Alarm in het bos

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Bot egel (overleg | bijdragen) op 10 jan 2012 om 23:15 (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel)
(wijz) ← Oudere versie | Huidige versie (wijz) | Nieuwere versie → (wijz)
Ga naar:navigatie, zoeken

Alarm in het bos is een ren- en tikspel voor alle leeftijden. Sommige spelers zijn ontsnapte dierentuindieren, andere spelers spelen bosdieren, en weer andere spelers zijn de bewakers die moeten proberen om alle dierentuindieren te vangen en weer terug in de kooi te krijgen.

Category games nl.svg
Alarm in het bos

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: in het bos,
Soort: renspel,
Leeftijdsgroep: alle leeftijden
Aantal spelers:
Voorbereidingstijd:
Duur van het spel:
Nodig:

Groot alarm in het bos! Enkele dieren uit de naburige dierentuin zijn ontsnapt uit hun kooien en zitten nu in het bos. In het bos zitten natuurlijk ook de natuurlijke bewoners van het bos, de echte bosdieren. Er wordt gevreesd dat de dierentuindieren het bos gaan inpalmen, het eten van de bosdieren zullen oppeuzelen, de slaapplaatsen van die dieren zullen innemen... We moeten er dus snel bij zijn en proberen de dierentuindieren zo snel mogelijk te vangen. Het probleem is dat de dieren goed verstopt zitten in het bos en dat ze zich gecamoufleerd hebben zodat ze op bosdieren lijken. We merken dus niet onmiddellijk of het een bosdier is of een dier dat uit de dierentuin komt. We moeten er telkens achter komen welk dier het is. Dan pas weten we of we het dier moeten inrekenen of niet. Dit is dus de taak van de hoofdbewaker en zijn helpers.

De spelleiding zorgt voor een aantal kaartjes waar de naam en/of tekening van een dier op staat: de helft bosdieren, de andere helft dierentuindieren. Voorbeelden van bosdieren zijn: konijn, bunzing, eekhoorn, houtduif, ree, bosmuis, vos, uil, specht, buizerd, havik, boomkruiper, vuursalamander, boommarter, vliegend hert, Vlaamse gaai, everzwijn, boskrekel … Voorbeelden van dieren uit de dierentuin zijn: giraf, krokodil, olifant, aap, zebra, flamingo, neushoorn, dolfijn, leeuw, tijger, ijsbeer …

Je kan de spelers zelf laten kiezen of ze een bosdier of een dierentuindier willen zijn of een helper van de hoofdbewaker (= begeleider). Zich verkleden en schminken in een bos- of dierentuindier kan aan het eigenlijke spel voorafgaan.

De hoofdbewaker en zijn helpers vertrekken op zoek naar de dieren. Volgens de bewaker zijn er heel gevaarlijke dieren bij. Daarom moeten ze steeds in één groep lopen. Als ze een dier ontdekken, moeten ze het proberen te vangen door er een grote cirkel rond te vormen (door elkaar de hand te geven).

Eenmaal het dier gevangen, toont het zijn kaartje. Zo zien de bewakers welk dier ze gevangen hebben.

Als ze een bosdier gevangen hebben, moeten ze het terug loslaten en mag dit met de bewakers mee op zoek gaan naar de dierentuindieren. Hebben ze een dierentuindier gevangen, dan moeten ze dit terug naar de kooi van de dierentuin brengen (ze brengen het dier naar een vooraf afgebakende plaats in het bos). De gevangen dierentuindieren kunnen echter opnieuw ontsnappen: als een dierentuindier dat nog niet gevangen is tot bij de gevangen dierentuindieren kan komen, zijn deze vrij. Ze mogen zich dan opnieuw in het bos verstoppen. De bewaker en zijn helpers zullen deze dieren opnieuw moeten vangen.

bron[bewerken]