Crime Scene Investigation: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Regel 1: Regel 1:
'''Crime Scene Investigation''' of kortweg '''CSI''' is een leuk en spannend kampthema voor scouts van 11 t/m 18 jaar.  
+
'''Crime Scene Investigation''' of kortweg '''CSI''' kun je gebruiken als kampthema. Een thema over CSI heeft wel wat weg van een [[detectivekamp]]. Maar behalve het denkwerk van een echte detective, wordt er nu ook onderzoek gedaan naar sporen.
  
==Personages en locatie==
+
==Themaverhaal==
Zorg dat je de leiding een rolnaam geeft die te maken heeft met het thema ''Politie'', bijvoorbeeld De Sock (De Cock, Baantjer), Sjekkie Holmes (Sherlock Holmes), Inspector Gadget, Petra R. de Vries (Peter R. de Vries), enz. Zorg ook dat de leiding passende kleding heeft, zoals hoeden, jassen, vergrootglazen, cassettebandjes, laptops, enz.
+
===Suggestie voor 11+===
Verwerk in de naam uiteindelijk de stad waar je bent, bijvoorbeeld ''CSI:Swalmen''. Of gebruik plaatselijk dialect: ''CSI:Zwjame''.
+
Een suggestie voor een themaverhaal voor scouts vanaf 11 jaar: Iemand van de jeugdleden of leiding is de dader (zonder dat de rest het weet). Vertel dat er in de regio verschillende moorden/ontvoeringen/overvallen hebben plaatsgevonden en dat de groep is aangenomen door de politie om de dader op te sporen.  
 
 
==De dader achterhalen==
 
Één van de scouts (of explorers) of leid(st)ers is de dader. Vertel dat er in de regio verschillende moorden/ontvoeringen/overvallen hebben plaatsgevonden en dat de groep is aangenomen door de politie om de dader op te sporen.  
 
  
===Puzzel===
 
 
Op een woordzoeker staan tientallen woorden verstopt, betrekking hebbende op het thema (detective, crime, politie), scouting (scout, kamp, vlag, groep), leden (Bas, Jordy, Kevin) en/of de plek waar je bent (Roermond, Maas, Limburg)
 
Op een woordzoeker staan tientallen woorden verstopt, betrekking hebbende op het thema (detective, crime, politie), scouting (scout, kamp, vlag, groep), leden (Bas, Jordy, Kevin) en/of de plek waar je bent (Roermond, Maas, Limburg)
  
===Aanwijzingen===
 
 
De woorden in de woordzoeker staan opgeschreven op blaadjes in enveloppen. Elke dag vinden de scouts 4 à 5 enveloppen (afhankelijk van het aantal woorden en de tijd dat je op kamp bent)en die kunnen dan worden afgestreept op de puzzel. Laat de scouts in de tussentijd niet naar de puzzel kijken, anders strepen ze nog niet gevonden woorden al door.
 
De woorden in de woordzoeker staan opgeschreven op blaadjes in enveloppen. Elke dag vinden de scouts 4 à 5 enveloppen (afhankelijk van het aantal woorden en de tijd dat je op kamp bent)en die kunnen dan worden afgestreept op de puzzel. Laat de scouts in de tussentijd niet naar de puzzel kijken, anders strepen ze nog niet gevonden woorden al door.
  
===Alle hints afgestreept===
 
 
Als alle woorden zijn afgestreept, blijven er enkele letters over die bijvoorbeeld kunnen zeggen: ''De dader/moordenaar/kidnapper/overvaller is ...''. Daarmee is het mysterie opgelost en het kamp voorbij.
 
Als alle woorden zijn afgestreept, blijven er enkele letters over die bijvoorbeeld kunnen zeggen: ''De dader/moordenaar/kidnapper/overvaller is ...''. Daarmee is het mysterie opgelost en het kamp voorbij.
 +
 +
==Personages en locatie==
 +
Geef leiding een rolnaam die past bij rechercheur, detective of forensisch onderzoeker. Enkele suggesties:
 +
* De Sock (De Cock, Baantjer)
 +
* Sjekkie Holmes (Sherlock Holmes)
 +
* Inspector Gadget
 +
* Petra R. de Vries (Peter R. de Vries)
 +
* Singing detective
 +
Geef ze passende kleiding. Een detective kun je aankleden met hoeden, lange jassen, een pijp... een forensische onderzoeker kun je een labjas geven, vergrootglazen, een microscoop, laptops enzovoort. Verwerk in de naam uiteindelijk de stad waar je bent, bijvoorbeeld ''CSI:Swalmen''. Of gebruik plaatselijk dialect: ''CSI:Zwjame''.
 +
 +
==Programma + ideeën==
 +
Verzin spellen, thema-onderdelen en andere zaken rond de verschillende sporen die je kunt vinden, zoals:
 +
* Bloedspatpatroononderzoek (de bloedspatten vormen bijvoorbeeld een geheimschrift)
 +
* DNA-onderzoek (er wordt bloed gevonden, en in het laboratorium vinden ze uit van wie (of wat) het is)
 +
* Ballistiek (wapens en munitie-onderzoek: een spel waarbij je kogels moet zoeken die zijn afgeschoten)
 +
 +
Als je een van de eigen leden of leiding de dader laat zijn zonder dat de rest het weet, kun je eventueel ook elementen uit [[Wie is de mol?-kamp|(Wie is) De Mol (?)]] toevoegen.
 +
 +
==Inspiratie==
 +
Inspiratie kun je onder meer halen uit de volgende films/televisieprogramma's:
 +
* Crime Scene Investigation
 +
* NCIS
 +
* Baantjer
 +
* Flikken
 +
* Dexter
 +
 +
Voor verschillende soorten sporen kun je inspiratie halen uit:
 +
* Het artikel [http://nl.wikipedia.org/wiki/Forensisch_onderzoek Forensisch onderzoek] op wikipedia
 +
* Het [http://www.forensischinstituut.nl/ Nederlands Forensisch Instituut] - Waar ze onderzoek doen aan sporen van de Nederlandse politie
 +
* Het [http://nicc.fgov.be/home Nationaal Instituut voor Criminalistiek en Criminologie] - Waar ze onderzoek doen aan sporen van de Belgische politie
  
 
{{bron|titel=Bron|bronvermelding=  
 
{{bron|titel=Bron|bronvermelding=  
*Dit kampthema is verzonnen door [[Scouting Pioniers Oude Mijnstreek]] in 2011.
+
*Bovenstaand kampthema of een eerdere versie ervan is verzonnen door [[Scouting Pioniers Oude Mijnstreek]] in 2011.
 
}}
 
}}
  
  
 
[[Categorie:Kampthema]]
 
[[Categorie:Kampthema]]

Versie van 14 aug 2011 om 08:47

Crime Scene Investigation of kortweg CSI kun je gebruiken als kampthema. Een thema over CSI heeft wel wat weg van een detectivekamp. Maar behalve het denkwerk van een echte detective, wordt er nu ook onderzoek gedaan naar sporen.

Themaverhaal

Suggestie voor 11+

Een suggestie voor een themaverhaal voor scouts vanaf 11 jaar: Iemand van de jeugdleden of leiding is de dader (zonder dat de rest het weet). Vertel dat er in de regio verschillende moorden/ontvoeringen/overvallen hebben plaatsgevonden en dat de groep is aangenomen door de politie om de dader op te sporen.

Op een woordzoeker staan tientallen woorden verstopt, betrekking hebbende op het thema (detective, crime, politie), scouting (scout, kamp, vlag, groep), leden (Bas, Jordy, Kevin) en/of de plek waar je bent (Roermond, Maas, Limburg)

De woorden in de woordzoeker staan opgeschreven op blaadjes in enveloppen. Elke dag vinden de scouts 4 à 5 enveloppen (afhankelijk van het aantal woorden en de tijd dat je op kamp bent)en die kunnen dan worden afgestreept op de puzzel. Laat de scouts in de tussentijd niet naar de puzzel kijken, anders strepen ze nog niet gevonden woorden al door.

Als alle woorden zijn afgestreept, blijven er enkele letters over die bijvoorbeeld kunnen zeggen: De dader/moordenaar/kidnapper/overvaller is .... Daarmee is het mysterie opgelost en het kamp voorbij.

Personages en locatie

Geef leiding een rolnaam die past bij rechercheur, detective of forensisch onderzoeker. Enkele suggesties:

  • De Sock (De Cock, Baantjer)
  • Sjekkie Holmes (Sherlock Holmes)
  • Inspector Gadget
  • Petra R. de Vries (Peter R. de Vries)
  • Singing detective

Geef ze passende kleiding. Een detective kun je aankleden met hoeden, lange jassen, een pijp... een forensische onderzoeker kun je een labjas geven, vergrootglazen, een microscoop, laptops enzovoort. Verwerk in de naam uiteindelijk de stad waar je bent, bijvoorbeeld CSI:Swalmen. Of gebruik plaatselijk dialect: CSI:Zwjame.

Programma + ideeën

Verzin spellen, thema-onderdelen en andere zaken rond de verschillende sporen die je kunt vinden, zoals:

  • Bloedspatpatroononderzoek (de bloedspatten vormen bijvoorbeeld een geheimschrift)
  • DNA-onderzoek (er wordt bloed gevonden, en in het laboratorium vinden ze uit van wie (of wat) het is)
  • Ballistiek (wapens en munitie-onderzoek: een spel waarbij je kogels moet zoeken die zijn afgeschoten)

Als je een van de eigen leden of leiding de dader laat zijn zonder dat de rest het weet, kun je eventueel ook elementen uit (Wie is) De Mol (?) toevoegen.

Inspiratie

Inspiratie kun je onder meer halen uit de volgende films/televisieprogramma's:

  • Crime Scene Investigation
  • NCIS
  • Baantjer
  • Flikken
  • Dexter

Voor verschillende soorten sporen kun je inspiratie halen uit:

Bron