Bootkrijgertje: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Geen bewerkingssamenvatting
 
(variaties)
Regel 1: Regel 1:
Bij '''bootkrijgertje''' spelen de boten krijgertje met elkaar.
Bij '''bootkrijgertje''' spelen de boten [[tikkertje]] met elkaar.


{{spel|
{{spel|
|doelgroep=Zeeverkenners
|doelgroep=[[Zeeverkenners]]
|aantal=vanaf 3 boten
|aantal=vanaf 3 boten
|voorbereiding=ballonnetjes met water vullen
|voorbereiding=nauwelijks
|duur=+/- 1 uur
|duur=+/- 1 uur
|materiaal=ballonnetjes.  
|materiaal=ballonnetjes met water, zakjes met gras of bal.
|overig= niet te klein en niet te druk water
}}
}}


Regel 18: Regel 19:
* Alleen geschikt voor zomerkamp, vanwege watergooien.
* Alleen geschikt voor zomerkamp, vanwege watergooien.
* Minder geschikt voor roeien, want zitten dan al gauw met de riemen in elkaar terwijl ze te weinig aandacht kunnen geven aan het gooien.
* Minder geschikt voor roeien, want zitten dan al gauw met de riemen in elkaar terwijl ze te weinig aandacht kunnen geven aan het gooien.
===Variaties===
*In plaats van ballonen met water kun je ook boterhamzakjes met gras gebruiken.
*Je kunt afspreken dat alleen het raken van een zeil (grootzeil of fok) telt en dat het geraakte zeil eerst gestreken moet worden.
*Er is maar een bal en die bal moet tegen een zeil gegooid worden en dan krijgt die boot een "strafpunt". De gein is zo te gooien dat nadat de bal het zeil geraakt heeft je hem dan weer terug vangt en zo weer kunt gooien of de bal uit het water te vissen voor een andere boot dat doet.


''Bron: aangepast basisidee uit: Waterspelen, Katholieke Verkenners, 1968''
''Bron: aangepast basisidee uit: Waterspelen, Katholieke Verkenners, 1968''

Versie van 26 dec 2006 19:17

Bij bootkrijgertje spelen de boten tikkertje met elkaar.

Category games nl.svg
Bootkrijgertje

Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats:
Soort:
Leeftijdsgroep: alle leeftijden
Aantal spelers: vanaf 3 boten
Voorbereidingstijd: nauwelijks
Duur van het spel: +/- 1 uur
Nodig: ballonnetjes met water, zakjes met gras of bal.
niet te klein en niet te druk water

Eén boot wordt als krijger aangewezen. De bemanning moet een met water gevuld ballonnetje in een andere boot (of tegen het grootzeil) gooien, die daarna de krijger wordt. Terugtikken mag niet, dus de nieuwe krijger moet op zoek naar een andere prooi.

  • Met redelijke wind wordt dit een behendigheids zeilwedstrijd.
  • Met weinig wind wordt het een grote opgewonden watergooi-wedstrijd. Leg in de kist met ballonnen ook een paar vuilniszakken. In het waterhoos-eindstadium ontdekken de verkenners zelf wel wat je hiermee kan doen.

Duurt het spel te kort dan kun je een spectakeleinde inlassen: de leiding zeilt een route en en moet geraakt worden door de bakken.

Opmerkingen:

  • Alleen geschikt voor zomerkamp, vanwege watergooien.
  • Minder geschikt voor roeien, want zitten dan al gauw met de riemen in elkaar terwijl ze te weinig aandacht kunnen geven aan het gooien.

Variaties

  • In plaats van ballonen met water kun je ook boterhamzakjes met gras gebruiken.
  • Je kunt afspreken dat alleen het raken van een zeil (grootzeil of fok) telt en dat het geraakte zeil eerst gestreken moet worden.
  • Er is maar een bal en die bal moet tegen een zeil gegooid worden en dan krijgt die boot een "strafpunt". De gein is zo te gooien dat nadat de bal het zeil geraakt heeft je hem dan weer terug vangt en zo weer kunt gooien of de bal uit het water te vissen voor een andere boot dat doet.

Bron: aangepast basisidee uit: Waterspelen, Katholieke Verkenners, 1968

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.