Bewerken van Cyberhike

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 1: Regel 1:
De '''Cyberhike''' was een jaarlijks terugkerende activiteit via internet voor Nederlandse scoutingleden. Tientallen groepen speelden een kennis- en opdrachtenspel tegen elkaar, waarbij ze een reis over de kaart van een werelddeel maakten. De Cyberhike werd voor het eerst georganiseerd in 2000, de laatste editie vond plaats in 2008. De editie van 2009 ging niet door vanwege een gebrek aan deelnemers, waarschijnlijk vanwege het niet op ineternet plaatsvinden van deze editie.  
De '''Cyberhike''' was een jaarlijks terugkerende activiteit via internet voor Nederlandse scoutingleden. Tientallen groepen speelden een kennis- en opdrachtenspel tegen elkaar, waarbij ze een reis over de kaart van een werelddeel maakten. De Cyberhike werd voor het eerst georganiseerd in 2000, de laatste editie vond plaats in 2008. De editie van 2009 ging niet door vanwege een gebrek aan deelnemers.  


De bedoeling van het spel was het beantwoorden van een lijst met meerkeuzevragen. De antwoorden op deze vragen konden op het internet worden gevonden. Om het moeilijker te maken, ontbraken er letters van de gegeven antwoorden. Kon een vraag niet beantwoord worden, dan konden er jokers ingezet worden. Deze jokers konden verdiend worden door doe-opdrachten. Het eindresultaat van een doe-opdracht moest op foto worden vastgelegd en via het internet worden ingestuurd.  
De bedoeling van het spel was het beantwoorden van een lijst met meerkeuzevragen. De antwoorden op deze vragen konden op het internet worden gevonden. Om het moeilijker te maken, ontbraken er letters van de gegeven antwoorden. Kon een vraag niet beantwoord worden, dan konden er jokers ingezet worden. Deze jokers konden verdiend worden door doe-opdrachten. Het eindresultaat van een doe-opdracht moest op foto worden vastgelegd en via het internet worden ingestuurd.  
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.