Bewerken van De verdwenen goudschat van het eiland Adolphicus

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
Nuvola apps important.svg
Waarschuwing

Je bent niet aangemeld. Jouw IP-adres wordt opgeslagen als je wijzigingen op deze pagina maakt.

Deze bewerking kan ongedaan gemaakt worden. Hieronder staat de tekst waarin de wijziging ongedaan is gemaakt. Controleer voor het publiceren of het resultaat gewenst is.

Huidige versie Jouw tekst
Regel 27: Regel 27:
* washok - het ruime sop
* washok - het ruime sop


Ook laten ze de kabouters hun zeeroversvlag zien die elke dag gehesen moet worden. De kabouters moeten nu allemaal veranderen in zeerovertjes; daarvoor hebben ze allemaal een boeren zakdoek meegebracht, die ze over hun hoofd moeten doen; ook krijgen ze een zwart lapje voor hun linkeroog. De verschillende volkjes krijgen ook een ander naam: doodskoppen, dolken, piratenschepen, en schatkisten. Dan gaan we de bagage uitpakken en is het tijd geworden om te eten. Na het eten kijken we op het ([[corvee]]) bosdienstenbord welk groepje vandaag moet afwassen; de rest van de kabouters gaan even hun bed uitproberen. Na de rust merken we dat Arak verdwenen is. We roepen hem, doorzoeken het hele eiland, maar we vinden hem niet. Wel vinden we voor het zeerovershol een spoor van botjes. Wat zou dat te betekenen hebben? We volgen het botjesspoor en na een heel eind gelopen te hebben horen we hard om hulp roepen. Dat is vast Arak! We rennen op het geluid af en vinden Arak in een kookpot; zijn beide handen zijn vastgebonden. Hij vertelt ons dat een kannibaal hem meegenomen heeft en dat die kannibaal nu het bos in is om kruiden te zoeken, die bij Arak in de kookpot moeten. Vlug verzinnen we een list om de kannibaal te vangen: we verstoppen ons allemaal in het bos in een grote kring rondom de kookpot. Als de kannibaal vlakbij Arak is, overvallen wij hem met z'n allen. Als we hem te pakken hebben begint hij heel hard te huilen; hij vertelt ons, dat hij een vreselijke honger heeft omdat hij in drie dagen niets te eten heeft gehad. Dat vinden we toch wel zielig en daarom vragen we hem bij ons te komen eten in het zeerovershol. Dat vindt hij erg aardig en dus gaan we snel terug naar ons eiland. Na het eten laten we nog een paar liedjes horen aan de kannibaal; hij bedankt ons hartelijk en belooft nooit meer mensen te zullen eten. We geven hem nog een paar blikjes mee en wat geld om een paar dagen van te kunnen leven. Daarop vertelt hij ons, dat hij, toen hij een keer op het strand was, een fles heeft gevonden met iets er in; hij vraagt of wij daar iets mee kunnen doen. Wat doen we daar nu mee? Het lijkt wel een stuk van een schatkaart. We besluiten om de kaart zolang maar te bewaren; misschien hebben we hem nog wel eens nodig. We zwaaien de kannibaal uit en, omdat dit de eerste avond is, houden we een pyjama-modeshow.
Ook laten ze de kabouters hun zeeroversvlag zien die elke dag gehesen moet worden. De kabouters moeten nu allemaal veranderen in zeerovertjes; daarvoor hebben ze allemaal een boeren zakdoek meegebracht, die ze over hun hoofd moeten doen; ook krijgen ze een zwart lapje voor hun linkeroog. De verschillende volkjes krijgen ook een ander naam: doodskoppen, dolken, piratenschepen, en schatkisten. Dan gaan we de bagage uitpakken en is het tijd geworden om te eten. Na het eten kijken we op het (corvee) bosdienstenbord welk groepje vandaag moet afwassen; de rest van de kabouters gaan even hun bed uitproberen. Na de rust merken we dat Arak verdwenen is. We roepen hem, doorzoeken het hele eiland, maar we vinden hem niet. Wel vinden we voor het zeerovershol een spoor van botjes. Wat zou dat te betekenen hebben? We volgen het botjesspoor en na een heel eind gelopen te hebben horen we hard om hulp roepen. Dat is vast Arak! We rennen op het geluid af en vinden Arak in een kookpot; zijn beide handen zijn vastgebonden. Hij vertelt ons dat een kannibaal hem meegenomen heeft en dat die kannibaal nu het bos in is om kruiden te zoeken, die bij Arak in de kookpot moeten. Vlug verzinnen we een list om de kannibaal te vangen: we verstoppen ons allemaal in het bos in een grote kring rondom de kookpot. Als de kannibaal vlakbij Arak is, overvallen wij hem met z'n allen. Als we hem te pakken hebben begint hij heel hard te huilen; hij vertelt ons, dat hij een vreselijke honger heeft omdat hij in drie dagen niets te eten heeft gehad. Dat vinden we toch wel zielig en daarom vragen we hem bij ons te komen eten in het zeerovershol. Dat vindt hij erg aardig en dus gaan we snel terug naar ons eiland. Na het eten laten we nog een paar liedjes horen aan de kannibaal; hij bedankt ons hartelijk en belooft nooit meer mensen te zullen eten. We geven hem nog een paar blikjes mee en wat geld om een paar dagen van te kunnen leven. Daarop vertelt hij ons, dat hij, toen hij een keer op het strand was, een fles heeft gevonden met iets er in; hij vraagt of wij daar iets mee kunnen doen. Wat doen we daar nu mee? Het lijkt wel een stuk van een schatkaart. We besluiten om de kaart zolang maar te bewaren; misschien hebben we hem nog wel eens nodig. We zwaaien de kannibaal uit en, omdat dit de eerste avond is, houden we een pyjama-modeshow.  


===Tweede dag===
===Tweede dag===
Nuvola apps important.svg
Let op

Alle bijdragen aan Scoutpedia.nl worden geacht tenminste te zijn vrijgegeven voor gebruik bij (niet-commerciele) scoutingdoeleinden (zie Scoutpedia.nl:Auteursrechten voor details). Als je niet wilt dat je tekst door andere scouts naar believen bewerkt en verspreid kan worden, kies dan niet voor 'Pagina Opslaan'. Hierbij beloof je ons tevens dat je deze tekst zelf hebt geschreven, of overgenomen uit een bron die toestaat dat het materiaal wordt verspreid onder de op Scoutpedia.nl geldende licentie.

GEBRUIK ALLEEN MATERIAAL, WAARVOOR JE TOESTEMMING HEBT!

Om de wiki te beschermen tegen geautomatiseerde bewerkingsspam vragen wij u vriendelijk de volgende hCaptcha op te lossen:

Annuleren Hulp bij bewerken (opent in nieuw scherm)

  [] · [[]] · [[|]] · {{}} · · “” ‘’ «» ‹› „“ ‚‘ · ~ | °   · ± × ÷ ² ³ ½ · §
     [[Category:]] · [[:File:]] · [[Special:MyLanguage/]] · <code></code> · <syntaxhighlight></syntaxhighlight> · <includeonly></includeonly> · <noinclude></noinclude> · #REDIRECT[[]] · <translate></translate> · <languages/> · {{#translation:}} · {{DEFAULTSORT:}} · <s></s>

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.