De kat en de muis: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
(Nieuwe pagina: {{spel |fysieke ontwikkeling = |intellectuele ontwikkeling = |emotionele ontwikkeling = |sociale ontwikkeling = |spirituele ontwikkeling = ja |doelstelling = Herkenning van positie...)
 
k (Bot: wijziging Categorie:Kort spelletje)
Regel 23: Regel 23:
{{Bron|titel=Bron|bronvermelding=
{{Bron|titel=Bron|bronvermelding=
*[http://www.scout.org/en/information_events/resource_centre/library/spiritual_development/games_on_spiritual_development Games on Spiritual Development] (M03) geschreven door [[Scouts et Guides Pluralistes de Belgique]] }}
*[http://www.scout.org/en/information_events/resource_centre/library/spiritual_development/games_on_spiritual_development Games on Spiritual Development] (M03) geschreven door [[Scouts et Guides Pluralistes de Belgique]] }}
[[Categorie:Kort spelletje]]
 
[[Categorie:spellen]]
[[Categorie:Spel tot 15 minuten]]
[[Categorie:Spellen]]

Versie van 10 aug 2009 14:32

Category games nl.svg
De kat en de muis

Ontwikkelingsgebied: Spiritueel
Doelstelling: Herkenning van posities binnen een groep, herkenning van posities in relatie tot andere leden van de groep
Plaats: buiten, binnen,
Soort:
Leeftijdsgroep: 8 tot 18 jaar
Aantal spelers: 10 tot 20
Voorbereidingstijd:
Duur van het spel: 5 tot 10 minuten
Nodig:

Een "spelleider" wordt geselecteerd en alle deelnemers lopen rond het speelveld. Elke persoon kiest een persoon om te beschermen en een persoon om te vrezen, zonder iets te zeggen aan de anderen. Tijdens het rondlopen, probeert iedere persoon steeds dichter bij de persoon te komen die hij wil beschermen en loopt weg van de gene die hij vreest. Dit moet gebeuren met een grote concentratie, oprechtheid en zonder een woord. Er zijn natuurlijk vele mogelijkheden. Het belangrijkste is dat alle leden van de groep zorgvuldig luisteren naar elkaar. tijdens het spel kan er niet van persoon gewisseld worden.

De "spelleider" probeert door observatie te ontdekken wie gevreesd wordt door wie en wie wordt beschermd door wie. Na de 5 minuten, deelt de "spelleider" zijn gedachten en ontdekt of zij goed of fout zijn.

De groep begint weer vanaf het begin met een nieuwe "spelleider".

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.