Dierengeluidenspel

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Versie door Egel (overleg | bijdragen) op 27 aug 2013 om 20:30 (Tekst vervangen - '[[Afbeelding:' door '[[Bestand:')
Ga naar:navigatie, zoeken

Het dierengeluidenspel is een zoekspel in het bos waarbij de deelnemers op zoek moeten naar de dieren die in het bos geluiden maken. Het lijkt wel wat op nachtwacht, met als verschil dat de dieren niet op commando, maar uit zichzelf geluid maken.


Ontwikkelingsgebied:
Doelstelling:
Plaats: in het bos,
Soort: nachtspel,
Leeftijdsgroep: 7 tot 14 jaar
Aantal spelers: 12 of meer kinderen (vier groepjes, van minstens 3 personen)
Voorbereidingstijd: Invulformulieren voor de groepjes maken
Duur van het spel: 30-60 minuten (afhankelijk van de grootte van het terrein en het aantal verstopte dieren)
Nodig: Kaartjes met dierennamen en stiften om af te tekenen

Voorbeeld van een aftekenlijst bij het dierengeluidenspel

In een dicht, schemerig stuk bos zitten her en der een aantal bijzondere dieren verscholen. Bijvoorbeeld de volgende dieren.

  • De zeldzame roepie-roepie vogel
  • De wit gestippelde joehoe uil
  • Het mekkerende wolschaap
  • De piepende spitsmuis
  • De gekke wilde koe
  • De grijze trompet olifant
  • De bonte klopspecht

De dieren in het bos maken ongeveer eens per minuut een geluid. De deelnemers aan het spel krijgen een kaartje mee waarop deze dieren staan aangegeven. Door goed te luisteren naar de geluiden die uit het bos komen is het de bedoeling dat ze de dieren opsporen en van elk dier een handtekening ontvangen op hun kaartje. De deelnemer die als eerste alle dieren heeft gevonden heeft gewonnen.

Variatie in het donker: Nachtdieren zoeken[bewerken | brontekst bewerken]

Dit is een variatie op het gewone dierengeluidenspel, dat je 's nachts kunt spelen in het bos als het donker is, of overdag door de deelnemers te blinddoeken. Het gaat als volgt:

Voorbereiding
Vraag een aantal personen (leiding, oudere leeftijdsgroepen) om zich in het bos te verstoppen. Elk persoon speelt een ander nachtdier. Elk dier heeft zijn eigen geluid en eigen vacht. Denk aan dieren die 's nachts actief zijn, zoals de uil, de leeuw, de vleermuis, het wilde zwijn of de huiskat. Ieder persoon zorgt ook voor een stuk "vacht" van het dier, dus lapjes harde, zachte, gladde of ruwe stof. Regel ook diverse luchtjes voor een "geurafdruk". Je kunt hiervoor parfum, massage-olie, trassi of andere sterke luchtjes gebruiken.
Het spel
Verdeel de deelnemers in groepjes van drie. Ze houden elkaars hand vast en gaan op zoek naar de dieren in het bos. Ze moeten hiervoor vooral hun oren gebruiken en lopen in de richting van de geluiden die ze horen. Als ze bij een dier komen, moeten ze raden watvoor dier het is. Ze luisteren naar het geluid dat het dier maakt, en voelen aan de "vacht" van het dier. Van het dier krijgt het groepje ook een geurafdruk mee. Je kunt dan bijvoorbeeld parfum of olie op de hand van de deelnemers smeren, zodat het lijkt of ze een slikje krijgen. Dit is ook het bewijs dat ze het dier gevonden hebben. Als de deelnemers alle dieren hebben gevonden en alle geurafdrukken verzameld hebben, gaan ze terug naar het startpunt.

Variaties en andere ideeën[bewerken | brontekst bewerken]

  • Laat de kinderen de dieren op volgorde zoeken, om het spannender te maken
  • Voeg de "papagaai" toe; een dier dat rondloopt over het terrein en de dierengeluiden nadoet die hij hoort
  • Dit spel is ook "in thema" te gebruiken. Bijvoorbeeld met mythologische dieren tijdens een kamp over de Oude Grieken.
  • Zie voor een aantal vogelgeluiden het vogelgeluidenspel


Bronnen en referenties

  • Het archief van de Scouting Programma Site, teksten van Roland Masselink, 9 februari 2005, zoals gespeeld bij de OPV-Schoonoordgroep
  • Nachtelijke opkomst, programma's in Scouts Info, Scouting Magazine nr. 6, december/januari 2008-2009 (uitgave van Scouting Nederland
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.