Twee verkenners die stom / gek doen worden afwas ridder en “mogen” de afwas van de leiding doen.
Iedere dag wordt ontwikkelingskaart uitgereikt aan bak met schoonste keuken / boot of leukste sfeer.
Aan het begin van het kamp krijgt iedere bak alvast een ontwikkelingskaart.
Bij de hike krijgt de post winnaar een ontwikkelingskaart.
Scorebord is kaart van eiland dat gekoloniseerd wordt in de loop van de week.
Ontwikkelingskaarten
naam kaart
effect
Uitvinder
Ruil twee bemanningsleden om voor de duur van 1 spel (hoeft niet iemand van jouw bak bij te zitten)
Spion
Bekijk de ontwikkelingskaarten van een andere bak en neem hun er één af
Diplomaat
Neem de doft van een andere bak één dag mee in jouw boot
Overloper
Kies een bemanningslid van een andere bak die voor de duur van 1 spel in jouw bak komt
Uitvinding
Jullie krijgen vanavond een lekker toetje
Saboteur
Verdeel je afwas over de andere bakken
Alchemist
Vanavond mogen jullie een half uur langer opblijven als de andere bakken
Maître
Jullie moeten ontbijt op bed maken voor de leiding
Alchemist
Jullie mogen de afwas ridder uitdelen (in overleg met de leiding)
Vooruitgang
Jullie mogen het corvee bord draaien zoals jullie willen
Goed Jaar
Jullie krijgen een extra straat (punt) op het scorebord
Pest
Pak de volgende ontwikkelingskaart en geef hem aan een andere bak
Rooftocht
Gooi de dobbelsteen; bij 1-5 mag je een straat van een andere bak wegnemen en bij jezelf plaatsen; bij 6 is het andersom
Bisschop
Bescherming tegen een rooftocht
Struikrover
Bescherming tegen de afwas ridder (voor 1 persoon)
Bouwmeester
De volgende straten (punten) die je krijgt worden verdubbeld
Burgeroorlog
Jullie hebben 10 tellen de tijd om je zakken leeg te maken, dan gaan jullie het water in.
Kerk
Bescherming tegen burgeroorlog
Zwarte Ridder
Gooi de dobbelsteen; bij 1-5 moet een andere bak jullie corvee doen, bij 6 is het andersom
Kruidenheks
Bescherming tegen de zwarte ridder
Verkenner
Jullie mogen uit de stapel ontwikkelingskaarten er een uitkiezen
Handelaar
Bij het volgende spel mag je twee bootonderdelen (behalve het grootzeil/grootschoot) van een andere bak afnemen maar moet er een voor teruggeven.
Munterij
Verzin een eigen ontwikkelingskaart en stop deze in de stapel
Conflict
Ga touwtrekken met een bak naar keuze, de winnaar krijgt een straat (punt)
Bruidsschat
Jullie mogen een kwartier sms’en (in overleg met de leiding)
Wie gaan er mee / baksindeling
Bak
Kleur
Boot
aantal verkenners
Poseidon
Geel
Idem
Neptunus
Blauw
Gasse / 118
zeeverkenners
Vulcanos
Rood
Dwarsligger Jr. / 1421
Aphrodite
Zwart
Dito
Leiding
Kleuren Rose / Bruin
Boten Punt uit Bezol
Financiën
Inkomsten
Kampgeld
Uitgaven
Eten
Kampterrein
Vervoer (sluis, diesel, enzovoort)
Spelmateriaal
Kamp Herinneringen
Aankleding kids en leiding
Thema
Het eiland van Catan
Voor het programma worden onderdelen uit het spel Kolonisten van Catan gebruikt. Het is niet de bedoeling het spel zelf te spelen. Er zullen wel een aantal spellen aanwezig zijn voor vrijetijdsbesteding.
Onderdelen
Zondag
aandacht “Eerlijke handel”
Dinsdag
hike “Maken langste handelsroute”
Kookwedstrijd “Verdienen grondstoffen” en “Handel”
Woensdag
nachtzeilen “Eeuwige mist”
Donderdag
staddag “Koloniseren stad”
Vrijdag
zeilwedstrijd “Inzetten ridderkaarten”
Dagindeling
Donderdag 3 juli
Sleper en 1 vlet door Gouda varen (leiding)
Vrijdag 4 juli
Zeilmateriaal en pionierhout naar de Loswal in Waddinxveen en in vlet laden
Sleper en 1 vlet naar Uithoorn (leiding)
Zaterdag 5 juli
09:00
Verzamelen slepers op het clubhuis om met de auto naar Uithoorn te gaan, aanhanger met tenten mee Rijder: 1 ouder
10.00
Aankomst in Uithoorn, inladen boten
10.30
Vertrek sleper en zes vletten richting Vinkeveen
13.00
Verzamelen rest van verkenners op clubhuis om met auto’s naar Vinkeveen te gaan Rijders: 5 ouders
13.30
Geplande aankomst van boten, lossen boten en kinderen, zij gaan alvast terrein opbouwen (boten mogen kaal blijven)
13.45
Paar leiding gaat naar sluis om de rest op te halen. Ook boodschappen en water meenemen.
14.00
Aankomst auto’s in Vinkeveen
15.00
Opbouwen tenten
17:00
Groepje eten klaar gaan maken, eerste avond koken we gezamenlijk.
18:00
Eten en afwassen, vrije tijd
19.30
Opbouwen keukens
21.30
Opening
22.00
Drinken
22.30
Dropping, ondertussen tassencontrole
00.00
Terug??, daarna: wassen, tanden poetsen, naar bed en slapen.
Zondag 6 juli
07:45
Opstaan leiding.
08:00 - 08:30
Opstaan kids
08:30 - 09:30
Gezamenlijk ontbijt, lupa maken.
09:30 - 10:00
Afwassen, rust, corvee.
10.00
uitleg spel; verdelen kinderen over drie groepen van 8 (2 per bak)
10.15
1e spel
10.45
doordraaien
10.55
2e spel
11.25
doordraaien
11.35
3e spel
12.05
klaar, punten tellen en vertellen
12.30-13.30
lunch, corvee, vrije tijd.
14.00
vrij zeilen
17.30
koken, eten, afwassen, corvee, vrije tijd
20.00
kampvuur, zingen, drinken
22.00
kader
22:00 - 22.30
Wassen, tanden poetsen, even kletsen en dan naar bed en slapen.
Maandag 7 juli
07:45
Opstaan leiding.
08:00 - 08:30
Opstaan kids
08:30 - 09:30
Gezamenlijk ontbijt, lunchpakket maken.
09:30 - 10:00
Afwassen, rust, corvee.
10.00
uitleg en opbouw dopen
11.00
dopen
13.00-13.30
lunch,
13.30
corvee en opruimen doop
14.30
vrij zeilen
17.30
koken, eten, afwassen, corvee, vrije tijd
20.00
kampvuur, zingen, drinken
22.00
kader
22:00 - 22.30
Wassen, tanden poetsen, even kletsen en dan naar bed en slapen.
Dinsdag 8 juli
07:45
Opstaan leiding.
08:00 - 08:30
Opstaan kids
08:30 - 09:30
Gezamenlijk ontbijt, lunchpakket maken.
09.30 - 10.30
corvee en boten klaar maken
10.30 - 11.00
uitleg hike
11.00 - 17.00
hike
17.30 - 18.30
boten inruimen voor overnachting
19.00
kookwedstrijd
22.00
Kader
22:00 - 22.30
Wassen, tanden poetsen, even kletsen en dan naar bed en slapen.
Woensdag 9 juli
07:45
Opstaan leiding.
08:00 - 08:30
Opstaan kids
08:30 - 09:30
Gezamenlijk ontbijt, lunchpakket maken.
09.30 - 10.30
corvee en boten klaar maken
10.30 - 13.00
terug naar kampterrein
13.00 - 17.00
boten opruimen en vrije tijd
17.00 - 19.00
koken en eten en corvee
19.00 - 22.00
vrije tijd, spelletjes
22.00 - 23.30
nachtzeilen
00.00
Terug daarna: wassen, tanden poetsen, naar bed en slapen.
Donderdag 10 juli
07:45
Opstaan leiding.
08:00 - 08:30
Opstaan kids
08:30 - 09:30
Gezamenlijk ontbijt, lunchpakket maken.
09:30 - 10:00
Afwassen, rust, corvee.
10.00
vertrek van kampterrein per boot
10.45
bushalte viaduct vinkeveen
11.30
aankomst Uithoorn, aansluitend speluitleg, afspraken over spelgebied en verzamelpunt
12.00
start spel; "koloniseren van de stad"
14.00
verzamelen op afgesproken punt en gezamenlijk lunchen, fototoestellen innemen.
15.00
vrije tijd, fototoestellen naar de 1-uur service, foto's ophalen
17.00
verzamelen en eten bij snackbar
18.00 a 19.00
terugreis
20.00 a 20.30
retour op kampterrein, collages maken van de foto's
22:00
Kader
22:00 - 22:30
Wassen, tanden poetsen, even kletsen en dan naar bed en slapen.
Vrijdag 11 juli
07:45
Opstaan leiding.
08:00 - 08:30
Opstaan kids
08:30 - 09:30
Gezamenlijk ontbijt, lunchpakket maken.
09:30 - 10:00
Afwassen, rust, corvee.
09.30-12.00
afbraak
12.30-13.30
lunch en corvee
13.30
uitleg zeilwedstrijd
14.00-17.00
zeilwedstrijd / vrij zeilen
17.00
Vuur aan voor BBQ, tijd om bonte avond voor te bereiden.
18.00
start BBQ
20.00
afwassen, opruimen
20.30
Bonte avond met daarin sluiting
23:30
Wassen, tanden poetsen, even kletsen en dan naar bed en slapen.
Zaterdag 12 juli
07:00
Iedereen opstaan, eigen bagage gelijk inpakken.
07.45
Gezamenlijk ontbijt, lupa maken, afwassen en corvee.
08.30
Opruimen.
09.00
Varen naar de sluis (materiaal gaat mee met de aanhanger, behalve zeilmateriaal)
10.00
varen richting Waddinxveen
10.30
aanhangers inladen en naar Waddinxveen Rijders: 4 ouders
12:00
Aankomst clubhuis mensen die rijden, opruimen gelijk alles controleren en opbergen
18:00
Aankomst boten aan loswal Waddinxveen, sluiten en naar huis
18.30
Boten omvaren naar Gouda
Programma’s
Introductie (zaterdag)
Uitleg over:
- Scorebord
- Thema: niet het spel wordt gespeeld, maar elementen uit het spel worden gebruikt
- Ontwikkelingskaarten te verdienen tijdens kamp
- Afwas Ridder
- Kampregels, herhalen van regels in kampboekje
Innemen van T-Shirts
Dropping (zaterdag)
Iedereen in 2 of 3 boten, blinddoeken of dektent eroverheen.
Mee: telefoon, eten en drinken
Waar: aan de overkant van de plas, tussen de eilanden, plaats nader te bepalen door organisatie..
Aandacht “eerlijke handel” (zondag)
Alle spelen zijn op het terrein, bij elk spel is een leiding nodig.
Per spel worden punten verdeeld per persoon (opschrijven!!); die worden daarna per bak bij elkaar geteld waaruit de 1,2,3 en 4 punten worden verdeeld.
Spel 1 – Voelkim
Er worden allerlei euromunten in een zak / doos gedaan. Daaruit moet elk kind (stuk voor stuk) een bedrag halen wat van tevoren aangegeven wordt. Dit mogen ze alleen aan de leiding laten zien. Degene die er het dichtst bij komt krijgt de meeste punten. (1-8)
Spel 2 – Landje Veroveren.
Er is een vierkant veldje (+/- 1 m2) afgezet d.m.v. touw en grondpennen. 2 kinderen gaan om het veld staan. De eerste gooit een zakmes in het veld. In de lijn van het zakmes wordt dan het veld in 2-en verdeeld, diegene die gooit krijgt het grootste vak. Daarna mag de ander in het vak van de eerste gooien; in de lijn van het mes wordt dat vak weer in 2-en verdeeld; het grootste deel ervan krijgt hij erbij. Zo gaat het door totdat het kleinste vak minder wordt dan een kwart van het totaal.
De kinderen spelen tegen elkaar totdat er een winnaar en verliezer is (totaal 12 keer, gaat vrij snel) (punten 1-8)
Spel 3 – Levend ganzenbord
Spreekt voor zich. Per tweetal spelen met veel uitleg per nummer over eerlijke handel.
(Punten 1-4)
Benodigdheden:
Munten
Zak (tentzak)
Touw
Grondpennen
2 messen
Levend ganzenbord - regels
Genummerde bordjes
Levend Ganzenbord
We doorlopen het proces van een Kuyichi spijkerbroek
1.Start
2.De katoen groeit goed door het goede weer ga. 2 plaatsen vooruit
3.De bank vraagt een rente van 25%. Ga 1 plaats terug
4.De katoenboer heeft zich aangesloten bij een coöperatie die samen werkt met Solidair. Ga 5 plaatsen vooruit
5.De katoen wordt geruïneerd door mottenlarven. Ga 1 plaats terug
6.De organisatie gaat ecologisch produceren. Ga 2 plaatsen vooruit
7.De coöperatie krijgt eigen financieringsmogelijkheid. Ga 2 plaatsen vooruit
8.In Nederland wordt het eerste ontwerp gemaakt. X
9.De plukkers werken hard. Ga 3 plaatsen vooruit
10. Helaas, het regenseizoen is te vroeg begonnen begin opnieuw
11. De katoen wordt ontpit. X
12. De vrachtwagen is gekanteld op de bergweg. Blijf wachten tot iemand langs is
13. De katoen wordt geweven. X
14. Het verfbad had de verkeerde kleur. Ga 2 plaatsen terug
15. Alle jongeren zijn vertrokken op zoek naar werk. Ga op zoek naar nieuwe werknemers. Sla een beurt over
16. Het naaiatelier heeft een vakbond opgericht. Ga 1 beurt feestvieren
17. Door het goede loon kan een school worden gebouwd. Ga 3 plaatsen vooruit
18. De werknemers in het naaiatelier zijn weekends vrij. Ga 2 plaatsen vooruit
19. De coöperatie voldoet aan internationale criteria. Ga 6 plaatsen vooruit
20. Aj, de boot met alle broeken aan boord is gezonken. Begin opnieuw
21. Er is geen geld voor reclame. Sla een beurt over
22. De broeken voldoen niet aan kwaliteitseisen. Ga 6 plasten terug
23. Het merk wordt goed ontvangen door de klant. Ga 1 plaats vooruit
24. De collectie is te laat in de winkel. Ga 4 plaatsen terug
25. De broek wordt verkocht. Je wint
Kampvuur (zondag)
Doop (maandag)
Tijdens afwezigheid van de ridders (de dopelingen) is het eiland veroverd door de barbaren. De ridders moeten de barbaren verjagen door tegen ze te strijden bij de verschillende posten.
Hike met posten waar eten kookwedstrijd wordt verdiend (dinsdag)
Route en plaats posten wordt maandag bepaald op basis van weersverwachting.
Posten op zandeilanden en andere in kaart aangegeven aanlegplaatsen.
Overnachting op een zandeiland
5 posten/opdrachten
- Helmenrace
- Kasteel bouwen van satéstokjes en papier
- Semafoor seinen
- Suikerklontjes en pindakaas race
- Problemen oplossen
Tijdens deze tocht wordt vijf keer een stuk per boot afgelegd. Op basis hiervan krijgt iedere bak een kaart met tekst “Langste handelsroute”. Als deze kaart aan het eind van het kamp kan worden getoond krijgt de bak twee extra punten op het scorebord.
Kookwedstrijd (dinsdag)
Iedereen krijgt in ieder geval bij de pasta tomatenpuree en als toetje yoghurt met suiker en er is papier + stiften aanwezig voor menu’s versiering enzovoort
De maaltijd bevat verder de volgende 5 onderdelen
- diverse soorten pasta (macaroni, spaghetti). Nummer 1 heeft eerste keus enzovoort
- hoeveelheid groente op basis van plaats
- hoeveelheid vlees (vervanger) op basis van plaats
- extra: kaas, kruiden, luxe saus, luxe servetten, kaarsen. Nummer 1 heeft eerste keus enzovoort
- toetje: chocoladevla ipv yoghurt Of voor in yoghurt: vruchten, vlokken, gekleurde muisjes, limonadesiroop. Nummer 1 heeft eerste keus enzovoort
Er kan onderling geruild worden, maar dit moet via het handelskantoor (de leiding)
Hike, gezamenlijk terug naar kampterrein (woensdag)
Nadruk ligt op het gezellig samen terugvaren
Nachtzeilen “Eeuwige mist” (woensdag)
Van de volgende onderdelen moet je aan het begin van het spel er 1 inleveren:
- grootschoot
- doften
- roeiriemen (wrikriem blijft in boot)
- fok
- dollen
Het in te leveren onderdeel wordt door de leiding bepaald.
Als je bij een post aanlegt moet je het daar aanwezige bootonderdeel meenemen en een ander bootonderdeel inleveren. Het aanwezige bootonderdeel wordt pas bekend gemaakt na aanleg!
In het spel zijn twee struikrovers (pionnen) aanwezig die op een willekeurig moment door een willekeurige post worden gegeven ipv een bootonderdeel. Met de struikrover kun je bij een andere boot een boot onderdeel stelen. Spel eindigt als een boot weer compleet is of na een bepaalde tijd (winnaar is dan de meest complete boot)
Staddag: koloniseren stad (donderdag)
Groepjes krijgen verhaal op papier mee, waarin opdracht is geformuleerd:
Sleutelbegrippen:
Toevoegen aan je rijk
Hindernissen overwinnen
Bewoners mee hebben (overredingskracht)
Veroveren: de baas zijn
De rol van de eigenaar overnemen
Bewijzen voor het thuisfront: foto's
Opdracht: maak fotoserie waaruit blijkt :
1) Hoe je de verovering hebt aangepakt
2) Dat je het stukje gebied hebt veroverd (baas bent geweest / rol v.d. eigenaar hebt gehad)
Bus heen om .17 en .47.
Bus terug om 18.53, 19.15, 19.39 of 20.04.
Zeilwedstrijd (vrijdag)
Er worden een aantal rondes gezeild.
Route vanaf start/finish halve wind naar keerpunt (boei of vlet) en halve wind terug.
Iedere bak krijgt willekeurig 2 ridderkaarten (kan dus 2 dezelfde zijn), hierop staat zeilen zonder fok of zonder grootschoot of zonder roer.
Deze kunnen tegen de andere bakken worden ingezet.
Tegen 1 bak kunnen meerdere ridderkaarten worden ingezet.
Afsluiting (vrijdag)
Bekijken in hoeverre het eiland is gekoloniseerd en bepalen welke bak daaraan het meeste heeft bijgedragen.
Uitreiken Ridders van Catan: (op volgorde van riddermacht)
1 Karel de machtige
2 IJzeren Hein
3 Woedende Walter
4 Floris de Schone
Materiaallijst
slaaptenten (stokken, haringen)
legertent (stokken, noklat, kist met haringen)
netten
zeilen
dektenten
kist met pioniertouw en lange lijnen
kookkisten
grote pan
gasflessen
jerrycans
sisal touw
peutlampen
peut / lampolie
schep
tafelbladen
schragen
bankjes
spin
oranje stoelen
emmers
kampvuurbakken
gaas voor kampvuurbak
autobanden (binnenbanden)
scheepsbel
pionierpalen
bol sisal
stookhout
grote tegels
verlengsnoer + stekkerdoos
vletten zeilmateriaal en riemen/dollen
sleepboot
extra harpjes
gereedschap
hoosblikken
oranje zwemvesten
sleeplijnen
surfplanken
reserve marllijn en rijglijn
EHBO doos
blauwe bekers
boxen met koek/kruiden e.d.
stiften / scharen / papier e.d.
toplichten
plastic hoesjes
knutseldoos (met spelletjes e.d.)
tennisballen
voetbal
schuimrubber bal
slaghout
zonnebrand
frisbees
eten
Ontbijt eten we gezamenlijk, we maken dan ook soms een lunchpakket. Elke bak zorgt zelf voor de borden/mokken/bestek, de afwas gebeurt gezamenlijk.
Ook drinken we gezamenlijk tussendoor wat, met soms wat lekkers.
Avond eten wordt per bak klaargemaakt en gegeten.
Er zijn totaal (x) mensen mee, waarvan (X) vegetariërs.
Lege petflessen bewaren, kunnen ze limo in doen.
De kruiden kunnen ze komen halen bij de leiding, het is overbodig om voor elke bak in te kopen.
Hoeveelheden
Hoeveelheden (per persoon per maaltijd)
Boterhammen 4 (22 in brood)
Aardappels 300 gram (gewoon) 400 gram (stamppot)
Vlees 100 gram
Pasta/rijst 100 gram
Groente 200 gram
boodschappenlijst
Broodmaaltijden
Deels voor twee dagen / deels voor meerdere dagen / 30 personen:
Artikel
inkoop
brood
20
Smeerboter
4
Jam
4
Pindakaas
4
Hagelslag
4
chocoPasta
6
Vlokken
4
gekleurde hagels
4
Smeerworst
5 x 3
Smeerkaas
10
kaas
2 kilo
vleeswaar
8 pakjes
suikerklontjes
2 dozen
Suiker (pak)
1 kilo
thee
3 doosjes
koffie
1 pak
melk
5 x 1,5 liter
karnemelk
1 liter
Ontbijtkoek
4
beschuit
4
Tussendoor
artikel
inkoop
Aanmaaklimonade
6 flessen
Chocomelk
6 liter
Pakken sap
16
cola
4 x 1,5 liter
sinas
2 x 1,5 liter
7-up
2 x 1,5 liter
koekjes
6 pakken
snoep
6 zakken
spekkies
2 zakken
chips
6 zakken
soep
6 zakjes
Sultana’s of liga’s (voor hike)
7 x 4
Non-food
artikel
inkoop
wc-papier
schoonmaakmiddel (wc)
1 fles
extra afwasborstels
2
schoonmaakhandschoenen voor wc
5 paar
afwasmiddel
4 stuks
boterhamzakjes
2 rollen
vuilniszakken
2 rollen
schoonmaakdoekjes
3
sponsjes
1 pak
Zeep (pompje)
1
Avondmaaltijden (algemeen)
artikel
inkoop
zout
Peper
bakboter
6 pakjes/flesjes
Avondmaaltijden
Aantallen voor dertig personen
Er wordt gekookt in vijf groepen (vier zeeverkenners bakken + leiding)
Andijviestamppot
artikel
inkoop
andijvie
8 x 500 gram
aardappelen
12 kilo
spekkies
6 x (2 x 2)
Vega burgers
2
jus
5 zakjes
Appelmoes
6
Macaroni
artikel
inkoop
Macaroni
7 x 500 gram
Saus
8 zakjes
Ham
10 blikjes
Vega burgers
2
Uien
1 zak
Komkommer
5 stuks
Pannenkoeken
artikel
inkoop
Pannenkoeken mix
15 pakken
Schenkstroop
2
Kaas
1 kilo
Spek
5
Suiker
2 kilo
Aardappels doperwten en worteltjes
artikel
inkoop
Worteltjes
6 blikken
Erwten
6 blikken
Aardappelen
9 kg
Vissticks
140 stuks
Vega burgers
2
BBQ
artikel
inkoop
Vlees
27 x 3,5 stuks
Vega burgers
2 x 3 stuks
Aardappelsalade
2 bakken
Huzarensalade
2 bakken
Komkommer
5
tomaat
10
stokbrood
kruidenboter
drinken
saus
Cookies helpen ons onze services aan te bieden. Door onze services te gebruiken stemt u in met het gebruik van onze cookies.