De Lama's

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Egel (overleg | bijdragen) op 2 mrt 2013 om 13:22 (cat, opmaak, sjabloon)
Ga naar:navigatie, zoeken

De Lama's is een bekende improvisatieprogramma. Voor een opkomst kun je natuurlijk een aantal bekende elementen uit dit programma nemen om zo leuke schetsjes te doen ontstaan. Traditioneel is dit spel met 4 spelers, en bij sommige spellen een gast, uiteraard kan dit aantal worden uitbreid, zolang er maar geen 10 spelers te gelijk zijn. Kijken is in dit geval gelukkig ook heel leuk, en ook voor het publiek is een rol weggelegd.

Dit spel valt onder de categorie Toneel/Rol spelen, maar is ook te gebruiken als kampvuurprogramma

Spelonderdelen

Datingshow

Drie spelers zijn de "datekandidaten". Zij krijgen vragen van de "vrijgezel", die aan de hand van hun antwoorden moet zien te achterhalen wie of wat zij zijn. Soms horen de date-kandidaten bij elkaar of hebben ze iets te maken met de gast van die aflevering. De date-kandidaten zijn vaak wat rare persoonlijkheden

De vragenronde

Om de beurt moeten twee spelers een gesprek voeren maar zij mogen alleen vragen aan elkaar stellen. Antwoordt iemand niet met een vraag of wacht hij te lang , dan is hij af.

Diashow

Eén van de spelers is de verteller die een diashow laat zien. De andere spelers moeten de dia's uitbeelden.(evt. licht kortdurend uit) Op elke dia vertelt de verteller wat de rest van de spelers 'op de dia' uitbeelden.

De dierenwinkel

Iemand moet in een dierenwinkel raden welk dier hij heeft gekocht en wat daar mis mee is door een gesprek te voeren met de eigenaar van de winkel. De eigenaar en het publiek weten wel welk dier het betreft en wat er mee aan de hand is. Vaak zijn het dieren die in verband staan met de "koper" of een rare gewoonte, zoals "een dressuurpaard dat net zo danst als ...", of "een aap die z'n baas na doet".

De persconferentie

Een speler is in het nieuws gekomen, door vragen van de journalisten probeert hij er achter te komen wat er aan de hand was.

De doventolk

Een speler interviewt een ander over een onbestaande hobby. Een andere speler vertaalt dit naar een mimeachtige parodie op "gebarentaal".

Allerslechtste Allertijden

De spelers verzinnen bijvoorbeeld de allerslechtste titel voor een boek of beelden de allerslechtste turner uit, hierbij word ingespeeld op wat er door 'het publiek' word opgeworpen

Papier hier (ook wel de songtekstenronde)

Twee spelers spelen een scène, waarbij ze zinnen voorlezen van papieren vliegtuigjes of propjes. De zinnen komen uit Nederlandse liedjes en ze moeten direct in de scène verwerkt worden.

Ik wil graag zien

Alle vier de spelers komen op een rij te staan. Er worden dan onderwerpen gegeven uit het publiek of van de presentator. Als een speler een leuke associatie denkt te hebben stapt hij naar voren en laat hij die zien. Als er geen inspiratie meer is wordt het onderwerp van Ik wil graag zien veranderd.

De laatste minuut van

De spelers spelen de laatste minuut van iets na. Van een persoon of van een gebeurtenis. Als er geen inspiratie meer is volgt de laatste minuut van iets anders.

De gehandicaptenscène

Twee teams van twee spelen een scène waarin één medeklinker niet voor mag komen of moet worden vervangen door een andere medeklinker. Wordt de letter toch gezegd of wachten ze te lang, dan is de andere helft van het team aan de beurt.

Het moordspel

De spelers geven zonder te praten een moordenaar, een locatie en een moordwapen door. De laatste speler moet vertellen wie de moordenaar was, waar de moord gepleegd werd en waarmee.

Verboden te lachen

Er mag niet gelachen worden. Wanneer een speler dat wel doet of te lang wacht, is de ander aan de beurt.

De draaideur

De spelers staan in een vierkant en krijgen per twee een situatie of personage. Op de zoemer wordt het vierkant 90, 180 of 270 graden gedraaid en spelen de voorste twee spelers verder.

Interview achteruit

Twee of drie Spelers houden een interview, maar ze beginnen aan het eind. Ze moeten proberen naar het (gegeven) begin te werken.

De gedachtescène

Twee spelers spelen een scène, de twee anderen zeggen wat de twee spelers eigenlijk denken.

Op en af met een woord

Iedere speler krijgt een woord. Er wordt een scène gespeeld en wanneer zijn aangewezen woord genoemd wordt komt hij op of gaat hij af. De spelers mogen hun eigen woord niet gebruiken.

De verjaardag

Eén speler is jarig en krijgt bezoek van de andere spelers. Een is een bekend wereldburger, de tweede een voorwerp en de andere twee vormen een bekend duo. De jarige moet raden wie of wat de bezoekende Lama's voorstellen.

De Lama's Als spel

Als je de lama's als basis voor je spel gebruikt moet je zorgen dat je een aantal spel onderdelen uitkiest en deze goed voorbereid en begrijpt. Eventueel kun je zorgen voor een kist met attributen en rekwisieten. Zorg er voor dat de ideeën vanuit het publiek komen, zo blijft het ook voor het publiek een leuk spel. Uiteraard kun je ook de Lama's afwisselen.

Gerelateerde Pagina's

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.