Eiland van Catan: verschil tussen versies

Scoutpedia.nl, dé Scouting wiki
Ga naar:navigatie, zoeken
k (added Category:Kampthema using HotCat)
(heb wat makeup gedaan zo dat het leesbaar is)
Regel 3: Regel 3:
===Algemene taken===
===Algemene taken===
:(1 naam per taak)
:(1 naam per taak)
Draaiboek
* Draaiboek
Financiën
* Financiën
EHBO
* EHBO
Kampvlag
* Kampvlag
“Scorebord”
* “Scorebord”
Corveebord
* Corveebord
Kampherinnering
* Kampherinnering
Kampkleding
* Kampkleding
Uitzoeken huisarts + EHBO
* Uitzoeken huisarts + EHBO
Uitzoeken postadres
* Uitzoeken postadres
Kaart omgeving
* Kaart omgeving
Doopbewijs
* Doopbewijs
Boekje kinderen
* Boekje kinderen
Boten
* Boten
Materiaallijst
* Materiaallijst
Routebeschrijving
* Routebeschrijving
Auto’s heen + terug
* Auto’s heen + terug
Menu + boodschappenlijst
* Menu + boodschappenlijst
Noodtelefoon
* Noodtelefoon
Auto tijdens kamp
* Auto tijdens kamp
Rooster leiding
* Rooster leiding


===Dag taken===
===Dag taken===
Wanneer Wat Wie (2 namen per dagdeel)
{| class="wikitable"
Zaterdagmiddag Opbouw kamp
|-
Zaterdagavond Introductie
!Wanneer
Zaterdagavond Dropping
!Wat
 
!Wie (2 namen per dagdeel)
Zondagochtend Aandacht “eerlijke handel”
|-
Zondagmiddag Opbouw keukens / Vrij zeilen
|Zaterdagmiddag
Zondagavond Kampvuur
|Opbouw kamp
 
|
Maandagochtend Doop
|-
Maandagmiddag Doop / Vrij zeilen
|Zaterdagavond
 
|Introductie
Dinsdagochtend Hike met posten waar eten
|
Dinsdagmiddag kookwedstrijd wordt verdiend
|-
Dinsdagavond kookwedstrijd
|Zaterdagavond
 
|Dropping
Woensdagochtend Hike, gezamenlijk terug
|
Woensdagmiddag naar kampterrein
|-
Woensdagavond Nachtzeilen “Eeuwige mist”
|Zondagochtend
 
|Aandacht “eerlijke handel”
Donderdagochtend Staddag
|
Donderdagmiddag Spel: koloniseren stad
|-
Donderdagavond Patat eten
|Zondagmiddag
 
|Opbouw keukens / Vrij zeilen
Vrijdagochtend Afbraak
|
Vrijdagmiddag Zeilwedstrijd
|-
Vrijdagavond BBQ Kampvuur
|Zondagavond
Afsluiting
|Kampvuur
|
|-
|Maandagochtend
|Doop
|
|-
|Maandagmiddag
|Doop / Vrij zeilen
|
|-
|Dinsdagochtend
|Hike met posten waar eten
|
|-
|Dinsdagmiddag
|kookwedstrijd wordt verdiend
|
|-
|Dinsdagavond
|kookwedstrijd
|
|-
|Woensdagochtend
|Hike, gezamenlijk terug
|
|-
|Woensdagmiddag
|naar kampterrein
|
|-
|Woensdagavond
|Nachtzeilen “Eeuwige mist”
|
|-
|Donderdagochtend
|Staddag
|
|-
|Donderdagmiddag
|Spel: koloniseren stad
|
|-
|Donderdagavond
|Patat eten
|
|-
|Vrijdagochtend
|Afbraak
|
|-
|Vrijdagmiddag
|Zeilwedstrijd
|
|-
|Vrijdagavond
|BBQ Kampvuur
|
|}
Afsluiting
   
   


Regel 66: Regel 125:


====Ontwikkelingskaarten====
====Ontwikkelingskaarten====
Uitvinder Ruil twee bemanningsleden om voor de duur van 1 spel
{| class="wikitable"
(hoeft niet iemand van jouw bak bij te zitten)
|-
Spion Bekijk de ontwikkelingskaarten van een andere bak en neem
! naam kaart
hun er één af
! effect
Diplomaat Neem de doft van een andere bak één dag mee in jouw boot
|-
Overloper Kies een bemanningslid van een andere bak die voor de duur  
|Uitvinder
van 1 spel in jouw bak komt
|Ruil twee bemanningsleden om voor de duur van 1 spel (hoeft niet iemand van jouw bak bij te zitten)
Uitvinding Jullie krijgen vanavond een lekker toetje
|-
Saboteur Verdeel je afwas over de andere bakken
|Spion
Alchimist Vanavond mogen jullie een half uur langer opblijven als de
|Bekijk de ontwikkelingskaarten van een andere bak en neem hun er één af  
andere bakken
|-
Maître Jullie moeten ontbijt op bed maken voor de leiding
|Diplomaat
Alchimist Jullie mogen de afwasridder uitdelen
|Neem de doft van een andere bak één dag mee in jouw boot
(in overleg met de leiding)
|-
Vooruitgang Jullie mogen het corveebord draaien zoals jullie willen
|Overloper
Goed Jaar Jullie krijgen een extra straat (punt) op het scorebord
|Kies een bemanningslid van een andere bak die voor de duur van 1 spel in jouw bak komt
Pest Pak de volgende ontwikkelingskaart en geef hem aan  
|-
een andere bak
|Uitvinding
Rooftocht Gooi de dobbelsteen; bij 1-5 mag je een straat van een andere  
|Jullie krijgen vanavond een lekker toetje
bak wegnemen en bij jezelf plaatsen; bij 6 is het andersom
|-
Bisschop Bescherming tegen een rooftocht
|Saboteur
Struikrover Bescherming tegen de afwasridder (voor 1 persoon)
|Verdeel je afwas over de andere bakken
Bouwmeester De volgende straten (punten) die je krijgt worden verdubbeld
|-
Burgeroorlog Jullie hebben 10 tellen de tijd om je zakken leeg te maken, dan  
|Alchimist
gaan jullie het water in.
|Vanavond mogen jullie een half uur langer opblijven als de andere bakken
Kerk Bescherming tegen burgeroorlog
|-
Zwarte Ridder Gooi de dobbelsteen; bij 1-5 moet een andere bak jullie corvee  
|Maître
doen, bij 6 is het andersom
|Jullie moeten ontbijt op bed maken voor de leiding
Kruidenheks Bescherming tegen de zwarte ridder
|-
Verkenner Jullie mogen uit de stapel ontwikkelingskaarten er een uitkiezen
|Alchimist
Handelaar Bij het volgende spel mag je twee bootonderdelen (behalve het  
|Jullie mogen de afwasridder uitdelen (in overleg met de leiding)
grootzeil/grootschoot) van een andere bak afnemen maar moet  
|-
er een voor teruggeven.
|Vooruitgang
Munterij Verzin een eigen ontwikkelingskaart en stop deze in de stapel
|Jullie mogen het corveebord draaien zoals jullie willen
Conflict Ga touwtrekken met een bak naar keuze, de winnaar krijgt een  
|-
straat (punt)
|Goed Jaar
Bruidsschat Jullie mogen een kwartier sms-en (in overleg met de leiding)
|Jullie krijgen een extra straat (punt) op het scorebord
|-
|Pest
|Pak de volgende ontwikkelingskaart en geef hem aan een andere bak
|-
|Rooftocht
|Gooi de dobbelsteen; bij 1-5 mag je een straat van een andere bak wegnemen en bij jezelf plaatsen; bij 6 is het andersom
|-
|Bisschop
|Bescherming tegen een rooftocht
|-
|Struikrover
|Bescherming tegen de afwasridder (voor 1 persoon)
|-
|Bouwmeester
|De volgende straten (punten) die je krijgt worden verdubbeld
|-
|Burgeroorlog
|Jullie hebben 10 tellen de tijd om je zakken leeg te maken, dan gaan jullie het water in.
|-
|Kerk
|Bescherming tegen burgeroorlog
|-
|Zwarte Ridder
|Gooi de dobbelsteen; bij 1-5 moet een andere bak jullie corvee doen, bij 6 is het andersom
|-
|Kruidenheks
|Bescherming tegen de zwarte ridder
|-
|Verkenner
|Jullie mogen uit de stapel ontwikkelingskaarten er een uitkiezen
|-
|Handelaar
|Bij het volgende spel mag je twee bootonderdelen (behalve het grootzeil/grootschoot) van een andere bak afnemen maar moet er een voor teruggeven.
|-
|Munterij  
|Verzin een eigen ontwikkelingskaart en stop deze in de stapel
|-
|Conflict
|Ga touwtrekken met een bak naar keuze, de winnaar krijgt een straat (punt)
|-
|Bruidsschat
|Jullie mogen een kwartier sms-en (in overleg met de leiding)
|}
   
   
==Wie gaan er mee / baksindeling==
==Wie gaan er mee / baksindeling==
Bak   Poseidon
{| class="wikitable"
Kleur Geel
!Bak
Boot   Idem
!Kleur  
Zes zeeverkenners
!Boot
 
!aantal verkenners
Bak    Neptunus
|-
Kleur Blauw
| Poseidon || Geel || Idem ||Zes zeeverkenners|
Boot  Gasse / 118
|-
Zes zeeverkenners
|Neptunus ||Blauw ||Gasse / 118 ||zeeverkenners
 
|-
Bak    Vulcanos
|Vulcanos ||Rood ||Dwarsligger Jr. / 1421 ||zeeverkenners |
Kleur Rood
|-
Boot  Dwarsligger Jr. / 1421
|Aphrodite ||Zwart ||Dito ||zeeverkenners |
Zes zeeverkenners
|-
 
|Leiding ||Kleuren Rose / Bruin ||Boten Punt uit Bezol ||Vijf leidingleden |
Bak    Aphrodite
|}
Kleur Zwart
Boot  Dito
Zes zeeverkenners
 
Leiding
Kleuren Rose / Bruin
Boten Punt uit / Bezol
Vijf leidingleden
 




==Financiën==
==Financiën==
===Begroting===
Begroting zomerkamp
Inkomsten
Kampgeld
                                                                          Uitgaven
Eten
Kampterrein                                         
Vervoer (sluis, diesel, enzovoort)               
Spelmateriaal                                   
Kampherinneringen                         
Aankleding kids en leiding               
                                                                         
TOTAAL                                                    TOTAAL                                         


===Inkomsten===
===Inkomsten===
*Kampgeld


 
===Uitgaven===
 
*Eten
 
*Kampterrein                                         
====Uitgaven====
*Vervoer (sluis, diesel, enzovoort)               
 
*Spelmateriaal                                   
Datum Uitgegeven aan Bedrag
*Kampherinneringen                         
 
*Aankleding kids en leiding               
 
                                                                 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
==Thema==
==Thema==



Versie van 1 mrt 2016 21:02

Taakverdeling

Algemene taken

(1 naam per taak)
  • Draaiboek
  • Financiën
  • EHBO
  • Kampvlag
  • “Scorebord”
  • Corveebord
  • Kampherinnering
  • Kampkleding
  • Uitzoeken huisarts + EHBO
  • Uitzoeken postadres
  • Kaart omgeving
  • Doopbewijs
  • Boekje kinderen
  • Boten
  • Materiaallijst
  • Routebeschrijving
  • Auto’s heen + terug
  • Menu + boodschappenlijst
  • Noodtelefoon
  • Auto tijdens kamp
  • Rooster leiding

Dag taken

Wanneer Wat Wie (2 namen per dagdeel)
Zaterdagmiddag Opbouw kamp
Zaterdagavond Introductie
Zaterdagavond Dropping
Zondagochtend Aandacht “eerlijke handel”
Zondagmiddag Opbouw keukens / Vrij zeilen
Zondagavond Kampvuur
Maandagochtend Doop
Maandagmiddag Doop / Vrij zeilen
Dinsdagochtend Hike met posten waar eten
Dinsdagmiddag kookwedstrijd wordt verdiend
Dinsdagavond kookwedstrijd
Woensdagochtend Hike, gezamenlijk terug
Woensdagmiddag naar kampterrein
Woensdagavond Nachtzeilen “Eeuwige mist”
Donderdagochtend Staddag
Donderdagmiddag Spel: koloniseren stad
Donderdagavond Patat eten
Vrijdagochtend Afbraak
Vrijdagmiddag Zeilwedstrijd
Vrijdagavond BBQ Kampvuur

Afsluiting


Andere afspraken

thema elementen

Twee verkenners die stom / gek doen worden afwasridder en “mogen” de afwas van de leiding doen. Iedere dag wordt ontwikkelingskaart uitgereikt aan bak met schoonste keuken / boot of leukste sfeer. Aan het begin van het kamp krijgt iedere bak alvast een ontwikkelingskaart. Bij de hike krijgt de postwinnaar een ontwikkelingskaart. Scorebord is kaart van eiland dat gekoloniseerd wordt in de loop van de week.

Ontwikkelingskaarten

naam kaart effect
Uitvinder Ruil twee bemanningsleden om voor de duur van 1 spel (hoeft niet iemand van jouw bak bij te zitten)
Spion Bekijk de ontwikkelingskaarten van een andere bak en neem hun er één af
Diplomaat Neem de doft van een andere bak één dag mee in jouw boot
Overloper Kies een bemanningslid van een andere bak die voor de duur van 1 spel in jouw bak komt
Uitvinding Jullie krijgen vanavond een lekker toetje
Saboteur Verdeel je afwas over de andere bakken
Alchimist Vanavond mogen jullie een half uur langer opblijven als de andere bakken
Maître Jullie moeten ontbijt op bed maken voor de leiding
Alchimist Jullie mogen de afwasridder uitdelen (in overleg met de leiding)
Vooruitgang Jullie mogen het corveebord draaien zoals jullie willen
Goed Jaar Jullie krijgen een extra straat (punt) op het scorebord
Pest Pak de volgende ontwikkelingskaart en geef hem aan een andere bak
Rooftocht Gooi de dobbelsteen; bij 1-5 mag je een straat van een andere bak wegnemen en bij jezelf plaatsen; bij 6 is het andersom
Bisschop Bescherming tegen een rooftocht
Struikrover Bescherming tegen de afwasridder (voor 1 persoon)
Bouwmeester De volgende straten (punten) die je krijgt worden verdubbeld
Burgeroorlog Jullie hebben 10 tellen de tijd om je zakken leeg te maken, dan gaan jullie het water in.
Kerk Bescherming tegen burgeroorlog
Zwarte Ridder Gooi de dobbelsteen; bij 1-5 moet een andere bak jullie corvee doen, bij 6 is het andersom
Kruidenheks Bescherming tegen de zwarte ridder
Verkenner Jullie mogen uit de stapel ontwikkelingskaarten er een uitkiezen
Handelaar Bij het volgende spel mag je twee bootonderdelen (behalve het grootzeil/grootschoot) van een andere bak afnemen maar moet er een voor teruggeven.
Munterij Verzin een eigen ontwikkelingskaart en stop deze in de stapel
Conflict Ga touwtrekken met een bak naar keuze, de winnaar krijgt een straat (punt)
Bruidsschat Jullie mogen een kwartier sms-en (in overleg met de leiding)

Wie gaan er mee / baksindeling

Bak Kleur Boot aantal verkenners
Poseidon Geel Idem
Neptunus Blauw Gasse / 118 zeeverkenners
Vulcanos Rood Dwarsligger Jr. / 1421
Aphrodite Zwart Dito
Leiding Kleuren Rose / Bruin Boten Punt uit Bezol


Financiën

Inkomsten

  • Kampgeld

Uitgaven

  • Eten
  • Kampterrein
  • Vervoer (sluis, diesel, enzovoort)
  • Spelmateriaal
  • Kampherinneringen
  • Aankleding kids en leiding

Thema

Het eiland van Catan

Voor het programma worden onderdelen uit het spel Kolonisten van Catan gebruikt. Het is niet de bedoeling het spel zelf te spelen. Er zullen wel een aantal spelen aanwezig zijn voor vrije tijd besteding.

Onderdelen Zondag aandacht “Eerlijke handel” Dinsdag hike “Maken langste handelsroute” kookwedstrijd “Verdienen grondstoffen” en “Handel” Woensdag nachtzeilen “Eeuwige mist” Donderdag staddag “Koloniseren stad” Vrijdag zeilwedstrijd “Inzetten ridderkaarten”


Dagindeling

Donderdag 3 juli Sleper en 1 vlet door Gouda varen (leiding)

Vrijdag 4 juli Zeilmateriaal en pionierhout naar de Loswal in Waddinxveen en in vlet laden Sleper en 1 vlet naar Uithoorn (leiding)

Zaterdag 5 juli 09:00 Verzamelen slepers op het clubhuis om met de auto naar Uithoorn te gaan, aanhanger met tenten mee Rijder: 1 ouder 10.00 Aankomst in Uithoorn, inladen boten 10.30 Vertrek sleper en zes vletten richting Vinkeveen 13.00 Verzamelen rest van verkenners op clubhuis om met auto’s naar Vinkeveen te gaan Rijders: 5 ouders 13.30 Geplande aankomst van boten, lossen boten en kinderen, zij gaan alvast terrein opbouwen (boten mogen kaal blijven) 13.45 Paar leiding gaat naar sluis om de rest op te halen. Tevens boodschappen en water meenemen. 14.00 Aankomst auto’s in Vinkeveen 15.00 Opbouwen tenten 17:00 Groepje eten klaar gaan maken, eerste avond koken we gezamenlijk. 18:00 Eten en afwassen, vrije tijd 19.30 Opbouwen keukens 21.30 Opening 22.00 Drinken 22.30 Dropping, ondertussen tassencontrole 00.00 Terug??, daarna: wassen, tanden poetsen, naar bed en slapen.


Zondag 6 juli 07:45 Opstaan leiding. 08:00 - 08:30 Opstaan kids 08:30 - 09:30 Gezamenlijk ontbijt, lupa maken. 09:30 - 10:00 Afwassen, rust, corvee. 10.00 uitleg spel; verdelen kinderen over drie groepen van 8 (2 per bak) 10.15 1e spel 10.45 doordraaien 10.55 2e spel 11.25 doordraaien 11.35 3e spel 12.05 klaar, punten tellen en vertellen 12.30-13.30 lunch, corvee, vrije tijd. 14.00 vrij zeilen 17.30 koken, eten, afwassen, corvee, vrije tijd 20.00 kampvuur, zingen, drinken 22.00 kader 22:00 - 22.30 Wassen, tanden poetsen, even kletsen en dan naar bed en slapen.

Maandag 7 juli 07:45 Opstaan leiding. 08:00 - 08:30 Opstaan kids 08:30 - 09:30 Gezamenlijk ontbijt, lupa maken. 09:30 - 10:00 Afwassen, rust, corvee. 10.00 uitleg en opbouw dopen 11.00 dopen 13.00-13.30 lunch, 13.30 corvee en opruimen doop 14.30 vrij zeilen 17.30 koken, eten, afwassen, corvee, vrije tijd 20.00 kampvuur, zingen, drinken 22.00 kader 22:00 - 22.30 Wassen, tanden poetsen, even kletsen en dan naar bed en slapen.

Dinsdag 8 juli 07:45 Opstaan leiding. 08:00 - 08:30 Opstaan kids 08:30 - 09:30 Gezamenlijk ontbijt, lupa maken. 09.30 - 10.30 corvee en boten klaar maken 10.30 - 11.00 uitleg hike 11.00 - 17.00 hike 17.30 - 18.30 boten inruimen voor overnachting 19.00 kookwedstrijd 22.00 Kader 22:00 - 22.30 Wassen, tanden poetsen, even kletsen en dan naar bed en slapen.


Woensdag 9 juli 07:45 Opstaan leiding. 08:00 - 08:30 Opstaan kids 08:30 - 09:30 Gezamenlijk ontbijt, lupa maken. 09.30 - 10.30 corvee en boten klaar maken 10.30 - 13.00 terug naar kampterrein 13.00 - 17.00 boten opruimen en vrije tijd 17.00 - 19.00 koken en eten en corvee 19.00 - 22.00 vrije tijd, spelletjes 22.00 - 23.30 nachtzeilen 00.00 Terug daarna: wassen, tanden poetsen, naar bed en slapen.

Donderdag 10 juli 07:45 Opstaan leiding. 08:00 - 08:30 Opstaan kids 08:30 - 09:30 Gezamenlijk ontbijt, lupa maken. 09:30 - 10:00 Afwassen, rust, corvee. 10.00 vertrek van kampterrein per boot 10.45 bushalte viadukt vinkeveen 11.30 aankomst uithoorn, aansluitend speluitleg, afspraken over spelgebied en verzamelpunt 12.00 start spel; "koloniseren van de stad" 14.00 verzamelen op afgesproken punt en gezamelijk lunchen, fototoestellen innemenen. 15.00 vrije tijd, fototoestellen naar de 1-uur service, foto's ophalen 17.00 verzamelen en eten bij snackbar 18.00 a 19.00 terugreis 20.00 a 20.30 retour op kampterrein, collages maken van de foto's 22:00 Kader 22:00 - 22:30 Wassen, tanden poetsen, even kletsen en dan naar bed en slapen.

Vrijdag 11 juli 07:45 Opstaan leiding. 08:00 - 08:30 Opstaan kids 08:30 - 09:30 Gezamenlijk ontbijt, lupa maken. 09:30 - 10:00 Afwassen, rust, corvee. 09.30-12.00 afbraak 12.30-13.30 lunch en corvee 13.30 uitleg zeilwedstrijd 14.00-17.00 zeilwedstrijd / vrij zeilen 17.00 Vuur aan voor BBQ, tijd om bonte avond voor te bereiden. 18.00 start BBQ 20.00 afwassen, opruimen 20.30 Bonte avond met daarin sluiting 23:30 Wassen, tanden poetsen, even kletsen en dan naar bed en slapen.

Zaterdag 12 juli 07:00 Iedereen opstaan, eigen bagage gelijk inpakken. 07.45 Gezamenlijk ontbijt, lupa maken, afwassen en corvee. 08.30 Opruimen. 09.00 Varen naar de sluis (materiaal gaat mee met de aanhanger, behalve zeilmateriaal) 10.00 varen richting Waddinxveen 10.30 aanhangers inladen en naar Waddinxveen Rijders: 4 ouders 12:00 Aankomst clubhuis mensen die rijden, opruimen gelijk alles controleren en opbergen 18:00 Aankomst boten aan loswal Waddinxveen, sluiten en naar huis 18.30 Boten omvaren naar Gouda

Programma’s

Introductie (zaterdag) Uitleg over: - Scorebord - Thema: niet het spel wordt gespeeld, maar elementen uit het spel worden gebruikt - Ontwikkelingskaarten te verdienen tijdens kamp - Afwasridder - Kampregels, herhalen van regels in kampboekje Innemen van T-Shirts

Dropping (zaterdag) Iedereen in 2 of 3 boten, blinddoeken of dektent eroverheen. Mee: telefoon, eten en drinken Waar: aan de overkant van de plas, tussen de eilanden, plaats nader te bepalen door organisatie..

Aandacht “eerlijke handel” (zondag) Alle spelen zijn op het terrein, bij elk spel is een leiding nodig.

Per spel worden punten verdeeld per persoon (opschrijven!!); die worden daarna per bak bij elkaar geteld waaruit de 1,2,3 en 4 punten worden verdeeld.

Spel 1 – Voelkim Er worden allerlei euromunten in een zak / doos gedaan. Daaruit moet elk kind (stuk voor stuk) een bedrag halen wat van te voren aangegeven wordt. Dit mogen ze alleen aan de leiding laten zien. Degene die er het dichtst bij komt krijgt de meeste punten. (1-8)

Spel 2 – Landje veroveren. Er is een vierkant veldje (+/- 1 m2) afgezet dmv touw en grondpennen. 2 kinderen gaan om het veld staan. De eerste gooit een zakmes in het veld. In de lijn van het zakmes wordt dan het veld in 2-en verdeeld, diegene die gooit krijgt het grootste vak. Daarna mag de ander in het vak van de eerste gooien; in de lijn van het mes wordt dat vak weer in 2-en verdeeld; het grootste deel ervan krijgt hij erbij. Zo gaat het door totdat het kleinste vak minder wordt dan een kwart van het totaal. De kinderen spelen tegen elkaar totdat er een winnaar en verliezer is (totaal 12 keer, gaat vrij snel) (punten 1-8)

Spel 3 – Levend ganzebord Spreekt voor zich. Per tweetal spelen met veel uitleg per nummer over eerlijke handel. (punten 1-4)

Benodigdheden Munten Zak (tentzak) Touw Grondpennen 2 messen Levend ganzebord - regels Genummerde bordjes

Levend Ganzebord

We doorlopen het proces van een Kuyichi spijkerbroek

1. Start 2. De katoen groeit goed door het goede weer ga 2 plaatsen vooruit 3. De bank vraagt een rente van 25% ga 1 plaats terug 4. De katoenboer heeft zich aangsloten bij een cooperatie die samen werkt met Solidarid ga 5 plaasten vooruit 5. De katoen wordt geruineerd door mottenlarven ga 1 plaats terug 6. De organisatie gaat ecologisch prodceren ga 2 plaasten vooruit 7. De cooperatie krijgt eigen financieringsmogelijkheid ga 2 plaatsen vooruit 8. In Nederland wordt het eerste ontwerp gemaakt X 9. De plukkers werken hard ga 3 plaasten vooruit 10. Helaas, het regenseizoen is te vroeg begonnen begin opnieuw 11. De katoen wordt ontpit X 12. De vrachtwagen is gekanteld op de bergweg blijf wachten tot iemand langs is 13. De katoen wordt geweven X 14. Het verfbad had de verkeerde kleur ga 2 plaatsen terug 15. Alle jongeren zijn vertrokken op zoek naar werk Ga op zoek naar nieuwe werknemers sla een beurt over 16. Het naaiatelier heeft een vakbond opgericht ga 1 beurt feestvieren 17. Door het goede loon kan een school worden gebouwd ga 3 plaasten vooruit 18. De werknemers in het naaiatelier zijn weekends vrij ga 2 plaatsen vooruit 19. De cooperatie voldoet aan internationale criteria ga 6 plaatsen vooruit 20. Aj, de boot met alle broeken aan boord is gezonken begin opnieuw 21. Er is geen geld voor reclame sla een beurt over 22. De broeken voldoen niet aan kwaliteitseisen ga 6 plaasten terug 23. Het merk wordt goed ontvangen door de klant ga 1 plaats vooruit 24. De collectie is te laat in de winkel ga 4 plaatsen terug 25. De broek wordt verkocht je wint

Kampvuur (zondag)


Doop (maandag) Tijdens afwezigheid van de ridders (de dopelingen) is het eiland veroverd door de barbaren. De ridders moeten de barbaren verjagen door tegen ze te strijden bij de verschillende posten.

Hike met posten waar eten kookwedstrijd wordt verdiend (dinsdag) Route en plaats posten wordt maandag bepaald op basis van weersverwachting. Posten op zandeilanden en andere in kaart aangegeven aanlegplaatsen. Overnachting op een zandeiland

5 posten/opdrachten - Helmenrace - Kasteel bouwen van satéstokjes en papier - Semafoor seinen - Suikerklontjes en pindakaas race - Problemen oplossen

Tijdens deze tocht wordt vijf keer een stuk per boot afgelegd. Op basis hiervan krijgt iedere bak een kaart met tekst “Langste handelsroute”. Als deze kaart aan het eind van het kamp kan worden getoond krijgt de bak twee extra punten op het scorebord.

Kookwedstrijd (dinsdag) Iedereen krijgt in ieder geval bij de pasta tomatenpuree en als toetje yoghurt met suiker en er is papier + stiften aanwezig voor menu’s versiering enzovoort

De maaltijd bevat verder de volgende 5 onderdelen - diverse soorten pasta (macaroni, spaghetti). Nummer 1 heeft eerste keus enzovoort - hoeveelheid groente op basis van plaats - hoeveelheid vlees(vervanger) op basis van plaats - extra: kaas, kruiden, luxe saus, luxe servetten, kaarssen. Nummer 1 heeft eerste keus enzovoort - toetje: chocoladevla ipv yoghurt Of voor in yoghurt: vruchten, vlokken, gekleurde muisjes, limonadesiroop. Nummer 1 heeft eerste keus enzovoort

Er kan onderling geruild worden, maar dit moet via het handelskantoor (de leiding)

Hike, gezamenlijk terug naar kampterrein (woensdag) Nadruk ligt op het gezellig samen terugvaren

Nachtzeilen “Eeuwige mist” (woensdag) Van de volgende onderdelen moet je aan het begin van het spel er 1 inleveren: - grootschoot - doften - roeiriemen (wrikriem blijft in boot) - fok - dollen Het in te leveren onderdeel wordt door de leiding bepaald.

Als je bij een post aanlegt moet je het daar aanwezige bootonderdeel meenemen en een ander bootonderdeel inleveren. Het aanwezige bootonderdeel wordt pas bekend gemaakt na aanleg! In het spel zijn twee struikrovers (pionnen) aanwezig die op een willekeurig moment door een willekeurige post worden gegeven ipv een bootonderdeel. Met de struikrover kun je bij een andere boot een bootonderdeel stelen. Spel eindigt als een boot weer compleet is of na een bepaalde tijd (winnaar is dan de meest complete boot)

Staddag: koloniseren stad (donderdag) Groepjes krijgen verhaal op papier mee, waarin opdracht is geformuleerd: sleutelbegrippen: toevoegen aan je rijk hindernissen overwinnen bewoners meehebben (overredingskracht) veroveren: de baas zijn de rol van de eigenaar overnemen bewijzen voor het thuisfront: foto's

opdracht: maak fotoserie waaruit blijkt : 1) Hoe je de verovering hebt aangepakt 2) Dat je het stukje gebied hebt verovert ( baas bent geweest / rol v.d. eigenaar hebt gehad)

Bus heen om .17 en .47. Bus terug om 18.53, 19.15, 19.39 of 20.04.


Zeilwedstrijd (vrijdag) Er worden een aantal rondes gezeild. Route vanaf start/finish halve wind naar keerpunt (boei of vlet) en halve wind terug. Iedere bak krijgt willekeurig 2 ridderkaarten (kan dus 2 dezelfde zijn), hierop staat zeilen zonder fok of zonder grootschoot of zonder roer. Deze kunnen tegen de andere bakken worden ingezet. Tegen 1 bak kunnen meerdere ridderkaarten worden ingezet.

Afsluiting (vrijdag) Bekijken in hoeverre het eiland is gekoloniseerd en bepalen welke bak daaraan het meeste heeft bijgedragen.

Uitreiken Ridders van Catan: (op volgorde van riddermacht) 1 Karel de machtige 2 IJzeren Hein 3 Woedende Walter 4 Floris de Schone

Materiaal lijst


slaaptenten (stokken, haringen) legertent (stokken, noklat, kist met haringen) netten zeilen dektenten kist met pioniertouw en lange lijnen kookkisten grote pan gasflessen jerrycans sisal touw peutlampen peut / lampolie schep tafelbladen schragen bankjes spin oranje stoelen emmers kampvuurbakken gaas voor kampvuurbak autobanden (binnenbanden) scheepsbel pionierpalen bol sisal stookhout grote tegels verlengsnoer + stekkerdoos

vletten zeilmateriaal en riemen/dollen sleepboot extra harpjes gereedschap hoosblikken oranje zwemvesten sleeplijnen surfplanken reserve marllijn en rijglijn




EHBO doos blauwe bekers boxen met koek/kruiden e.d. stiften / scharen / papier e.d. toplichten plastic hoesjes knutseldoos (met spelletjes e.d.) tennisballen voetbal schuimrubberbal slaghout zonnebrand frisbees



• Ontbijt eten we gezamenlijk, we maken dan ook soms een lupa. Elke bak zorgt zelf voor de borden/mokken/bestek, de afwas gebeurt gezamenlijk. • Ook drinken we gezamenlijk tussendoor wat, met soms wat lekkers. • Avond eten wordt per bak klaargemaakt en gegeten. • Er zijn totaal … mensen mee, waarvan … vegetariers. • Lege pet flessen bewaren, kunnen ze limo indoen. • De kruiden kunnen ze komen halen bij de leiding, het is overbodig om voor elke bak in te kopen.

Diëten:


Ontbijt : 0 brood 0 boter 0 zoet beleg 0 hartig beleg 0 thee (koffie) 0 suiker

Lunch : 0 brood 0 boter 0 zoet beleg 0 hartig beleg 0 (karne)melk/jogi 0 thee 0 suiker

Tussendoor : 0 limonade 0 prik en sap 0 snoep 0 soep 0 koek 0 chips 0 fruit


Hoeveelheden (per persoon per maaltijd) Boterhammen 4 (22 in brood) Aardappels 300 gram (gewoon) 400 gram (stampot) Vlees 100 gram Pasta/rijst 100 gram Groente 200 gram Broodmaaltijden (deels voor twee dagen / deels voor meerdere dagen / 30 personen): Artikel inkoop over/tekort/opmerkingen brood 20 Smeerboter 4 Jam 4 Pindakaas 4 Hagelslag 4 Pasta 6 Vlokken 4 gekleurde hagels 4 Smeerworst 5 x 3 Smeerkaas 10 kaas 2 kilo vleeswaar 8 pakjes suikerklontjes 2 dozen Suiker (pak) 1 kilo thee 3 doosjes koffie 1 pak melk 5 x 1,5 liter karnemelk 1 liter Ontbijtkoek 4 beschuit 4

Tussendoor : artikel inkoop over/tekort/opmerkingen Aanmaaklimonade 6 flessen Chocomelk 6 liter Pakken sap 16 cola 4 x 1,5 liter sinas 2 x 1,5 liter 7-up 2 x 1,5 liter koekjes 6 pakken snoep 6 zakken spekkies 2 zakken chips 6 zakken soep 6 zakjes Sultana’s of liga’s (voor hike) 7 x 4

Non-food artikel inkoop over/tekort/opmerkingen wc-papier schoonmaak, middel (wc) 1 fles extra afwas borstels 2 schoonmaakhandschoenen voor wc 5 paar afwasmiddel 4 stuks boterhamzakjes vuilniszakken 2 rollen schoonmaakdoekjes 3 sponsjes 1 pak Zeep (pompje) 1

Avondmaaltijden (algemeen): artikel inkoop over/tekort/opmerkingen Zout Peper bakboter 6 pakjes/flesjes

Avondmaaltijden Aantallen voor dertig personen Er wordt gekookt in vijf groepen (vier zeeverkenners bakken + leiding)

Andijviestampot : artikel inkoop over/tekort/opmerkingen andijvie 8 x 500gram aardappelen 12 kilo spekkies 6 x (2 x 2) Vega burgers 2 jus 5 zakjes Appelmoes 6

Macaroni : artikel inkoop over/tekort/opmerkingen Macaroni 7 x 500 gram Saus 8 zakjes Ham 10 blikjes Vega burgers 2 Uien 1 zak Komkommer 5 stuks

Pannenkoeken: Artikel inkoop over/tekort/opmerkingen Pannenkoeken mix 15 pakken Alleen water toevoegen - variant Schenkstroop 2 Kaas 1 kilo Spek 5 Suiker 2 kilo Zie ook algemene inkoop

Aardappels doperwten en worteltjes : Artikel Inkoop over/tekort/opmerkingen Worteltjes 6 blikken Erwten 6 blikken Aardappelen 9 kg Vissticks 140 stuks Vega burgers 2

BBQ Artikel inkoop over/tekort/opmerkingen Vlees 27 x 3,5 stuks Vega burgers 2 x 3 stuks Aardappelsalade 2 bakken Huzarensalade 2 bakken Komkommer 5 tomaat 10 stokbrood kruidenboter drinken saus

Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.