https://nl.scoutwiki.org/api.php?action=feedcontributions&user=86.87.77.199&feedformat=atomScoutpedia.nl - Bijdragen van deze gebruiker [nl]2024-03-29T14:46:50ZBijdragen van deze gebruikerMediaWiki 1.39.5https://nl.scoutwiki.org/index.php?title=Scouts_Of_Duty&diff=89507Scouts Of Duty2018-04-14T17:24:14Z<p>86.87.77.199: /* Scouts Of Duty! */</p>
<hr />
<div>{{Spel<br />
|fysieke ontwikkeling=Ja<br />
|intellectuele ontwikkeling=Ja<br />
|emotionele ontwikkeling=Nee<br />
|sociale ontwikkeling=Ja<br />
|spirituele ontwikkeling=Nee<br />
|doelstelling=Samen spelen en eerlijkheid.<br />
|kampvuurspel=Nee<br />
|buitenspel=Ja<br />
|binnenspel=Nee<br />
|bosspel=Ja<br />
|stadsspel=Nee<br />
|waterspel=Nee<br />
|kennismakingsspel=Nee<br />
|fopspel=Nee<br />
|kringspel=Nee<br />
|nachtspel=Nee<br />
|toneelspel=Nee<br />
|eet- en drinkspel=Nee<br />
|balspel=Nee<br />
|quiz=Nee<br />
|postenspel=Nee<br />
|renspel=Ja<br />
|volksspel=Nee<br />
|minimum leeftijd=12<br />
|maximum leeftijd=18<br />
|aantal=5-99<br />
|voorbereiding=De voorbereiding voor alle spullen te hebben voor het spel neemt ongeveer een uurtje in beslag omwille van printen.<br />
|duur=zoals gewenst.<br />
|materiaal=Elastieken,Rode stickertjes(klein rond),zwarte stickertjes(klein rond),papieren ammo,Monopoly Geld<br />
}}<br />
<br />
<br />
Het spel word gespeeld met 2 teams.<br />
Avond- en Nachtspelen,Bosspelen,Zwaar,Fantasie.<br />
Materiaal:Rode stickers,zwarte stickers,papieren targets klein(deze worden meegegeven met de spelers op papier),Geld(Monopoly geld of dergelijke als deze),wapens op papier gedrukt of karton klein 4 Klasses Sniper,Assault,Light Machine Gun,Knife.<br />
Verschillende wapens op papier gedrukt dat de spelers kunnen kopen,dobbelsteen 1/Speler.Elastieken,Papieren Ammo.<br />
Doel:Verzamel zoveel mogelijk punten,geld,en levens.<br />
Samenwerken in team(2 teams).<br />
Wees eerlijk met elkaar dat maakt het leuker!<br />
Functies:<br />
Bounty Hunter:De Bounty Hunter zal om de 15 minuten van plaats wisselen op het domein de leider die de Bounty Hunter is verstopt zich vindbaar op het gespeelde domein,Als een speler bij de Bounty Hunter geraakt krijgt de speler een opdracht bij het voltooien van deze opdracht(opdrachten worden bepaald door de leiding)krijgt de speler 10-120€ Bepalend door de opdracht en de leiding (deze uitbetalingen kunnen gewijzigd worden).<br />
Priester:de priester zal ter aller tijden op dezelfde plaats te vinden zijn(bepaald door de leiding) als een speler al zijn levens heeft verloren kan deze naar de priester gaan en daar om een opdracht vragen bij voltooing van de opdracht krijgt de speler 5 Nieuwe Levens, de Priester geeft een willekeurige kaart mee aan de speler dat zijn opdracht doet om aan te tonen dat ze dood zijn en nieuwe levens aan het verdienen zijn deze opdrachten kunnen van alles zijn ook bij de priester zelf bv. 20x Pompen,...<br />
Munitie handelaar:de munitie handelaar loopt gewoon rond in het domein, hier kun je voor 10€ 10 Kogels kopen en per bijkomende 10€ dus 10 Kogels,de afgevuurde munitie mag NIET opgeraapt worden enkel door de munitie handelaar om genoeg munitie te hebben.Tijdens het kopen van munitie word er ook in geen enkel geval aangevallen!<br />
Douane:De douane kan in de plaats van de wapen handelaar gebruikt worden ,dit maakt het ook spannender voor de spelers,de douane zal alsook zich overal kunnen verbergen of rondlopen de douane is ook een leider zijn taak is om de Bounty Hunters te vatten en de spelers met meer dan 500€ op te pakken dus het geld in beslag te nemen.<br />
Wapen Handelaar:De Wapenhandelaar verplaats zich tussen de 2 teams om de 30 minuten van plaats bv: Eerste 30 minuten aan de kant Van team Rechts en het tweede half uur aan de kant van team Links, de wapenhandelaar blijft op dezelfde plaats aan beide kanten dus in geen enkel geval veranderd hij/zij van plaats enkel tussen 2 vooraf besliste Locaties.de wapen Handelaar Handeld in vershillende wapens zoals de naam dus ook al duidelijk maakt,er zijn 4 Klasses Zoals ookal eerder beschreven Class 1:Sniper Rifles<br />
Class 2:Assault Guns Class3:Light Machine Guns.<br />
Class4:Knifes.(Wapenhandelaar is voor een uitgebreidere Speelervaring dus kan ook niet meedoen dit is zoals Leiding zelf beslist.<br />
Bank:De bank kan bij Voorkeur ook bij der priester zijn, alle spelers hebben de mogelijkheid om hun geld ook op de bank te zetten zodoende dat de douane niets kan afnemen.<br />
<br />
<br />
Spelverloop:Alle spelers van beide teams krijgen aan het begin van het spel 5 Kogels,een elastiek,een dobbelsteen,en 5 Levens,de spelers mogen hun Class kiezen waarmee ze willen spelen en kan ter aller tijden ingeruild worden bij de wapenhandelaar tot een andere Class,knifers krijgen Rode stickertjes en zwarte ,elk team een andere kleur,knifers moeten hun target ook maar 1x raken doormiddel ongezien hun slachtoffer zo een sticker op het lijf te plakken van het moment dat het slachtoffer het merkt en zich omdraait verliest een knifer een Mes(Stickertje) en geeft deze aan zijn slachtoffer deze persoon heeft nu het geluk dat hij 2 wapens bezit 1 mes(Stickertje) en zijn Primary Wapen. .Als volgt gaan beide teams een plaats zoeken dat dan Hun “Kamp” Word.Als volgt gaan we beginnen spelen alle spelers kunnen nu kiezen wat ze willen doen maar dat blijft in hun Team of ze gaan Bounty’s Jagen of ze gaan aanvallen en levens verzamelen.tijdens het verloop van het spel kan er aangevallen worden doormiddel van hun Papieren Projectiel af te schieten naar een andere speler van het vijandelijk team,dit heeft alsook een verschillende aantal Nodig,Snipers moeten hun target maar 1x raken,Light machine Guns moeten hun target 2x raken en Assault 3x,Knifers zoals eerder vermeld hoort zijn slachtoffer ook maar 1x te Raken zoals eerder hierboven al beschreven.<br />
<br />
Dit zijn de Levens Die worden beschreven deze worden geknipt zodoende dat je 5 losse Levens hebt, iedere speler krijgt er 5 en kan nog bij krijgen bij de priester.<br />
<br />
Per leven verdiend het team 25 punten dus bv. 10 levens zijn 250 punten,je kunt een punten limiet instellen zodat je een beperkte tijd hebt waar binnen gespeeld kan worden bv. Tot 2500 dat zijn 100 levens binnen een team hier moeten de levens dan wel afgegeven worden voor een overzicht en anders kan een speler de levens ook gebruiken als ze geraakt worden.<br />
Indien de wapenhandelaar toch in het spel is is er een mogelijkeid dat spelers hun wapens kunnen verbeteren dit word ook volledig door de leideing bepaald als zij dat willen doen en in welke variant ze de wapenhandelaar willen gebruiken,bv.:Spelers die Assault hebben die moeten maar minder keer hun slachtoffer raken,etc. Dit is een volledige vrije keuze door de leiding hoe dat zij dat willen doen,met deze variant is er geen vaste variant of vaste regels voorlopig laat je Fantasie werken en laat gerust weten ;).<br />
De spelers hebben ook een dobbelsteen mee,deze word gebruikt bij confrontatie tussen spelers dus bv. Speler van team A Valt een speler van Team B aan dan moeten beide spelers met de dobbelsteen gooien enkel Knifers niet deze winnen altijd Boven alle, en dan het hoogste getal wint de schietpartij.<br />
Op het einde van het spel word het geld en de verzamelde levens verzameld door de leiding en opgeteld per team het winnend team is die met de hoogste punten natuurlijk <br />
Indien nog vragen stuur me gerust een mailtje zodoende dat ik het kan uitleggen en bij passen in de uitleg <br />
Veel Plezier.</div>86.87.77.199https://nl.scoutwiki.org/index.php?title=Stand-in-de-mand&diff=89306Stand-in-de-mand2018-03-31T17:53:18Z<p>86.87.77.199: /* Uitgebreide versie */</p>
<hr />
<div>'''Stand-in-de-mand''' is een ren-, gooi- en vangspel met een bal dat je buiten kunt spelen. In de verte heeft het wel iets weg van [[blikspuit]]. Kinderen mogen elkaar bijnamen geven, dus zie er als leiding een beetje op toe dat de namen een beetje netjes blijven. <br />
<br />
{{spel<br />
|renspel = ja<br />
|buitenspel = ja<br />
|balspel = ja<br />
|minimum leeftijd = 7<br />
|maximum leeftijd = 11<br />
|aantal= Groep vanaf 4 personen <br />
|voorbereiding= Geen<br />
|duur= 20 minuten per potje<br />
|materiaal= veld van voldoende omvang en (voor de uitgebreide versie) een gebouw met een schuin, laag dak<br />
|overig=<br />
}}<br />
__NOTOC__<br />
=== Verkorte versie ===<br />
Een speler heeft de bal, de anderen staan er om heen. De speler gooit de bal recht omhoog en roept: 'Stand in de mand en de bal is voor Pieter'. ledereen loopt hard weg, behalve Pieter, die moet de bal pakken. Als hij hem heeft, roept hij: 'Stand in de mand.' Dan mag niemand meer van zijn plaats en moet Pieter proberen met de bal een van de anderen te raken. Daarvoor mag hij nog wel drie stappen zetten in de richting van het kind dat hij wil raken. De andere spelers mogen wel bukken om de bal te ontwijken, maar niet van hun plaats komen. Wordt een speler geraakt, dan is die af en mag Pieter de bal omhoog gooien en een andere speler kiezen. Wordt een speler niet geraakt, dan wordt deze de nieuwe balwerper. <br />
<br />
=== Uitgebreide versie ===<br />
Eén van de spelers begint het spel. Hij gooit een bal op het dak en roept een ander kind bij de voornaam. Degene wiens naam geroepen is, is de vanger, en rent naar de bal toe om hem te vangen.<br />
<br />
;Als de nieuwe vanger de bal vangt...:... dan gooit hij hem opnieuw op het dak en roept hij een ander kind bij de voornaam. Die is de volgende vanger. <br />
;Als de nieuwe vanger de bal NIET vangt...:... dan proberen de andere kinderen zo snel mogelijk weg te rennen. Wanneer de vanger de bal uiteindelijk te pakken heeft en van de grond heeft opgeraapt, roept de vanger "STOP"! Alle andere kinderen blijven dan op de plek staan waar ze op dat moment zijn. De vanger doet nu drie (grote) stappen, en probeert met de bal één van de kinderen te raken. <br />
<br />
Is een kind door de bal geraakt, dan krijgt dat kind een strafpunt. Raakt de vanger niemand, dan krijgt juist de vanger een strafpunt. Ook als de vanger de bal niet op het dak gegooid krijgt, doordat het naast het huis valt of er overheen, dan krijgt de vanger ook een strafpunt. <br />
<br />
Heeft een kind drie strafpunten, dan mogen de andere kinderen een bijnaam voor dat kind verzinnen. Op dat moment vervallen de strafpunten voor dat kind en begint het kind dus weer bij nul strafpunten. Daarna gaat het spel weer verder. Het kind wordt in het spel voortaan bij die bijnaam genoemd.<br />
<br />
=== Variaties ===<br />
* Als kinderen nog niet zo goed kunnen vangen, kun je de regel toevoegen dat de bal 1x (of maximaal 1x) moet stuiteren voordat de vanger hem mag vangen. <br />
* Laat de kinderen, nadat er "stop" is geroepen, op één been staan wanneer er gegooid wordt. <br />
* Gooien de vangers steeds te ruw naar de andere kinderen? Laat de kinderen dan allemaal met het gezicht naar de vanger staan, en met de benen wijd. De vanger kan dan door de benen van de kinderen heen proberen te gooien. <br />
* Je kunt ook nog een kleine "test" toevoegen wanneer een kind 3 strafpunten heeft: slaagt het kind voor de test, dan krijgt het geen bijnaam. <br />
<br />
{{bron|bronvermelding=<br />
* Korte versie: [http://www.spelenboek.nl/index.php/Stand_in_de_mand Stand in de mand] in het Spelenboek (versie 14 december 2009)<br />
* Uitgebreide versie: [[:en:Egg game|Egg game]] op en.scoutwiki.org (versie 14 december 2009)<br />
}}<br />
<br />
[[Categorie:Spel]]<br />
[[Categorie:Spel van 15 tot 30 minuten]]<br />
<br />
[[en:Egg game]]<br />
[[fi:Munitus]]</div>86.87.77.199