Alarmbel

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
De printervriendelijke versie wordt niet langer ondersteund en kan weergavefouten bevatten. Werk uw browserbladwijzers bij en gebruik de gewone afdrukfunctie van de browser.

Het weermannenspel is een nachtspel dat in teams gespeeld wordt. Het kan gebruikt worden in bijvoorbeeld een Wilde Westen-thema.

Category games nl.svg
Alarmbel

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats:
Soort:
Leeftijdsgroep: alle leeftijden
Aantal spelers: Vanaf 10 kinderen (en 5 leiding)
Voorbereidingstijd: 10 minuten (materiaal bevestigen)
Duur van het spel: 30 tot 60 minuten
Nodig: (Papieren) veren, toveramuletten, lint, schmink, (indianen)kleding
Het spel is geschikt om in het bos te doen


In het bos zitten vier weermannen:

  • de regenmaker (medicijnman die regendans doet)
  • de dondermaker (slaat op een blik)
  • de mistmaker (gedraagt zich vaag, armen wijd)
  • de sneeuwmaker (in de weer met watten)

Bij alle vier staat een toveramulet op een afstandje. De kinderen moeten als indiaan met een veer als leven de toveramulet ongezien pakken. Ben je gezien lever je je veer in en ga je terug naar de centrale plaats. Is een amulet gestolen legt de eigenaar er weer een nieuwe neer.

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.