Apenkooien: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
(Artikel uitgebreid voor mensen die het spel niet kennen)
k (Robot: wijziging van Categorie:Spellen naar Categorie:Spel; cosmetische wijzigingen)
 
(3 tussenliggende versies door 3 gebruikers niet weergegeven)
Regel 14: Regel 14:
 
|duur = 30 minuten tot 1,5 uur (afhankelijk van hoe je het speelt en hoe enthousiast de deelnemers zijn)
 
|duur = 30 minuten tot 1,5 uur (afhankelijk van hoe je het speelt en hoe enthousiast de deelnemers zijn)
 
|materiaal = Touw, touwbruggen, klimnetten, bomen, ankerpunten
 
|materiaal = Touw, touwbruggen, klimnetten, bomen, ankerpunten
|overig = Let op: Kennis van [[pionieren]], klimmen en [[EHBO]] kan erg nuttig zijn bij een programma als dit....  
+
|overig = Let op: Kennis van [[pionieren]], [[klimmen]] en [[EHBO]] kan erg nuttig zijn bij een programma als dit....  
 
}}
 
}}
  
===Voorbereiding===
+
=== Voorbereiding ===
 
Bouw een heel parcours, bestaande uit alle materialen die je kunt vinden. Gebruik hierbij je fantasie! Je kunt van alles in je baan verwerken: touwbruggen, klimnetten, tafels, banken, schommels, bomen, pionierobjecten, hoepels, fietsbanden en andere spullen die zich toevallig op je terrein of in je clubhuis bevinden. Of ga naar het kinderspeeltuintje op de hoek, en leg er wat extra hoepels neer. Je zou ook een gymzaal af kunnen huren: dan heb je ook nog wandrekken, bokken, matten, springplanken en klimtouwen tot je beschikking, die je in een parcoursje kunt zetten.  
 
Bouw een heel parcours, bestaande uit alle materialen die je kunt vinden. Gebruik hierbij je fantasie! Je kunt van alles in je baan verwerken: touwbruggen, klimnetten, tafels, banken, schommels, bomen, pionierobjecten, hoepels, fietsbanden en andere spullen die zich toevallig op je terrein of in je clubhuis bevinden. Of ga naar het kinderspeeltuintje op de hoek, en leg er wat extra hoepels neer. Je zou ook een gymzaal af kunnen huren: dan heb je ook nog wandrekken, bokken, matten, springplanken en klimtouwen tot je beschikking, die je in een parcoursje kunt zetten.  
  
===Spelregels===
+
=== Spelregels ===
 
Het spel wordt gespeeld als [[tikkertje]], met als extra regel dat je niet met je voeten de grond aan mag raken. Je mag alleen via de obstakels lopen. Wie af is, verlaat het speelveld. Variaties zijn ook mogelijk, bijvoorbeeld:
 
Het spel wordt gespeeld als [[tikkertje]], met als extra regel dat je niet met je voeten de grond aan mag raken. Je mag alleen via de obstakels lopen. Wie af is, verlaat het speelveld. Variaties zijn ook mogelijk, bijvoorbeeld:
 
* Wie getikt is, gaat op de grond zitten met de armen over elkaar. Een tweede tikker loopt rond, om iedereen weer vrij te krijgen.  
 
* Wie getikt is, gaat op de grond zitten met de armen over elkaar. Een tweede tikker loopt rond, om iedereen weer vrij te krijgen.  
* Hetzelfde als hierboven, maar dan wet de eerste tikker niet wie de tweede vrij-tikker is. De tweede tikker kan ook door de eerste tikker worden afgetikt.
+
* Hetzelfde als hierboven, maar dan wet de eerste tikker niet wie de tweede vrij-tikker is. De tweede tikker kan ook door de eerste tikker worden afgetikt.  
* Spreek af dat het spel is afgelopen wanneer de tikker persoon X heeft getikt. De tikker krijgt niet te horen wie dat is.
+
* Spreek af dat het spel is afgelopen wanneer de tikker persoon X heeft getikt. De tikker krijgt niet te horen wie dat is.  
  
===Tips===
+
=== Tips ===
 
* Verzin een list om de tijd te verkorten die je kwijt bent aan het opzetten en afbreken. Spreek bijvoorbeeld met andere (leeftijds)groepen af dat zij die dag ook gaan apenkooien. Dan kan een van jullie opbouwen, en de ander weer afbreken. Of maak een groepsactiviteit van het spel. Dan kun je het samen opzetten, en vele handen maken licht werk!
 
* Verzin een list om de tijd te verkorten die je kwijt bent aan het opzetten en afbreken. Spreek bijvoorbeeld met andere (leeftijds)groepen af dat zij die dag ook gaan apenkooien. Dan kan een van jullie opbouwen, en de ander weer afbreken. Of maak een groepsactiviteit van het spel. Dan kun je het samen opzetten, en vele handen maken licht werk!
 
* Let op veiligheid! Spelers doen er alles voor om niet getikt te worden, waardoor ze soms de veiligheid van hun vluchtpoging niet helemaal goed inschatten...
 
* Let op veiligheid! Spelers doen er alles voor om niet getikt te worden, waardoor ze soms de veiligheid van hun vluchtpoging niet helemaal goed inschatten...
Regel 33: Regel 33:
 
* Bij [[welpen]] kun je dit programma gebruiken in een thema over de [[Bandar-log]]
 
* Bij [[welpen]] kun je dit programma gebruiken in een thema over de [[Bandar-log]]
  
[[Categorie:Spellen]]
+
[[Categorie:Spel]]

Huidige versie van 11 jan 2012 om 00:16

Apenkooien is een programma of programma-onderdeel dat helemaal in het teken staat van klimmen, klauteren en zwaaien, letterlijk een "apekooi".

Ontwikkelingsgebied: Fysiek
Doelstelling: zelfvertrouwen ontwikkelen
Plaats: buiten, binnen,
Soort:
Leeftijdsgroep: alle leeftijden
Aantal spelers: 6 tot 20
Voorbereidingstijd: veel!
Duur van het spel: 30 minuten tot 1,5 uur (afhankelijk van hoe je het speelt en hoe enthousiast de deelnemers zijn)
Nodig: Touw, touwbruggen, klimnetten, bomen, ankerpunten
Let op: Kennis van pionieren, klimmen en EHBO kan erg nuttig zijn bij een programma als dit....

Voorbereiding[bewerken]

Bouw een heel parcours, bestaande uit alle materialen die je kunt vinden. Gebruik hierbij je fantasie! Je kunt van alles in je baan verwerken: touwbruggen, klimnetten, tafels, banken, schommels, bomen, pionierobjecten, hoepels, fietsbanden en andere spullen die zich toevallig op je terrein of in je clubhuis bevinden. Of ga naar het kinderspeeltuintje op de hoek, en leg er wat extra hoepels neer. Je zou ook een gymzaal af kunnen huren: dan heb je ook nog wandrekken, bokken, matten, springplanken en klimtouwen tot je beschikking, die je in een parcoursje kunt zetten.

Spelregels[bewerken]

Het spel wordt gespeeld als tikkertje, met als extra regel dat je niet met je voeten de grond aan mag raken. Je mag alleen via de obstakels lopen. Wie af is, verlaat het speelveld. Variaties zijn ook mogelijk, bijvoorbeeld:

  • Wie getikt is, gaat op de grond zitten met de armen over elkaar. Een tweede tikker loopt rond, om iedereen weer vrij te krijgen.
  • Hetzelfde als hierboven, maar dan wet de eerste tikker niet wie de tweede vrij-tikker is. De tweede tikker kan ook door de eerste tikker worden afgetikt.
  • Spreek af dat het spel is afgelopen wanneer de tikker persoon X heeft getikt. De tikker krijgt niet te horen wie dat is.

Tips[bewerken]

  • Verzin een list om de tijd te verkorten die je kwijt bent aan het opzetten en afbreken. Spreek bijvoorbeeld met andere (leeftijds)groepen af dat zij die dag ook gaan apenkooien. Dan kan een van jullie opbouwen, en de ander weer afbreken. Of maak een groepsactiviteit van het spel. Dan kun je het samen opzetten, en vele handen maken licht werk!
  • Let op veiligheid! Spelers doen er alles voor om niet getikt te worden, waardoor ze soms de veiligheid van hun vluchtpoging niet helemaal goed inschatten...
  • Als alle materialen voor het apenkooien staan, kun je er meteen ook voor andere spellen gebruik van maken, zoals voor beklim de berg, klauter in de mast of voetjes van de vloer.
  • Voel je je als 16+'er misschien toch te oud voor apenkooien, dan is buildering misschien wat voor jullie!
  • Bij welpen kun je dit programma gebruiken in een thema over de Bandar-log