Bewerken van Alarmbel

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het opslaan of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 1: Regel 1:
 
'''Alarmbel''' is een [[estafette]]spel met een bal en een hoepel. Het team waarvan alle spelers de bal als eerste door de hoepel hebben geworpen zonder de alarmbel te luiden, heeft gewonnen.  
 
'''Alarmbel''' is een [[estafette]]spel met een bal en een hoepel. Het team waarvan alle spelers de bal als eerste door de hoepel hebben geworpen zonder de alarmbel te luiden, heeft gewonnen.  
  
{{spel
+
{{spel|
|balspel = ja
 
|buitenspel = ja
 
 
|minimum leeftijd = 7  
 
|minimum leeftijd = 7  
 
|maximum leeftijd = 14  
 
|maximum leeftijd = 14  
Regel 14: Regel 12:
  
  
=== Het spel ===
+
===Het spel===
Maak teams en zet de teams achter elkaar in estafette-opstelling. Voor de ploegen hangt op enige afstand een hoepel, waarin een (kerst)bel hangt. De nummers 1 van ieder team probeert een tennisbal door de hoepel te werpen, zonder de (kerst)bel te raken. Gooien ze mis, dan halen ze de bal en proberen ze het opnieuw. Is het gelukt dan geven ze de bal aan no 2, enzovoort. Wie het eerste met de hele ploeg de bal goed geworpen heeft heeft gewonnen.
+
Maak teams en zet de teams achter elkaar in estafette-opstelling. Voor de ploegen hangt op enige afstand een hoepel, waarin een bel hangt. De nummers 1 van ieder team probeert een tennisbal door de hoepel te werpen, zonder de bel te raken. Gooien ze mis, dan halen ze de bal en proberen ze het opnieuw. Is het gelukt dan geven ze de bal aan no 2, enz. Wie het eerste met de hele ploeg de bal goed geworpen heeft heeft gewonnen.
  
=== Variaties ===
+
===Variaties===
 
Om actie in het spel te brengen, kan men ook bepalen dat elke speler drie worpen doet. Lukt het hem de bal goed te gooien, dan valt hij uit. In het andere geval gaat hij achteraan zijn ploeg staan en komt later weer aan de beurt.  
 
Om actie in het spel te brengen, kan men ook bepalen dat elke speler drie worpen doet. Lukt het hem de bal goed te gooien, dan valt hij uit. In het andere geval gaat hij achteraan zijn ploeg staan en komt later weer aan de beurt.  
  
Regel 23: Regel 21:
 
'''Bron:''' [http://scoutnet.nl/~sps/spel/item0x0027.html Het spel "Alarmbel"] op de Scouting Programma Site
 
'''Bron:''' [http://scoutnet.nl/~sps/spel/item0x0027.html Het spel "Alarmbel"] op de Scouting Programma Site
  
[[Categorie:Spel]]
+
[[Categorie:Buitenspellen]]
[[Categorie:Spel tot 15 minuten]]
+
[[Categorie:Balspellen]]
 +
[[Categorie:Kort spelletje]]
 +
[[Categorie:Spel voor 7 tot 10 jaar]]
 +
[[Categorie:Spel voor 11 tot 14 jaar]]
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

To protect the wiki against automated edit spam, we kindly ask you to solve the following hCaptcha:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>