Uitvinderkamp

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken

Een kampthema over uitvinders kan over heel veel verschillende dingen gaan.

Suggesties voor een themaverhaal[bewerken]

Met een uitvindersthema kun je in elk geval drie verschillende kanten op: Een uitvinder kan een doorgedraaide professor zijn die het slechtste met de wereld voorheeft, of juist iemand die de wereld wil redden. Of iemand die gewoon een hele interessante uitvinding heeft gedaan die we gaan uittesten, waarna alles volledig in het honderd loopt. Enkele vorbeelden:

  • Een knotsgekke uitvinder heeft een gevaarlijk biologisch wapen uitgevonden. De uitvinder moet gestopt worden voordat hij heel de wereld in de as legt.
  • Een professor heeft een tijdmachine uitgevonden en neemt de scouts mee in een reis door de tijd (zie ook het kampthema "tijdmachine")
  • Op het terrein is een gevaarlijke ziekte opgedoken (hoe dodelijk of knotsgek deze ziekte is/maakt, hangt af van de leeftijd van de kinderen waarvoor je het kamp voorbereidt...). Er moet een tegengif worden uitgevonden. De scouts moeten aan de slag om een recept te verzinnen en de ingredienten ervan bijeen te sprokkelen om alle scouts te beschermen.

Suggesties voor programma[bewerken]

Inspiratie[bewerken]

Enkele uitvinders in (strip)boeken en films:

  • "Profesor Barabas" uit de Suske en Wiske-strips van Willy Vandersteen, o.a. de Wervelende Waterzak
  • "Doc" uit de films van Back to the Future
  • "Dr. Frankenstein (een melige aanrader is de film Young Frankenstein uit 1974 met Gene Wilder in de hoofdrol)
  • "Professor Zonnebloem" in de Kuifje-strips van Hergé.
  • "Sherman Klump" uit de film The Nutty Professor uit 1996