Bewerken van Black magic

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 1: Regel 1:
'''Black magic''' is een eigenaardig [[Lijst van kringspellen|kringspel]] waarbij je zó hard aan iets denkt, dat iemand anders je gedachten kan lezen. Het lijkt wel toverkunst!
'''Black magic''' is een eigenaardig [[kringspel]] waarbij je zó hard aan iets denkt, dat iemand anders je gedachten kan lezen. Het lijkt wel toverkunst!
{{spel
{{spel
|binnenspel = ja
|binnenspel = ja
Regel 10: Regel 10:
}}
}}


=== Het spel ===
===Het spel===
Je stuurt iemand op de gang (die het truukje al kent). Met de rest van de groep spreek je een voorwerp af wat jullie in gedachte zullen nemen. Je vertelt de groep dat al jullie maar hard genoeg aan dat voorwerp denken dat die persoon het dan wel goed zal raden.
Je stuurt iemand op de gang (die het truukje al kent). Met de rest van de groep spreek je een voorwerp af wat jullie in gedachte zullen nemen. Je vertelt de groep dat al jullie maar hard genoeg aan dat voorwerp denken dat die persoon het dan wel goed zal raden.


Regel 16: Regel 16:
Dan noem je iets zwarts en daarna het voorwerp wat je in gedachte had. Degene die op de gang staat weet dus na het zwarte voorwerp dat het voorwerp komt wat je in gedachte had. Hierna mogen de kinderen op de gang als ze denken het antwoord te weten.
Dan noem je iets zwarts en daarna het voorwerp wat je in gedachte had. Degene die op de gang staat weet dus na het zwarte voorwerp dat het voorwerp komt wat je in gedachte had. Hierna mogen de kinderen op de gang als ze denken het antwoord te weten.


=== Een voorbeeld ===
===Een voorbeeld===
Karel staat op de gang. De klas spreekt af dat de stoppenkast het voorwerp is. Karel komt terug. Jij vraagt aan hem: is het de klok? Karel zegt nee. Kan het de tafel zijn? Karel zegt nee. Is het dat zwarte gordijn? Karel zegt nee. Is het de stoppenkast? Karel zegt ja.
Karel staat op de gang. De klas spreekt af dat de stoppenkast het voorwerp is. Karel komt terug. Jij vraagt aan hem: is het de klok? Karel zegt nee. Kan het de tafel zijn? Karel zegt nee. Is het dat zwarte gordijn? Karel zegt nee. Is het de stoppenkast? Karel zegt ja.


Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.