet ik nog een hippe buitenkant hebben waardoor de machine er aantrekkelijk uit ziet en goed gaat verkopen. Dat is niet mijn sterkste punt, maar ik heb van Suske en Wiske gehoord dat jullie erg hippe ...... en goede ontwerpers zijn.

Misschien kunnen jullie voor mij een buitenkant ontwerpen. Als dit goed lukt, dan mogen jullie van mij van ... t/m ... aanstaande de teletijdmachine testen!

Dit is een duur experiment en ik kan natuurlijk niet alles zelf betalen. Daarom zijn er wel wat kosten aan verbonden. De kosten voor het testen, slapen en eten zijn €..... per persoon.

Ik zou het fijn vinden als jullie de foto’s van het ontwerp opsturen naar mij (de leiding weet het adres) en voor ..... ook laten weten of je van ....t/m ..... de teletijdmachine komt testen.

Met vriendelijke groet, Professor Barabas en de leiding van jullie groep.

Programmma-ideeën[bewerken]

  • Doe proefjes en haal daarmee je ingenieurs- of professorendiploma
  • Maak je eigen raket
  • Professoren zijn erg verstrooid. Verzin een verstrooidheidsspel, of een spel waarin je de professor helpt terugvinden van alle dingen die hij in zijn verstrooidheid is kwijtgeraakt
  • Maak kleding voor het tijdperk waar je naartoe gaat, zodat je niet opvalt tussen de mensen uit die tijd. Want stel je voor dat ze merken dat je niet uit hun tijd komt! Misschien word je dan wel beschuldigd van hekserij!
  • De tijdmachine heeft energie nodig. Verzin een spel om de batterijen van de tijdmachine op te laden. Of misschien loopt het ding wel op zonne-energie, en moet je iets verzinnen om zonnestralen op te vangen.

Volkjesnamen en kampkleding[bewerken]

Als groepsnamen kun je verwijzen naar de verschillende tijden die je gaat bezoeken. Eventueel kun je de kinderen die meegaan op kamp voor kampkleding laten zorgen. Dus de holbewoners komen in "berevellen", de ridders met zwaard en schild, de puike pruikengroep neemt een pruik mee enzovoort.

Menu's[bewerken]

Pas je gerechte aan aan het tijdperk waarin je je bevindt. Bijvoorbeeld:

Raketten
Leg op een bordje een blaadje sla; daarop komt achter elkaar een dikke plak ham, een dikke plak kaas, een schijf tomaat, een schijf komkommer, een ei (ontdaan van bodem en top), een radijsje.
Poederpruiken
Suikerspinnen

Namen van de ruimten[bewerken]

  • dagverblijf: laboratorium / tijdmachine
  • slaapzaal: droomtoestand / tussen hemel en aarde
  • keuken: reageerbuisje
  • stafkamer: tijdmachine / laboratorium
  • w.c.: het rode knopje
  • waslokaal: het koelsysteem
  • speelterrein: in de ruimte

Inspiratie[bewerken]

Om wat inspiratie op te doen voor programma-ideeën, zijn hier de volgende lees- en kijktips:

  • De film "Bill & Ted's Excellent Adventure"; komische tienerfilm uit 1989 over twee jongens die door de tijd reizen om bekende mensen uit de geschiedenis te "verzamelen", zodat ze voor hun eindpresentatie van het schoolvak geschiedenis een goed cijfer kunnen halen. Eventueel ook wel geschikt om kinderen in de scoutsleeftijd vóór het kamp te laten zien, zodat ze vast in de stemming komen.
  • De film Blackadder Back & Forth; komische film uit 1999 met Rowan Atkinson als "Blackadder" die door de tijd reist en onder meer in de oertijd, de tijd van Robin Hood en bij de Slag bij Waterloo terecht komt
  • De film The Time Machine; Ietwat naargeestige films uit 1960 en 2002, de versie uit 1960 kaart vooral de slechtheid van de mensheid aan door de jaren heen, de versie uit 2002 is vooral onbenullige actie, maar wie weet kun je er wat mee... in tegenstelling tot de andere genoemde films gaat deze vooral over hoe de toekomst eruit gaat zien, in plaats van over het verleden.
  • De film Time Bandits; ietwat absurdistische fantasyfilm uit 1981 met Britse humor waarin een stel dwergen een jongen ontvoeren en ermee door de tijd gaan reizen.
  • De films Back to the Future; Driedelige filmserie uit de jaren 80, waarin een jongen met een verwarde professor door de tijd reist om zichzelf en de wereld te redden. Hij komt onder andere in het wilde westen, de jaren 50 en de toekomst terecht.
  • De stripboeken Van Nul tot Nu; Stripboekenserie uit de jaren 80, die op komische wijze heel de Vaderlandse Geschiedenis van Nederland bespreekt
  • de stripboeken van Suske en Wiske; o.a. De Wervelende Waterzak.
  • Kruistocht in Spijkerbroek, het boek van Thea Beckman, of de verfilming ervan. Dit gaat over de jongen Dolf die in de middeleeuwen terecht komt en mee gaat doen aan een kinderkruistocht.